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深巖銀河全職業(yè)模組加點五級七級---五周年慶

2023-02-06 21:43 作者:貓貓愛吃875小餅干  | 我要投稿

首先,本文章介紹的是適用于第三賽季五周年慶版本五級、五級多倍蟲、六級七級的模組和武器加點推薦,目的是希望能幫助想要打五級以及mod高難度的進階礦工,筆者是以自己上千小時的經(jīng)驗和見聞來寫的,其中不熟悉的強力模組有向高難大佬請教過,盡量做到客觀詳細(xì),如果不是第三賽季U37五周年慶版本請酌情參考。

其次,以下配裝并不包含所有模組,僅分享筆者認(rèn)為高難度比較好用以及五級通勤舒適的,武器mod、bug等非武器本身特性不作為考慮因素。未提及的不是說不能用,且加點思路可能會跟有些人不一樣,希望大家看的時候不要過于挑剔。高難度沒有明確界限,不要糾結(jié)于難度,這里大致說一下就是,五級多倍蟲是會刷很多蟲子的五級,六級七級是指蟲子血量移速和傷害相對于五級增加。

最后,文章發(fā)布于五周年前夕,提前祝賀深巖銀河五周年,希望深巖銀河越做越好。文章內(nèi)容可能會隨著后續(xù)大補丁變化,如有變動會在評論區(qū)說明。


那么正文開始,紅框內(nèi)的為可選推薦加點,有好的建議請在評論區(qū)留言,感謝各位支持。


=====偵查=====

仁慈超度

仁慈超度

上狀態(tài)增傷,在狀態(tài)覆蓋率夠的情況下不錯。GK2在U37迎來了加強,模組基本上都可以用了,仁慈超度算是典型代表。配合副手冰弩或者隊友毒機炮等能夠上狀態(tài)的槍,會有不錯的效果。缺點是彈夾太小,往往打完一個大怪就要換彈;且依賴異常狀態(tài),需要保持覆蓋率才能打出好的效果。

個人推薦加點:31222或31223,建議彈夾必點,部分加點可改動。第一行2和3都行,由于彈夾小可能需要頻繁換彈所以更推薦3,自動換彈玩家可以點2更快輸出;第二行傷害彈藥二選一,看個人;最后一行均可,點2加快輸出能力,點3可以增加上狀態(tài)的概率。

電擊裝填

電擊裝填

子彈價值高,一發(fā)子彈觸電即可消滅戰(zhàn)士。電擊觸發(fā)只要按下?lián)Q彈鍵即可,不需要換彈完成才觸發(fā),觸發(fā)方便;較長時間的電擊控制也能對一些大怪進行持續(xù)控制。在面對蟲潮的時候,掃射一片然后換彈即可消滅一堆戰(zhàn)士,在五級多倍等難度下會有不錯的發(fā)揮。缺點是直接傷害不夠高。

個人推薦加點:31222或32221,部分加點能改。第一二行隨意,最后一行也是均可,點2加快輸出,點1是可以找機會殺個蜂擁或者吐絲觸發(fā),加強一點自保能力。

智能穩(wěn)定

智能穩(wěn)定

提高了弱點擊殺能力,需要較多的命中弱點才能發(fā)揮。五級發(fā)揮優(yōu)秀,五級多倍看熟練度和主副手搭配,七級慎用。在無冰凍條件下有著不錯的發(fā)揮,但由于高難偵查副手很多時候搭配冰弩可以將怪物凍起來,無需打弱點,所以在高難環(huán)境中發(fā)揮不出優(yōu)勢。缺點是需要打弱點發(fā)揮。

個人推薦加點:21222,推薦最后一行射速必點。加點盡可能照著擊殺大怪的方向去,破甲可以針對黑車輪等,所以點破甲依舊香,不需要的可以改成空尖彈。

自制火藥

自制火藥

簡單的增傷,往往就能起到不錯的效果,比較適合五級、五級多倍等難度通勤,七級慎用。雖然是概率增傷,但只要臉不是太黑,40發(fā)彈夾打出去總傷是提高的,適合腦子放空,只想直接射子彈的懶人使用。缺點是上限低,擊殺效率一般。

