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東京迷城通關(guān)感想

2020-09-21 00:05 作者:Myukon  | 我要投稿

PC版東京迷城ex+六天60h后日談通關(guān)。

當(dāng)然,這是老游戲了,也不指望能給他人有什么參考,僅僅是發(fā)表個人感慨。

簡單談?wù)劯邢?,就分兩個方面吧:


劇情方面。還不錯,沒有很明顯的邏輯問題,前期節(jié)奏較慢,后期一連串?dāng)偱剖炙?,而且是意料之外情理之中的那種。由于題材原因,本作的架空世界觀和一些魔幻科技類要素可能會因為不同人的感受不同而有不同的見解,我自己看來沒什么大問題。看后日談的劇情,F(xiàn)alcom是留了懸念的,看樣子有想做續(xù)作的想法,不知道還會不會做(沒查到銷量多少,不過口碑好像還行)。

游戲玩法方面。半個Falcom老玩家了,軌跡因為沒有PS4暫時還沒玩閃4和創(chuàng)軌,伊蘇玩過678和3重制版,9還沒玩??p合傾向過于明顯,劇情上想走軌跡的路,但是玩法上又是帶有軌跡養(yǎng)成要素的伊蘇類即時戰(zhàn)斗。要說的話,我認為中規(guī)中矩。在玩的時候能明顯感受到不協(xié)調(diào),我認為我躲了,實際上并沒有躲(我是用手柄在PC玩的,不知道PS4和PSV怎樣);迷宮做得不太行,沒有很難,就是純粹的跑、找機關(guān)、跳平臺、躲陷阱……而且到了后期重復(fù)的很多;然后仍舊是有一些小游戲,這點和閃軌沒多大區(qū)別。

總的來說,較為敷衍,就是在軌跡的殼子上套了伊蘇的模子,還沒套好的那種,和伊蘇8比起來差太多,但前景不錯,因為東京迷城和軌跡相比,沒有那么大的世界觀,不太容易講一些虛的不能再虛的設(shè)定(簡單來說就是挖坑不填),而且由于是架空世界觀設(shè)定,能更好地理解;而和伊蘇相比,東京迷城的劇情沒有什么優(yōu)勢,伊蘇有著單元劇的優(yōu)勢,不怕出很大的問題。我比較相信Falcom是拿這部作品來試水的,希望他們能找到正確的方向,能夠開辟除了軌跡和伊蘇的第三IP。

我想diss一下GF(聽說最近注冊了官方中文名游戲狂想家,真有你的啊游戲富利克),我總覺得Falcom還有想搞好的想法,但你們真的是能躺著賺錢就不想站了?。?!

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