爐石戰(zhàn)旗模式最強攻略,新手一張圖你就可以開始吃雞了


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小丑上分陷入瓶頸,鉆1到大師之間每天下班都處于不上不下的狀態(tài),死腦筋的我沉迷其中無法自拔,因為云頂之弈需要的固定研究時間太長,又不能手機玩,又是閑散時間我打開了爐石,一天后我決定做一份爐石戰(zhàn)旗攻略。
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很早就退坑的兔子基本上只是爐石冒險玩家,但是新的戰(zhàn)旗模式真的讓我覺得很有意思,這是一種讓人耳目一新的自走棋。
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目前各種類型自走棋玩家熱度下降的主要原因是對局時間太長,而爐石的自走棋一場游戲時間非常的快,我覺得以后增加一個完成布置的按鈕,他還會更快一點。
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特別對于新手來講,一局的游戲時間可能就是八回合被抬走,嗯,和吃雞游戲落地成盒一個道理,不過正常來講,到吃雞大概只需要10幾分鐘即可。
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這款游戲特別在有爐石基礎(chǔ)的情況下,上手究極的快,沒有爐石基礎(chǔ),把卡組了解一下也就上手了。

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基本上游戲來講,就是4種種族,六個星級組成想要的陣容。
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開局3個費用,每增加一個回合增加一個費用,每張卡需要3個費用,也可以花費用升級來獲得更高星級的卡,但是每張卡的抽卡概率是一致的,所以,隨著等級的提升,抽卡的概率也會變化。

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當(dāng)然,這種計算是兔子最擅長的,上面為各個等級,忽視別人手上有的卡時,每一次重置,抽到某一張卡的概率。(賭兔兔流的尤為重要)
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接著就是固定手法,這個游戲主要是開局手法是固定的,之后根據(jù)情況比較隨機,不過其實這個游戲偏娛樂,也沒有太高的沖分苛求,大體手法正確,陣容出對了,基本就是前幾或者吃雞。
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手法主要固定在開局,后面要隨機應(yīng)變,但是不同套路的核心等級不一樣。
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英雄的選擇這個網(wǎng)上介紹很多,主要強的就是
銅須(放一個戰(zhàn)吼+1+1)
掛機的阿凱(掛機2回合,給2個3級怪)
托奇(花2塊錢重置1次抽卡,必定額外出一個更高星卡,可以永不6級并且找固定6星卡的概率為恐怖的15%)
館長(開局多一個全種族的1/1融合怪,最強中立卡)
奈法利安(1費對對面全體1傷害,破圣盾)
米爾菲絲(機械全體加1攻擊,這游戲機械類卡最多,而且卡組節(jié)奏最快)
帕奇(血多,死的慢)
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其他不強的英雄慢慢學(xué),手法更重要
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基礎(chǔ)屬性解析
每張卡有攻擊和生命,隨從最多擺放7個,從左到右依次攻擊,隨機攻擊對方一個單位,對砍的時候,雙方怪的生命值減去對手怪的攻擊力,減到0以下死去,活下來的下一輪再重復(fù)攻擊,所以這個游戲高生命比高攻擊更重要。
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圣盾:抵消一次攻擊傷害
劇毒:必定殺死非圣盾單位
嘲諷:會優(yōu)先承受攻擊,而不是隨機
風(fēng)怒:攻擊兩次
工具人:各種為其他怪增加攻擊、防御的屬性怪
戰(zhàn)吼:放下去的時候產(chǎn)生效果的怪
亡語:死亡時產(chǎn)生效果的怪
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非戰(zhàn)斗階段增加的屬性是永久的,戰(zhàn)斗階段增加的屬性戰(zhàn)斗結(jié)束會消失。
這個游戲就是非戰(zhàn)斗階段不停的增加屬性,制造自己的BOSS
夢魘融合怪因為可以吃所有類型的BUFF,所以是最強中立單卡。
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各種S級吃雞陣容解析
跟著兔子你需要背陣容?太天真了,一篇文章,一張圖,開始吃雞