個人推薦加點:21221,部分加點能改。第一行2或3,為了追求擊殺效率點了2;第二行傷害彈藥二選一看個人喜好;第四行可不點破甲點弱點加成進一步提高擊殺效率,不過破甲是GK2一大優(yōu)勢,默認(rèn)點破甲,方便擊殺黑車輪和鐵甲蒼蠅等;最后一行隨意。

超頻撞針

超頻撞針

超頻撞針,威猛先生。高射速大幅提高了dps,雖然不影響總傷,但依舊暴力。增加后坐力影響并不大,如果實在壓不住可以選用氣壓重導(dǎo)模組,一樣的加點。缺點是需要壓槍。

個人推薦加點:21222,高射速暴力美學(xué)。傷害備彈二選一,高難傷害優(yōu)先,如果是五級點備彈也挺好。可以更改加點降低射速提高其他性能,各位酌情修改即可。

腰射潮

腰射潮人

簡單無腦,速點就完事了,傷害高,從近距離到遠(yuǎn)距離都有較好的擊殺能力。在應(yīng)對很多關(guān)鍵目標(biāo)時,腰射的擊殺速度是非常優(yōu)秀的,像煩人的黑車輪,冰凍后吃到三倍增傷,破甲腰射速點幾下馬上就能擊殺,再或者吐絲吐酸,遠(yuǎn)距離擊殺也不是問題。缺點是打蜂蛹等小蟲乏力,子彈消耗也有點快,再就是一直點,玩久了手可能會累哈哈哈。

個人推薦加點:23213或者23221,建議第二行破甲必點。前者是爽射流,后者偏向打大怪,蓄力擊暈大怪然后速點打腰射。四五行看著來,前幾行也能改但是不太需要,點傷害破甲一槍吐絲還是挺好的。

廢熱回導(dǎo)

廢熱回導(dǎo)

好用的火焰增傷,在清理吐珠速射等目標(biāo)表現(xiàn)較好,且能給帶易燃的槍手提供遠(yuǎn)距離掛火,需要控制熱量,一般要打到過熱前停火,等熱量恢復(fù)到50%附近繼續(xù)打,多嫖火焰增傷。缺點是打帶甲或者火抗高的目標(biāo)慢,點名黑車輪。

個人推薦加點:1111或者31112,部分加點可以改動。第一行均可,推薦射速或者子彈速度;第三行推薦精準(zhǔn),控制不好熱量點個過熱加速也可以吧。第四行雖然可以破甲針對黑車輪,但是電擊還是太香了。最后一行根據(jù)個人控?zé)崾指衼睃c,如果覺得射速快控?zé)犭y不點,控得住可以點2,或者點個1也行。

暴力散熱

暴力散熱

給了一個良好的自保手段和小范圍對群能力,在五級、五級多倍發(fā)揮較好,七級慎用。散熱的范圍和熱量會根據(jù)熱量積累正比增加,如果手動換熱過早,范圍和熱量都會小,不過恐懼效果會在,也挺香。盡量多用手動過熱頻繁過熱,燙小蟲子并加速自保,有時候盡早過熱,觸發(fā)恐懼嚇一嚇禁衛(wèi)也是好的,手動過熱后恢復(fù)很快。缺點是沒有增強對單能力,打大怪乏力。

個人推薦加點:11311,基本不需要改動。不需要過熱加速自保選擇鉤爪跑路的的朋友可以點精準(zhǔn)。

爆能電漿

爆能電漿

無條件的高傷害,在五級、五級多倍發(fā)揮較好,七級慎用。近距離作戰(zhàn)相當(dāng)強力,中距離馬馬虎虎能看,遠(yuǎn)距離散射嚴(yán)重。要是操作很好可以玩護盾協(xié)能,那個滿盾有點像精準(zhǔn)度好的爆能。不過通過帶冰凍陷阱之類的副手彌補一下對遠(yuǎn)打速射啥的,讓爆能近距離發(fā)揮,用著也還是不錯的。缺點是散射嚴(yán)重,對遠(yuǎn)差。

個人推薦加點:21112,基本不需要改動。覺得傷害高電擊用不到的可以換破甲針對黑車輪等,也還不錯。

超大彈殼

超大彈殼

簡單粗暴高傷害,能快速打兩發(fā)然后做其他的事情,畢竟很多時候偵查的時間還是很寶貴的。缺點是子彈有點少了,高難大怪多,每個都噴下子彈基本是不夠的,需要有目標(biāo)的挑著打。

