何謂“拉邦結(jié)派”:一個LLer眼中的《BanG Dream!》

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第一次認識《BanG Dream!》(以下簡稱《邦邦》),是通過這個視頻《【聲優(yōu)是同一人】LoveLive-μ's篇》。在這個視頻中,我通過給海未配音的三森和給妮可配音的空丸,認識了這部番中兩位配角——牛込百合和二十騎雛子,盡管在這部番中兩人是以“Milky Holmes”的身份客串的。


就這樣,我就入坑了《邦邦》。但是,因為我對邦邦了解還比較少,只是看完了《邦邦》的三季動畫正片、OVA、短篇和劇場版,也沒有像《Lovelive》(以下簡稱《LL》)購買周邊商品或者入坑手機游戲(我今天剛剛?cè)肟恿恕禠ovelive Allstars》),所以我這個“拉拉人”還不能成為嚴格意義上的“邦邦人”。
但是有不少人,應(yīng)該說是不少拉拉人,在玩《SIF》的同時,也在玩《邦邦》,“拉拉人”和“邦邦人”各取一個字,就成了所謂的“拉邦(幫)結(jié)派”。

為什么會有“拉邦結(jié)派”這種現(xiàn)象呢?今天,我就試圖以一個純拉拉人的身份,探討這兩者之間存在的共同點。
第一,兩者都是校園番,故事的日常也都是在學校發(fā)生的日常。在《LL》中,無論是μ‘s,還是Aqours(順帶一提,下個月LL的第三部,也就是虹團就要開始動畫化了),劇情除了她們的演唱會和臺下刻苦努力的練習之外,其他的大多數(shù)都是在講校園的日常生活。而在《邦邦》中也是如此。和《LL》不同的是,不同于μ's、Aqours、虹團、Liella共34人來自四所學校,《邦邦》中25人5支樂隊全部出自兩個學?!▎D川和羽丘(不過實際上,RAS在后兩季的戲份也不少,也可以算主角,如果加上的話會有更多學校),第一季主要鏡頭只有Poppin' Party(簡稱PPP),而其他四支樂隊,雖有出現(xiàn)但是鏡頭不多。第一季主要還是在講PPP成員集齊的過程,就像當年穗乃果和某蜜柑使者分別用傳銷手法集齊九人建立兩個偶像團體一樣,CDD也用自己的傳銷手段集齊了五人,以及五人集齊之后樂隊面臨的困難以及解決過程。
而到了第二季,時間進入一年后,花咲川另外四支樂隊也悉數(shù)登場,同時;第一季的一些配角也退場了,比如MH四人組(不過在第九集校園祭有回來一次,可憐森森森只說了一句yeah)。由于升上二年級后PPP五人分到了不同班,在一起的時間大大減少了,加之人數(shù)變多,這時,故事的主線就變成了“5支樂隊,25個舞臺少女的日常故事”。除此之外,RAS也作為第六支樂隊,時而出鏡登場。然而悲劇的是她們沒有找到吉他手

第三季,時間又過了四個月,進入秋季學期,此時的主要登場人物除了第二季的25人以外,還有上一季的RAS。在這一季中,樂隊數(shù)量也增加到了六個樂隊,不僅如此,主要的劇情安排也側(cè)重于講述RAS的故事。前半段甚至還能看出有一點諜戰(zhàn)片的感覺23333。RAS的隊長CHU2為了建立一個“最優(yōu)秀的樂隊”,可以說是有些不擇手段,揚言要把PPP和Rosalia(R組)干倒。這期間也發(fā)生了不少枝節(jié),且不說CHU2怎么想方設(shè)法挖墻腳挖到六花,在后來的樂隊生活中也有過一些不愉快的事情,比如RAS被R組打敗后,CHUCHU沒能找到真正的原因,而歸咎于“自己的成員和其他組成員往來太多”而勒令禁止成員跨組往來,結(jié)果和PAREO鬧掰,導致后來表現(xiàn)不佳。這也很好地體現(xiàn)了CHU2的爭強好勝,只可惜這種精神用錯了地方。幸虧大家都能以大局為重,也同時是CHU2的身心有所成長,最后RAS和PPP并列第二,與第一的R組準備在武道館演出。悲劇的是在三次元PPP得票數(shù)是最低的,難不成真要成為三次元的阿卡林?CDD大失敗

