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射爆+砍爆,不輸于正傳的衍生作 《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》評測

2019-12-12 17:16 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

新成立的THQ Nordic沒有丟掉《暗黑血統(tǒng)》這個好IP,在發(fā)布《暗黑血統(tǒng)3》不到1年之后,隨即獻出了前傳性質的衍生作品《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》(Darksiders Genesis),開發(fā)商也換成了曾開發(fā)過《戰(zhàn)神:夜襲》的Airship Syndicate。

乍看起來,改為俯視角戰(zhàn)斗的創(chuàng)世紀只是套用IP的小制作類型,受到老粉絲爭議的點自然不少,但不可否認的是,《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》保留了ACT部分的爽快感和俯視角下的精巧解謎設計,一些亮點也是正傳所沒有的,這算是預料之外的小驚喜。?


射爆+砍爆

創(chuàng)世紀的前傳指的是1代之前的故事,路西法和靡下眾惡魔成了天啟四騎士的主要敵人。其中戰(zhàn)爭和禍亂(也叫紛爭)可在游戲中切換操控。禍亂是遠程射擊系,戰(zhàn)爭為近戰(zhàn)系,雖然共用了一套核心成長系統(tǒng),但兩人的戰(zhàn)斗技能和戰(zhàn)斗風格完全不同,這種遠近戰(zhàn)斗的合理搭配在分屏模式下也有不錯的體驗。?

本地雙人模式

禍亂可以邊移動邊射擊,兩個快捷彈藥槽設置為自己常用的攻擊類型,另外在展開的彈藥輪盤里也快速切換熔巖、光束等特殊彈藥。

當連續(xù)射擊積攢到一定程度后,可以強化彈藥的攻擊方式,效果變化也很大,而在特殊彈藥打光之后會自動切換到其它彈藥,這樣就不會打斷玩家的連續(xù)射擊體驗。?


禍亂的近戰(zhàn)攻擊和連擊不如“戰(zhàn)爭”,但可以作為戰(zhàn)斗時有效的輔助手段。至于近戰(zhàn)型的“戰(zhàn)爭”,其擁有更高的血量和連擊傷害,地面和空中的連續(xù)技能夠無縫切換,動作節(jié)奏上稍慢于禍亂,而在熟悉之后,喜歡射爆的玩家也可以很好地適應戰(zhàn)爭的戰(zhàn)斗風格。

兩個角色都有閃避、跳躍、浮空等通用動作,而且在神怒條集滿后,可以發(fā)動變身大型惡魔的終極形態(tài),這時候不僅攻擊力更高,而且暫時處于無敵狀態(tài),幾個戰(zhàn)斗姿態(tài)的不斷轉換是一種享受,而且這個過程發(fā)展得非???,從而進一步提升了戰(zhàn)斗爽快感。?


可以說,開發(fā)者想讓玩家從兩名角色身上感受到持續(xù)輸出,甚至瘋狂輸出的戰(zhàn)斗體驗,動作流暢度也打磨的不錯,并且在俯視角下,戰(zhàn)場的視野要比第三人稱視角更加開闊,打出的華麗效果可以盡收眼底。

解謎體驗

《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》的場景解謎并不復雜,大多是作為戰(zhàn)斗的銜接部分。

這里的解謎和角色的裝備有直接關系,比如禍亂的虛空炸彈可以在固定的兩點之間開一條傳送門,而戰(zhàn)爭的斬首之刃可以來回飛行,點燃多個篝火,場景上機關的解決方法大多依靠于這些,不過有些沒有明顯提示,摸索怎么打開通路所花費的時間可能會成為卡關的主要原因。

整體的解謎部分還是較弱的,并且混合了一些跑酷、攀爬的動作在里面,為了防止打斷戰(zhàn)斗,《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》弱化解謎部分的復雜度,這一點還是不錯的。