個人推薦加點:11321,第二行雙發(fā)必點。三四五行看個人,第三行點彈丸補充傷害很棒,第四行看主手有沒有點破甲,有的話可以點貫穿;第五行不帶換彈被動可以點自動換彈,帶了的話點恐懼或者火,火的適用場景一般是隊伍里有易燃或者火鉆機。

特殊火藥

特殊火藥

俗稱噴子跳,極大提高生存能力,操作熟練之后生存能力又好打工效率又高,采礦干活經(jīng)常不需要工程打板子。關(guān)于噴子跳的用法,大致思路是先讓自己起飛,后續(xù)空噴、換彈、鉤爪時機需要自己把握,推薦使用2.5s鉤爪配合。噴子跳建議練習(xí)空中換彈,或者落地之后趕緊換彈,很多時候等5s的自動換彈時間是來不及的。筆者常用的兩種操作方式,第一種:第一噴起飛,第二噴調(diào)位置,這時換彈,然后鉤爪找位置落地,如果還未換彈完成就需要使用鉤爪落地了,就落地后馬上切出來換彈;第二種:鉤爪起飛,第一噴調(diào)位置,第二噴落地前噴防摔傷,然后換彈,這時候鉤爪cd基本就好了。噴子跳的缺點是,基本失去了一個高性能副手,清怪能力弱,且難度大,容易產(chǎn)生依賴性,不過還是值得練的,高難度的偵查需要保證一下自己的存活率。

個人推薦加點:11223,不太需要改,建議備彈、破甲上火功能性拉滿。第二行默認(rèn)點雙發(fā),實戰(zhàn)有時候是需要短間隔起飛落地或者打怪,如果你很在意空中換彈,那么換彈加點確實會舒服不少,你可以點換彈去對比著玩玩看,適合自己的才是好的。第三行子彈要是夠打可以點彈丸補充傷害,第五行不需要點火可以點自動換彈,實在沒得點也可以點恐懼。

冰凍陷阱

冰凍陷阱

冰凍控制效果好且有一定傷害能力,用來冰吐珠、速射、母巢等目標(biāo)效果突出,對蜂擁也有一定的反制能力,且最后一行加速對機動性也有提升,對探圖和走位幫助很大。缺點是凍不了空中單位。

個人推薦加點:13212,第四行貫穿必點,要不然打蟲子穿不到地面沒陷阱。第二行換彈速度舒服點,但是點彈夾一梭子傷害高也可以;第三行建議精準(zhǔn),方便控速射這種遠(yuǎn)的,沒一會就冰住了。

內(nèi)置起爆

內(nèi)置起爆

傷害夸張,用來擊殺大怪比較合適,最后一行加速對機動性也有提升??梢該Q彈斬殺的怪頭上會有提示,記得及時換彈斬殺。缺點是子彈少,大怪多了需要有取舍的打。

個人推薦加點:11122或者13232,可以改動的地方很多。第二行點彈夾是為了增加斬殺上限,換彈速度也行,手感好;第三行都行,精準(zhǔn)也很好;第四行帶空尖彈是為了增加子彈本身的傷害,快點殺大怪,點備彈也香,本來子彈就少。

冰凍弩箭

冰凍弩箭

普通弩箭變?yōu)楸鶅鲥蠹?,且武器自帶特殊箭,相?dāng)于雙重功能箭,功能性相當(dāng)強力。U37的冰箭冰凍速度適中,值得一提的是,速射一箭會在剛凍住的時候逃走所以要連續(xù)射兩箭,其他情況自己上手體會,有需要的時候可以追加冰箭。凍無畏和大自爆注意把控時機,有需要可以扔個冰雷。特殊箭也是相當(dāng)好用的,幫助增強控制。缺點是熟練度要求高,傷害也低,基本是功能性上冰上特殊箭。

個人推薦加點:12113或者13113,能改的加點很多。第一行特殊箭看個人,筆者個人認(rèn)為信息素和電箭較好,信息素最簡單粗暴;第二行看你什么箭不夠用;第三行是改善手感的,看個人需要;第四行基本都用不到,筆者點了個加速偶爾觸發(fā)下;第五行如果點恐懼,冰箭插在地上會讓蜂擁逃跑,從而很可能凍不死蜂擁,但是很多時候在地上插箭然后干活、救人或吃補給,恐懼提供自保還是挺香的,看個人吧。

