Oculus Quest手勢識別固件已更新,SDK將于16日發(fā)布
【VR陀螺編譯】Oculus在12月12日宣布,將在本周的某個(gè)時(shí)候推出Quest有基本功能的手勢追蹤。手勢追蹤SDK將在下周提供,使開發(fā)人員能夠創(chuàng)建使用該新功能的第三方應(yīng)用程序。
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Oculus在今年早些時(shí)候宣布手勢追蹤將進(jìn)入Quest,盡管最初他們并不期望該功能在2020年初前推出。但他們加快了進(jìn)度,顯然是為了在假期前及時(shí)發(fā)布最初的版本。這意味著從本周開始隨著v12軟件的發(fā)布,手勢追蹤進(jìn)入Quest耳機(jī),。
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啟用Oculus Quest手勢追蹤
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幾天之內(nèi),更新就會發(fā)布到耳機(jī)上。用戶可以等待耳機(jī)自動更新或到設(shè)置中手動更新。
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啟用手勢追蹤功能后,用戶會在手附近看到浮動光標(biāo),這些光標(biāo)與“任務(wù)”菜單上的浮動指針相對應(yīng)。捏代表按下按鈕的“單擊”,或用作拖動可滾動區(qū)域的“單擊并按住”。
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Quest手動跟蹤游戲和應(yīng)用程序兼容性以及SDK
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Oculus稱其為“早期的用戶功能”,并指出該初始版本將允許用戶啟用手勢追蹤作為嘗試選項(xiàng),從而使他們能夠控制Quest的主菜單界面以及少量的第一方應(yīng)用程序,例如Oculus Browser和Oculus TV。隨著時(shí)間的推移,這可能會推廣到更多的第一方應(yīng)用程序。
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手勢追蹤不適用于第三方游戲和應(yīng)用程序,除非它們已針對該功能進(jìn)行了專門更新。 Oculus計(jì)劃在12月16日發(fā)布手動跟蹤SDK,開發(fā)人員便可以使用該功能。
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由于手和控制器之間在輸入精度和功能方面存在顯著差異,因此現(xiàn)有大多數(shù)為控制器構(gòu)建的Quest游戲不太可能進(jìn)行手勢追蹤的更新。例如,我們不期望Moss之類的游戲能夠進(jìn)行手勢追蹤更新(因?yàn)樗罅渴褂昧丝刂破鞯牟倏v桿和按鈕),但是像Bigscreen這樣更休閑的應(yīng)用將更適合手勢追蹤功能。
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將來,在Quest上可能會看到一類新的休閑應(yīng)用程序,這些應(yīng)用程序?qū)iT方便手勢追蹤而設(shè)計(jì)的,而更多以交互為主的應(yīng)用程序?qū)⒗^續(xù)使用控制器。
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確實(shí),Oculus在今天的公布中表示,希望該功能“通過移除對控制器學(xué)習(xí)的需要,使VR對新手的門檻更低?!痹摴鞠M謩葑粉櫮軌蚣訌?qiáng)和開發(fā)Quest上的新使用模式,包括“社交應(yīng)用中更具表現(xiàn)力的手勢,業(yè)務(wù)培訓(xùn)模塊中更高效的工作模塊,等等?!?/p>
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來源:ROADTOVR