收集系統(tǒng)和生物核心部分

本作要收集的東西還算不少,生物核心、靈魂、船夫貨幣,還有欺詐師的鑰匙,前面兩個通過擊殺怪物隨機掉落,船夫貨幣和欺詐師的鑰匙就要在探索的時候慢慢找了,另外商店也可以買到。


先說生物核心。不僅分大小,還分為攻擊、神怒和聲明三種類型,選擇加成效果合適的核心鑲嵌在生物核心鑲嵌面板上,由于禍亂和戰(zhàn)爭共享了這個核心面板,所以加成數值對兩個人并不一樣。

通過收集相同的核心可以進行升級,這算是游戲反復刷關的動力之一,另外靈魂的需求量也很大,特別是在老家商店購物的時候,會發(fā)現靈魂非常不夠用。如果想確認游戲的收集物的情況,可以在收集菜單里挨個查看。


還有一種收集物為石頭和鎧甲的碎片,合成完整的一個可以提升生命值和神怒條等,這些也是探索關卡的時候可以找到。比較貼心的是,關卡的地圖明確顯示了每種物品的位置,玩家不用地毯式搜索,可以讓刷關的效率更高一些。


除了只要推圖就會獲得的技能和裝備,這些通過詳盡的探索才能獲得收集品不僅可以提升角色,還給游戲帶來了更重要的耐玩度,因為游戲主線的流程只有大概10-15小時,如果玩家能夠樂于刷圖,樂于探索,那么《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》就能在戰(zhàn)斗之外提供另一種游玩樂趣,目前來看,這一部分也屬中上等。


競技場

競技場通過主線流程解鎖,而它的作用自然和我們想的一樣:就是挑戰(zhàn)高分,以及“刷錢”。


競技場可選20個關卡,每個關卡的敵人波次和戰(zhàn)斗難度各不相同。這里更注重戰(zhàn)斗的連續(xù)性,而且在流程關卡的探索要素收集得差不多的時候,競技場是有效提高“刷錢”效率的地方,難度也會更高,爽快感也更強。

一些不足的地方

其實試水作品會出現很多問題,《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》也同樣如此。其中最明顯的,莫過于怪物的重復率有些高,有一種“它怎么又出來了?”,“路西法的手下難道就這么幾個嗎?”的錯覺。

戰(zhàn)斗方面可挑剔的地方不多,需要討論的是“處決”怪物這個動作:從體驗上來說這個動作還不錯,但它是短暫無敵的,在混亂的局面下只要不斷處決,就可以躲過各種BOSS的大技,這種投機取巧的做法很有效,也很破壞戰(zhàn)斗的緊張感。

另一方面的缺點就是硬傷了,首先是字幕消失太快,這個問題只要開發(fā)商在后期有心解決就不是問題,另一個則是翻譯的問題,有一些菜單上的錯誤比如LV1被翻譯成關卡1,但這個英文指的是核心的等級數,還有把動作列表翻譯成移動列表,這種小的細節(jié)雖然問題不大,但終歸會讓人有一瞬間想要吐槽一番。

總結

《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》在俯視角的設定下充分展現了系列該有的戰(zhàn)斗爽快性和解謎部分的良好銜接作用,兩個主角的優(yōu)劣互補性讓戰(zhàn)斗時的角色切換變得有意義,多人戰(zhàn)斗也更有配合的感覺。

在流程不長的情況下,游戲的收集和探索,以及競技場的設計可以有效增加耐玩度,而且反復刷關挑戰(zhàn)也不會無聊,但游戲的缺點還是存在的,比如字幕的時間軸,還有中文漢化上的硬傷,怪物的重復率也是一大問題。

總之,《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》非常值得嘗試,而且它有著不亞于正傳的魅力。


評分:8.0

優(yōu)點:

戰(zhàn)斗動作流暢,節(jié)奏好

兩個主角優(yōu)勢互補

不同于正傳的解密體驗

多人戰(zhàn)斗樂趣十足

缺點:

中文翻譯有問題

字幕時間軸有待調整

怪物重復率高





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