一箭三連

一箭三連

提供爆發(fā)對單,傷害夸張。五級表現(xiàn)優(yōu)秀,五級多倍及以上酌情使用。在設(shè)施破壞等需要快速對單環(huán)境中表現(xiàn)優(yōu)秀,日常通勤也還ok。缺點是子彈較少。

個人推薦加點:11112,部分加點可以改動。第一行特殊箭看個人,第二行傷害和彈藥二選一。最后一行點2是因為,在你對著觸電目標(biāo)射三連箭時,會盡可能的將你的箭自瞄射到怪身上,從而提高命中和減小散射,實戰(zhàn)觸電機會挺多默認(rèn)點2即可。


=====鉆機=====

緊湊閥門

緊湊閥門

綜合性能強力,火槍本身性能就比較優(yōu)秀,緊湊加彈夾加備彈,都增強到點子上了,可以省一個子彈加點提升火槍性能。模組砍距離有點傷,好在減得不多,需要點距離加一下,13m基本也夠用,可勁噴。缺點是距離短了一點點,不過實際影響也不大。

個人推薦加點:22311或者23231,建議點距離、熱輻射。能改的加點很多,可玩直傷可玩火墻,還可玩高溫快速點燃用微波驟變,玩法多樣。備彈也能一個也不點,也能點兩個,看個人使用情況了,通常拉一個備彈就夠,另一個加點補強一下性能。

燃油流擴散器

燃油流擴散器

與緊湊類似,綜合性能好。減流速影響較小,流速慢噴火時間更長了,點75彈夾實際噴射時間很長,不考慮直傷算是加子彈了,能更長時間作戰(zhàn)以及白嫖熱輻射。五級、五級多倍熟練之后可點恐懼蟲海游泳,多接觸拉扯戰(zhàn)士等蟲子用熱輻射烤,七級正常打,蟲子移速快自己就過來咬你了嗚嗚嗚。核心思路是持續(xù)噴射配合火墻、熱輻射的三合一傷害,需要拉扯蟲子。缺點是需要練習(xí)近距離拉扯走位,純粹直接噴射效果一般。

個人推薦加點:12311或13311,筆者很喜歡的恐懼流擴散器。能夠改的加點也不少,第一行點20m也行;第二行高溫火墻二選一,想直傷的話去玩緊湊更好,擴散器流速慢;第三行可以改善玩法或者拉備彈;第四行都挺好,恐懼的話是每發(fā)子彈觸發(fā)概率,恐懼效率一般,算是增強一下自保,錦上添花的。

黏性燃料

黏性燃料

火墻流杰出代表,防守和拉扯效果好。劃幾道火墻,然后切微波驟變蟲群即可,如果是蘇巴特就打下大怪。蟲子很多的話火墻燒了跑就行,畫地為牢燒兩圈火墻啥的操作也可以有。注意火墻別燒的太疏松了,而且需要判斷蟲子大致從哪里經(jīng)過,盡量節(jié)省子彈。缺點是只能彈夾和距離二選一,且備彈較少。

個人推薦加點:13231,建議火墻減速必點。能改一部分加點,第一行的二選一自行考慮,通常來說高難蟲子多,需要多劃火墻,點彈夾可能會香一點;第二行都行,如果點傷害或者高溫的話就要點彈夾,當(dāng)一個綜合性能的火槍使用。

雪球

雪球

提供了小冰雷,雪球使得短手鉆機有了對遠(yuǎn)冰凍的能力。近距離冰凍的時候正常使用即可,除非來了一片潮需要快速冰凍,打個雪球應(yīng)急。適用發(fā)射雪球冰凍的場景有:來了一群異蟲蠅、遠(yuǎn)處的速射、遠(yuǎn)處的吐珠、支援中遠(yuǎn)距離被蟲群圍住的隊友等。一發(fā)雪球需要消耗35彈藥,本身備彈就較少,雪球還是要省一點發(fā)射的。缺點是子彈少,且雪球擊中遠(yuǎn)處目標(biāo)要精準(zhǔn)打擊,需要熟練度。