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拿著這張表,就可以開始吃雞了,不過由于是手機游戲,你最好復(fù)印個小紙條,剛開始的時候,只學(xué)習(xí)一個陣容就可以了,所有的站位表為什么是6個,而格子是7個呢?因為有一個用來加BUFF的工具人,通常來講,一局只養(yǎng)4-5個核心怪。
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野獸流,前期不強,后期巨強,新手不推薦,容易死在路上,只要熊媽到手就能隨時轉(zhuǎn)的陣容,玩野獸需要其他套路過度。
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通常6級連續(xù)4次不出熊媽,就要放棄,因為熊媽的BUFF是,放一個怪會+4攻擊+4防御,也就是說6級之前放的怪都沒用,強行走很容易被速攻帶走。
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開局抓一個老虎理財,前期主要是靠著土狼、鼠群加上族群領(lǐng)袖這個偽熊媽過度,養(yǎng)多頭蛇和土狼,主要缺點是沒有嘲諷,后排容易暴斃。
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核心節(jié)奏在3、4級,節(jié)奏最快的套路,而且這游戲機械種族的卡特別多,中立卡也能配合,所以很好用,缺點是玩的多,容易抽不到卡。
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開局最好找融合怪,不行機甲過度也可以,主要看鈷制衛(wèi)士來的快不快,后面就是各種圣盾嘲諷走起來,融合怪能吃到更多的BUFF屬性,讓陣容更頂。
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機械流可以長時間停留在4級提升質(zhì)量,死神4000有沒有都無所謂,因為來的太晚,經(jīng)常BUFF不起來,不過吃雞還是要的。
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很有意思很看臉的陣容,節(jié)奏也很慢,但是玩起來有趣,真的像俄羅斯套娃一樣,各種妖魔鬼怪輪流輪對面。
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比較怕風(fēng)怒哥(越過嘲諷固定只攻擊攻擊力最低的單位,攻擊兩次)
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前期就是各種亡語機械,搭配卡德加站場就行了。

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惡魔流其實挺難的,主要卡池里面惡魔特別的少,可能開局來一張再也沒有的程度,憤怒編織者因為自己不是惡魔,所以很多時候甚至可以不要。
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而且惡魔流偏向于賣血,也可能賣著賣著人沒了,主要思路是開局賣血,然后到5級找雙王。
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因為安尼赫蘭是根據(jù)掉血來增加血量,配合銅須雙倍戰(zhàn)吼,可以瞬間出一個大肉山,然后穩(wěn)住了翻盤。

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前期強,中期弱,后期賊強,版本熱門,和機械一樣,也容易拿不到卡。
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主要魚人這個種族,人人都是核心,BUFF都是群體BUFF,中期因為魚人血量低,容易打不過,直到6級溫順的巨殼龍出來,瞬間一群魚人變BOSS。
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群體圣盾、劇毒、加攻加血,誰也頂不住
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魚人體系套路,最好有1-2個融合怪,各種吃BUFF,頂中期,而且后期他也是最強的BOSS,后期一堆幾十/幾十的劇毒圣盾魚人,碰一下就死,不怕BOSS,不怕圣盾,不怕嘲諷。

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四條不同類型的狗配上光牙,都可以吃雞,說的就是混合流。
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特別對于館長來講,兩個融合怪,加自己一個,吃所有BUFF,每回合群體BUFF提升,后期強的不敢想象。
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主要節(jié)奏就是5級,光牙每回合給四種不同類型的怪加屬性,但是混合流對卡池理解要求高,你起碼要懂所有的套路,才好玩混合流。
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混合流經(jīng)常會出現(xiàn),尸體把第二殺了,然后第一一臉懵逼的吃雞的情況,因為光牙每回合都在BUFF,死了也BUFF,甚至可能出現(xiàn)尸體比活人強的情況。

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賭狗一直爽,一直賭狗一直爽,說的就是兔兔流。
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每放一個兔兔,后面的兔兔都會+2+2,當(dāng)你有無數(shù)的兔兔,你就無敵了。
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無腦2級無腦找兔,配合戰(zhàn)吼雙倍英雄,你就是神。
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當(dāng)然,并不適合上分使用。