第二,兩個系列人數(shù)眾多,但是都擁有各自的形象。在《LL》系列,目前已經(jīng)有的主角達34人(含二賴子和圣之雪,但不含Liella),但是34人卻擁有34個不同的形象。在《邦邦》中也是如此——主角合起來共有30人,然而30人的形象卻不盡相同,雖然每個角色的出場時間平均分配下來比較有限,但是并不妨礙我們?nèi)シ治雒恳粋€人物形象,即使是像我這種沒玩過游戲或者接觸過其他周邊的“純番劇黨”也一樣,而如果像我一樣是個LLer的話,還可以在LL中找到一個形象類似的人。比如牛込里美給人的感覺就是“膽小、怕事,卻暗含實力,通過屢次上臺的演出,逐漸克服內(nèi)心的恐懼而身心得以成長”的形象,這樣的形象在LL中對應(yīng)過去就是黑澤露比。再比如,被大家成為CDD的戶山香澄,給人的感覺就是“十分黏人、做事情很有干勁因為是個加把勁騎士,積極樂觀(但是在第一季第十一集卻表現(xiàn)得很悲觀,她曾經(jīng)一度還跟牛込百合坐在一起,而牛込百合的異世界同位體曾經(jīng)因為隊員的消沉打過人,不過還好百合沒這么做)卻有些冒失”,在LL中對應(yīng)過去就是高坂穗乃果。

在這里,我想著重分析一個人,就是我上面所提及的CHU2。她很聰明,學習成績極好,甚至還跳了兩級。但是,這個人卻十分驕橫,在第二季表現(xiàn)還不是特別明顯,但是在第三季卻展露無遺。只因為想“打造最好的樂隊”,不惜一切想要把六花挖過來,而在一次失敗后,沒有坦然接受失敗而一笑而過,而是歸咎于“自己的成員和別的團成員交流太多”,最終導致成員內(nèi)訌。幸好到了最后,CHU2還是能夠主動站出來,和PAREO言歸于好,最后憑借大家的努力,取得了傲人的成績。
在這里我也想插入一段我自己的想法:爭強好勝原本是一件好事,它能夠在我們怠惰、偷懶的時候鞭策我們朝著目標前進;但是,如果是過度的爭強好勝,甚至在失敗的時候把原因歸咎于他人身上,為自己的失敗開脫,那可就萬萬不能了——這是一種逃避,是一種不負責任的行為。

但是,話說回來,如果不去事先了解CHU2的背景,就直接下這樣的評價,未免有些武斷。所以,在我說出第二段評論之前,我先借用“網(wǎng)易云音樂”的一個評論:
CHU2,令人生羨的名門出身,卻自幼無可選擇地籠罩于陰影,她聰穎,好強,擁有者同齡人中難以尋覓的沖勁,但是和一個13歲的女孩一樣,在心底深處,始終有一方柔弱的土壤,她害怕,擔驚身邊擅長樂器隊友,裝腔作勢地發(fā)號施令,只為掩蓋困在衣柜中的心靈,她卻是幸運的,受她拯救所賞識者,以歌予報。
這樣就會發(fā)現(xiàn),我上面直接把CHU2歸結(jié)為“把爭強好勝用錯了地方”說的有些過了,她可能只是單純地害怕失去輝煌而已,也有可能是因為前面的人生道路一直是一帆風順的,沒有經(jīng)歷過過多的失敗而導致自己可憐的“抗打擊能力”。也正是因為有了這樣的挫折,以及事后隊友的加油鼓勁,使得CHU2認清了其他競爭對手的真正實力,認清了自己所在的位置,全力以赴,而使得RAS打出了完美的一炮。
事實上,在我以前的長評中就有說過“抗打擊抗失敗”的道理。在我之前《CLANNAD》的長評中就有說過這樣的一個在海難中的生存者的故事。他最后沒有迎來救援,在對上天的不滿中懸梁自盡。但是這番中的CHU2是幸運的,她遭遇了 “海難”,也遭遇了“雷電”,自己“小木屋也被燒成了灰”,但是幸運的是她不是一個人在走路,她還有其他成員們的支持。


第三,兩者身為音樂番,都有幾首震撼人心的優(yōu)秀音樂作品。對于《LL》,比較熱門的包括且不限于《START:DASH!!》、《僕たちはひとつの光》(《我們是合而為一的光》,這首歌在UP入坑LL之前就有所耳聞)、《戀になりたいAQUARIUM》(《戀愛循環(huán)水族館》)等;對于《邦邦》,則有《BLACK SHOUT》、《FIRE BIRD》、《しゅわりん☆どり~みん》(丸山修車廠)等。

最后再說一點冷笑話吧~
6個樂團30人出外旅游,結(jié)果半路客車壞了,修車廠離這里又很遠,師傅無法及時趕來。就在大家一籌莫展之際,客車卻奇跡般修好了!為什么呢?因為彩彩唱歌了!
放心,我不是彩黑,這段笑話也不是我編的。(邪惡)觀眾:我信你個鬼
這部番,或者是整個邦邦系列,目前人氣不是很高,但是不影響它成為一部佳作——至少在我眼里,它能夠給我?guī)硪恍﹩⑹?。我自己身為一個LLer,能夠認識邦邦,也是一種榮幸了。我希望大家都能前來看這一優(yōu)秀的企劃,也希望自己能夠像對待LL一樣對待邦邦,不求能買手辦或者周邊,但玩一下游戲,也是足矣那是不可能的,因為UP是個手殘黨,LLAS第一場Live都能喜獲三個BAD