個人推薦加點:21132,建議拉備彈,冷輻射。第一行也可以點大型壓力艙,可以噴射更長時間。第二行其實也都能點,但是備彈性價比可能略好,雪球子彈還是比較緊張的。

冰錐

冰錐

為擊殺大怪較弱的鉆機補強了對單,有冰錐和斧子,冰凍后補傷害能力提高了。平時當(dāng)正常冰槍打即可,有大怪冰凍后需要發(fā)冰錐的時候再用冰錐。缺點是冰錐一發(fā)消耗50,消耗彈藥多,需要控制一下發(fā)射冰錐的次數(shù)。

個人推薦加點:12232或21132,建議冷輻射必點,很多加點能改。第一行可點2快速啟動,也很不錯;習(xí)慣貼臉凍的朋友第二行可以換成備彈或者減回壓延遲。

改良熱效率

改良熱效率

無負(fù)面小加成,冰槍本身模板就很優(yōu)秀,小加成也挺好。適用于五級通勤,五級多倍及以上酌情使用。比較適合不想玩雪球冰錐只想噴射冰槍的朋友。缺點是沒有雪球冰錐那種功能增強,高難不夠突出,缺乏對遠(yuǎn)處的敵人以及遠(yuǎn)程怪的反制手段。

個人推薦加點:21132或31222,很多加點可以改動,建議冷輻射必點。沒有太固定的加點,大家根據(jù)自己自己喜歡和手感改動即可。第一套是傳統(tǒng)性價比加點,第二套加點來自改良冰鉆大佬青霉素,10冷凍效率在應(yīng)對無畏以及大怪非常突出,加快射速也會進一步提升冰凍效率和輸出,改良綠模組沒負(fù)面加成,恢復(fù)速度很快,也可以用間歇噴等小技巧來延長噴射時間;在隊友都是正常人的情況下,可以不從備彈量上下功夫,凍得快反而是節(jié)約子彈,隊友會幫你打冰凍起來的目標(biāo),多與副手以及隊友配合的情況下冰槍彈藥量也還好。在隊友能幫忙補大怪傷害的情況下,副手可帶傳溫驟變微波,進一步強化控制能力和清雜水平。

即蝕刑樂

即蝕刑樂

泥貝莎,單點或者蓄力傷害充足,對單較好對群一般,五級通勤不錯,五級多倍看熟練度,七級慎用。缺點是一直噴泥子彈少,五級多倍這種小怪很多的場合可能子彈吃緊。

個人推薦加點:13222,建議拉彈夾和備彈。第一行可以點子彈速度改善手感;第二行點蓄力傷害的話可以主打蓄力。第四行也可以點1省點子彈,不過這個模組就是快速打直傷的,點快速蓄力好點。

蝕泥迸裂

蝕泥迸裂

好用的對群泥槍,群傷和控制效果兼顧,通過合理鋪泥和拉扯,會有不錯的收益。先對著蟲潮蓄力鋪泥,之后視情況鋪自身附近的泥或者繼續(xù)打怪,通過泥潭拉扯即可,及時掏副手補傷害,一直蓄力鋪泥的話子彈也挺緊的。副手離子槍最后一行改為灼熱夢魘后,可以更好的打火泥了,鋪泥之后對著泥用普攻或者蓄力均可給泥潭上火。缺點是對空差,瞬間應(yīng)急能力弱。

個人推薦加點:31111,能改的加點很多,這里只給個筆者自用加點作為參考。加點基本都能改下,圍繞蓄力鋪泥就可,各位可以根據(jù)自己需求搭配。換成蝕骨泥潭模組也行,第二行點2即可。

爆破裝填

爆破裝填

改變蘇巴特的玩法,提供了一定的斬殺和遠(yuǎn)程能力。在需要中遠(yuǎn)程傷害能力的環(huán)境中如設(shè)施破壞任務(wù)表現(xiàn)較為優(yōu)秀,平時通勤如果是泥槍也可以選用該模組搭配。缺點是觸發(fā)略有繁瑣。

