魔獸世界:術(shù)士因跳怪拉人被清BUFF,能要求其他玩家補(bǔ)償嗎?
魔獸世界:懷舊服能拿獎(jiǎng)勵(lì)的術(shù)士因跳怪拉人被清BUFF,要求其他玩家補(bǔ)償合理嗎?

術(shù)士在懷舊服中是一個(gè)操作水平差異巨大的職業(yè),操作高端的可以即保證詛咒又能打出自己的DPS并且能拿到DPS的獎(jiǎng)勵(lì),而操作一般的就只能安心當(dāng)個(gè)工具人,完成自己的任務(wù)就行。當(dāng)然,高端術(shù)士想要高輸出光有一顆輸出的心和熟練的操作還不夠,還得有一身世界BUFF才能保持自己的競爭力,但是在一些特殊的情形下,術(shù)士又不得不犧牲自己來換取團(tuán)隊(duì)的便利,比如說下面所要說的情況。

這個(gè)團(tuán)隊(duì)打過雙子后,需要一個(gè)術(shù)士跳怪到奧羅門口。但因?yàn)殪`魂石CD的原因,不得不讓一個(gè)還滿BUFF有可能拿到DPS獎(jiǎng)勵(lì)的術(shù)士去做這件事,但這個(gè)術(shù)士被清了BUFF后,要求所有有可能競爭DPS獎(jiǎng)勵(lì)的玩家都自己點(diǎn)掉BUFF才愿意拉,或者自己死過來。而當(dāng)他這樣提出自己的要求后,自然而然的引起了一些爭議。
首先來說術(shù)士的要求是否合理?

這個(gè)要求在囧王者看來十分合理。畢竟高端術(shù)士輸出驚人,在雙子后還能保持競爭獎(jiǎng)勵(lì)的實(shí)力的話,奧羅輸出除了不如搶到點(diǎn)燃的法師外完全可以和其他法師媲美,而克蘇恩又能和近戰(zhàn)一樣排輸出前列,可以說如果保持BUFF的情況下,他完全有機(jī)會拿到DPS的獎(jiǎng)勵(lì)。所以這里要求他跳怪被動清掉BUFF后,實(shí)際可能已經(jīng)讓他拿不到本來應(yīng)得的DPS獎(jiǎng)勵(lì)了,自然他要求其他玩家也點(diǎn)掉BUFF是有他的理由的。
再來說對其他玩家的影響

毫無疑問世界BUFF對玩家DPS的提升是非常巨大的,同時(shí)能把BUFF維持到雙子也證明了這個(gè)玩家和團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。而BUFF對于玩家來說除了DPS數(shù)值上的提升外,還能給人更多的一種爽快感,當(dāng)看到一個(gè)個(gè)的高數(shù)字在屏幕上飄過時(shí),玩家本身也是非常高興的。而這里要求他們點(diǎn)掉BUFF,肯定會讓人覺得不舒服。
那如何來解決這個(gè)問題,維持兩邊的平衡呢?

這個(gè)主要就得靠團(tuán)長來協(xié)調(diào)了,其實(shí)是有好幾種解決的辦法。一是點(diǎn)掉世界BUFF再找術(shù)士來拉,也就是大家愿意同一個(gè)起跑線上重新開始比較;二是既不想點(diǎn)掉BUFF又不愿意就自己想其他辦法過來;三是大家協(xié)商一個(gè)給術(shù)士的補(bǔ)助,比如說每拉一個(gè)人就給術(shù)士10G,這樣大家都能接受;四是按照世界BUFF提升的數(shù)值給術(shù)士補(bǔ)償DPS,最后計(jì)算排名的給加上,這大概是最完美的方法。當(dāng)然也可以如同原團(tuán)長所提出的,給10分鐘玩家們自己協(xié)調(diào),沒決定好的或者下線保BUFF的,要么自己死過來要么就踢出團(tuán)隊(duì)。

總之,一次金團(tuán)過程大家除了為了賺得金幣,拿到心儀的裝備外,更是為了證明自己的實(shí)力。而這個(gè)術(shù)士的要求也確實(shí)正當(dāng)合理,其他玩家必須做出一個(gè)恰當(dāng)?shù)幕貞?yīng)。當(dāng)然這一切都應(yīng)該是在友好的協(xié)商下解決問題,而不必是爭吵不休的環(huán)境下去被動解決。小伙伴們,你們覺得呢?