2021-5-10 更新
現(xiàn)在,我已經(jīng)入坑了邦邦手游,玩了有三個多月的時間,盡管比起一些大佬我還是技術(shù)有限(指至今ex還沒有能fc),但也真正做到了“拉邦結(jié)派”。
現(xiàn)在我開《人物鑒賞》這個專欄,也已經(jīng)鑒賞了20個角色,但是至今還沒有邦邦的角色赫然在列,盡管我已經(jīng)確定第22期要寫CDD(戶山香澄)了。
那么為什么我到現(xiàn)在為止還沒有開始著手鑒賞邦邦的角色呢?之前第一次寫長評的時候我說“每個角色的形象都比較豐滿”,然而當我玩過游戲之后,我才明白,只有接觸了游戲,仔細品味每個樂隊的專屬劇情,我才能得出更加完美、更加精確的人物鑒賞,她們的形象才會更加豐滿。因為,動畫再怎么說也一共只有39集,即使加上劇場版、OVA(不加上PICO),要把劇情的時間分攤給30個人,再怎么說都是有限的,更何況第一季幾乎全部都在講PPP的故事,第二三集也大篇幅講了PPP、R組和RAS,分給另外三個樂隊的時間,可以說是少之又少。

但是即便如此,我還是很喜歡后面兩季的劇情的,就像以前我初中的時候?qū)W過的一篇課文《福樓拜家的星期天》一樣,比起重點刻畫個人的形象,邦邦更加注重團隊的刻畫和描繪。而身為一名LLer,我看過的μ's、水團,有些時候也會刻畫個人的心理狀態(tài)和個人的心里糾結(jié),到了虹團,這一“個人刻畫”也達到了頂峰,而邦邦動畫,盡管個人的刻畫比較少,但也不是沒有,除了我上面所鑒賞的CHU2之外,在第一季,香澄因病失聲而自閉的劇情同樣也是個人刻畫的一個成功典型例,具體內(nèi)容敬請期待我第二十二期的人物鑒賞,此處不多贅述。

再說說游戲吧。既然現(xiàn)在我已經(jīng)入坑手游三個多月的時間,我也說說我的游戲體驗。
說句實在話,我以前從來就沒有接觸過任何音游,包括《節(jié)奏大師》,也包括許多同為LLer們會去玩的SIF。也就是說,邦邦是我玩的第一款手游。而我對邦邦手游的評價,歸為一句話:消遣的最佳工具。
為什么我會這么說呢?主要還是我以前經(jīng)常玩RPG游戲,像《幻璃鏡》、《楚留香》、《PCR》等,但是它們都有通病——活動太多的時候,有時候會導致時間安排不過來。除此之外,我現(xiàn)在玩的最多的游戲是《影之詩》,是一款集換式卡牌游戲。比起RPG游戲,TCG游戲的肝度明顯沒有那么多,就像影之詩一樣,一天贏個三局,或者刷單機任務(wù)、天梯任務(wù),也只需要一個多小時的時間,但是缺點也很明顯——過度看臉。如果有時候手牌不理想導致卡手,再好的技術(shù)都有可能導致失敗。但音游就沒有這個缺點——非常注重技術(shù)。即使你有所謂的“爹卡”,但是如果技術(shù)不過關(guān),最后的分數(shù)并不見得就會比沒有“爹卡”但是有技術(shù)的玩家高分。要把它當成肝游也可以,活動的時候多肝,要沖榜也是沒問題的;但是更多的玩家都把它當做是休閑游戲——在學習、工作之余,打上一兩局音游,既放松身心,又能充分調(diào)動手指的機動性。就像我認識的一個音游好友諾惜醬一樣,以前他也很肝,但是現(xiàn)在就純粹是“娛樂身心”,學習為重,但是有時學習累了,玩?zhèn)€一兩局,也就十分鐘左右的時間。就不像以前玩楚留香一樣一玩幾乎一整天,只要幾天不玩就跟不上大隊伍,音游即使幾天不玩,但是只要技術(shù)比較好,然后有幾張“爹卡”,仍然可以取得比較好的名次;就算不肝活動,當做是單機游戲,也無妨,因為難度比較高的副本,有好卡是次要的,更重要的是個人技術(shù)。而這是RPG游戲所做不到的。

動畫上,人物刻畫相對完整且多樣性,且能夠體現(xiàn)出團隊的總體樣貌;而游戲上則在放松心情的同時鍛煉自己的手指靈活度。以前,我只是個LLer;現(xiàn)在,我也是個邦邦人。無論是LL,還是邦邦,我都喜歡,因為,她們都給予了我身心上的愉悅,也讓我看到了成長的故事。