個人推薦加點:21312,部分加點可以修改。第一行點1是為了增加斬殺能力,可點3改善手感。最后一行根據(jù)個人實際配裝選用即可。

長時電漿

長時電漿

弱收容內(nèi)爆狠狠的炸,對群強力。弱收容內(nèi)爆以前用來炸礦,現(xiàn)在礦會被炸散之后主要用來炸怪和改造地形。冰槍泥槍適配,弱收容打出內(nèi)爆后對群效果好,且后續(xù)留下的電漿尾跡打小蟲子也不錯。缺點是弱收容內(nèi)爆對技術(shù)熟練度要求高,實戰(zhàn)炸蒼蠅炸蟲潮難度大,炸隊友也疼,且對單和對遠(yuǎn)較弱。

個人推薦加點:21222,部分加點可改。第二行兩個加點都行,第三行可以點1省子彈,但是實戰(zhàn)很多時候需要快速打弱收容,還是2好點。

重?fù)?/strong>

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配合泥槍打火泥巴用的,主手不是泥槍慎用。用來點燃泥坑或者大怪,順便補充一些對單傷害。缺點是對遠(yuǎn)差,且子彈較少。

個人推薦加點:22321,部分加點可改。第一行點1加傷也可,不過本身子彈就少,還是推薦點子彈;想要兼顧打蓄力也可以改一些相關(guān)加點,不過那樣更推薦換成能量重導(dǎo)模組。

膿包壞死

膿包壞死

給微波增強了對單能力,效果不錯。泥冰火分別對應(yīng)最后一行的三個加點,泥槍配瘟疫增傷,冰槍配沸騰爆炸,火槍配反應(yīng)驟變;此外你用冰配驟變也很好,驟變打戰(zhàn)士群很快,只是可能缺點較為突出,比如凍大怪之后驟變傷害低這種,能解決這個問題也完全可以配。

個人推薦加點:21213(驟變流)、12212(直傷流)、12111(泥槍用),部分加點可修改。先說驟變流,適用于火槍、驟變冰槍,子彈夠用時第一行可點3提高范圍,或者點1提高直傷能力,第二四行加點隨意,第三行配火槍可點減速也很好用,其他模組也一樣;直傷流,適用于冰槍,冰凍后對單對群速度尚可,加點基本不需要改動;泥槍用,第一二四行加點隨意。

擴散射線

擴散射線

對群加強,負(fù)面較小。對于成片的護衛(wèi)和刀鋒來說,驟變足夠秒殺,該模組正是進一步加強此能力,有著更快的驟變效率,還帶點減速。泥槍也可以搭配,掃一圈全掛減速也還行。缺點是直傷對單較弱。

個人推薦加點:32213(驟變流)、12111(泥槍用),部分加點可修改。第一二三行加點隨意;后兩行基本不需要改動。

超級電容

超級電容

樸實無華的好提升,且負(fù)面較小。該模組提升射速和彈藥都是很有幫助的,尤其是給冰槍用來打直傷微波,高傷害可以更快補足冰槍的傷害需求。缺點是冷卻略慢。

個人推薦加點:11212(直傷流)、31213(驟變流)、11111(泥槍用),部分加點可修改。第一行傷害和范圍二選一,范圍也很香,此模組加子彈,還是不夠用也可點子彈;第二行隨意,第三五行根據(jù)流派加點。

超聚鏡頭

超聚鏡頭

提高了貼臉傷害,可以提升冰鉆機處理近距離中大型怪物能力,如禁衛(wèi)、典獄長等。由于冰鉆有比較安逸的近距離輸出環(huán)境,所以通常搭配主手冰槍來使用。缺點是中遠(yuǎn)距離沒有傷害幫助,好在沒有負(fù)面。

個人推薦加點:21212,部分加點可以改動。第一二四行根據(jù)個人需求改動即可,最后一行因為是凍起來近距離持續(xù)滋大怪或者對群,所以默認(rèn)點2。

伽馬污染

伽馬污染

泥槍用效果較好,可以輔助泥槍對群,主手為冰火時慎用。第一行點出加寬之后的光束寬度不錯,多掃幾下可以做到成片的掛輻射。缺點是直傷對單較弱,且子彈少。

個人推薦加點:32121(泥槍用),部分加點可修改。第一行加點推薦加寬,點備彈也行;第兩四行加點隨意,其他基本不需要改動。


=====槍手=====

毒素載荷

毒素載荷

俗稱毒機炮,操作簡單持續(xù)傷害可觀,掛毒+恐懼的效果在高壓環(huán)境下對群相當(dāng)有效,自保以及保護隊友能力強,一片蟲潮掃一圈都掛毒基本就可以再打其他目標(biāo),戰(zhàn)士上毒恐懼爬開一會就死了,省心省子彈。遠(yuǎn)距離的吐絲吐酸等毒機炮也能輕松應(yīng)對,記得經(jīng)??纯搭^頂幫助隊友打打吐絲。缺點是對單略差,打護衛(wèi)也略費勁,帶毒機炮的話對單交給副手來管了。

個人推薦加點:22322或者21122,建議保證一下至少7.5射速,220大彈夾續(xù)航。二三行看著加,其他基本不需要改動。另外說一下第四行的破甲,點第三行直傷加上第四行破甲,打護衛(wèi)能力提升不少,同時可以幫隊友給黑車輪禁衛(wèi)剝皮,但是對群范圍減少了一些,各位可以酌情選擇,破甲也是能點的。

烈火地獄

烈火地獄

烈火地獄真正強的地方在于它搭配的副手易燃子彈,本身是正常的強,提供上火能力和近距離對群。點出最后一行灼熱子彈之后,近距離和遠(yuǎn)距離點火能力都有了,方便易燃子彈輸出。缺點是比較吃熟練度,想要玩的朋友需要練習(xí)控溫和近距離對群拉扯。

個人推薦加點:32223或12223,建議點第五行灼熱子彈以便遠(yuǎn)距離點火。第一二行可以改動,第一行點冷卻的話拉扯對群續(xù)航好,但冷卻快有時稍停火一會就沒觸發(fā)灼熱子彈了,這時來大怪就要重新升溫,各位朋友可以自行取舍。

鉛彈風(fēng)暴

鉛彈風(fēng)暴

直傷機槍的排面,優(yōu)秀的單體傷害在應(yīng)對大多數(shù)大怪都表現(xiàn)良好,設(shè)施破壞和無畏任務(wù)更是表現(xiàn)優(yōu)秀。五級通勤不錯,五級多倍看熟練度,七級酌情使用。玩鉛彈風(fēng)暴需要配合地獄烈焰火手炮、魔法子彈左輪這種能補充對群的副手搭配使用,手雷可以選取鉛爆雷幫助對空和處理大自爆。雖然部分情況下可以通過掛繩解決不能移動的問題,但更推薦大家練習(xí)跑跳射擊(第四行要點2快速起轉(zhuǎn)):先跑幾步,起跳并且按住左鍵射擊,落地前松開左鍵,不斷重復(fù)即可實現(xiàn)移動射擊,這是因為鉛彈開火時可以在空中移動,跳打熟練之后甚至堪比正常移動,筆者見過鉛彈大神TLZ七級使用鉛彈跳打,移動非常流暢。缺點是操作難度大,且不夠靈活,清潮依賴副手和手雷。

個人推薦加點:22122,基本不用改動。第一行其他加點也可以使用,如果不點射速,推薦點3;第二行點傷害增加對單效率;第三行建議破甲,能更快正面擊殺黑車輪、禁衛(wèi)、鐵甲蒼蠅等;第四行建議更快起轉(zhuǎn),方便跳打操作,實在覺得不需要可以點1貪傷害。

子彈地獄

子彈地獄

刮痧地獄,但是控制效果拉滿。五級通勤不錯,五級多倍看補給夠不夠吃,七級慎用。點出擊暈之后的控制效果相當(dāng)可觀,禁衛(wèi)刀鋒經(jīng)常被控的生活不能自理,從而盡可能的保護自己和隊友,自瞄在應(yīng)對天花板吐絲吐酸、小水母小蜂擁這種低血量難命中目標(biāo)時表現(xiàn)很好。缺點是刮痧,子彈也少。

個人推薦加點:32221或32212,建議第一行精準(zhǔn)、第二行傷害必點,部分加點可以改動。第三行建議點擊暈增強持續(xù)控制,實在用不到的朋友可以點別的;第四行默認(rèn)快速起轉(zhuǎn),由于子彈地獄傷害低也可以點1增強傷害能力;第五行三個加點都很好用,根據(jù)個人喜好選取即可。

過載供彈 / 破片飛彈

過載供彈
破片飛彈

相近的模組,一個給了射速一個補強范圍。五級和五級多倍表現(xiàn)良好,七級慎用。導(dǎo)彈的綜合性能實際是不錯的,對單對群都有,也有控制效果和精準(zhǔn)打擊。缺點是射速慢以及需要鏡頭引導(dǎo),手感可能差點,此外壓潮水平也有限。

個人推薦加點:31112,基本不需要改動。破片第一行可以改一下,第三行也可以選擇射速。第五行的上火看著香但要減直傷來換,除非真的沒人幫忙點火又想帶易燃,要不然點眩暈自保好一些。

布雷系統(tǒng)

布雷系統(tǒng)

對地特化模組,一直埋雷一直爽。埋雷就完事了,跳著對地埋雷,注意拉怪就行。想要對空可以在柱子上布雷然后跟蒼蠅繞柱子,或是在拐角處布雷引蒼蠅過來,或是讓工程給你提供隔空板,把雷布在空中板子上。缺點是沒引導(dǎo),對空差,對單也一般。不過現(xiàn)在有火手炮這種補對空的武器,搭配一下也還不錯。

個人推薦加點:31122或31222,建議點眩暈加強下自保。部分加點能改,主要取舍在于第三行是加彈夾還是加布雷的速度。第一行可以點備彈,不過傷害范圍會小點,不是很值。最后一行點火可以配易燃使用,實在沒人點火又想帶易燃可以用,但是通常點眩暈自保很香。

易燃子彈

易燃子彈

高的離譜的點燃加成,大怪殺器??恐兹嫉某瑥妼?,烈火套能在高難環(huán)境中如魚得水。玩的時候要盡量準(zhǔn)的打到大怪弱點,典獄長、轟炸蠅、大自爆、速射這類目標(biāo),點燃擊中弱點造成的傷害相當(dāng)高,槍槍到肉。缺點是需要點燃狀態(tài),一般要有上火能力的隊友配合。

個人推薦加點:21311或者21321,建議最少點一個傷害。看你子彈夠不用了,覺得打不完就全傷害,其他加點不需要改,保證精準(zhǔn)很重要。

魔法子彈

魔法子彈

左輪AOE對群特化模組,小毒機炮,打吐絲吐酸相當(dāng)好用無需精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)。像是五級多倍蟲子多,魔法子彈范圍掛毒眩暈控制的作用體現(xiàn)較好,且能撐過主手換彈,靈活輸出。缺點是對單差。

個人推薦加點:13212,建議點爆炸和毒堆AOE能力,加點幾乎不需要改,本身就是掛毒即可,增加直接傷害也不關(guān)鍵,所以備彈拉滿。

鉛彈散射

鉛彈散射

人稱小貝莎,對單傷害高,一梭子彈夾打下去大怪基本頂不住。配合冰鉆機解決大怪效果很好,應(yīng)急近距離對單也可以。缺點是散射實在太嚴(yán)重,只能近距離對單。

個人推薦加點:13121或者13132,前者加點是綜合性價比,后者加點是暴力美學(xué)。能改的加點挺多的,一三四行都可以改動,值得一提的是第一行點了精準(zhǔn)也還是散的厲害2333。

緊湊彈夾(或其他黃色綠色模組、微型鏢彈)

緊湊彈夾

這些三連發(fā)模組都是差不多的,只是增強的方面不同,所以放在一起說。三連發(fā)通用性較好,操作也簡單省心,對單效率中庸,也能點點護衛(wèi)戰(zhàn)士啥的,性能比較平均。缺點是沒有突出優(yōu)點,難度高了可能作用邊緣化。

個人推薦加點:13131,建議點眩暈控一下怪。加點能改的挺多,看帶的模組加啥,自己再補點啥就行。

地獄烈焰

地獄烈焰

手炮的AOE特化模組,火手炮在高難環(huán)境下的一發(fā)可以給諸多目標(biāo)上火上電,有大范圍控制和傷害,短暫提高了的生存能力。缺點是有點笨重,需要把握發(fā)射位置,一發(fā)超人。不過看在恐懼范圍很大的份上,一發(fā)超人也是很香的。

個人推薦加點:22213或者23213,建議點出恐懼和電尾跡,大范圍恐懼上火上電。加點看你子彈夠不夠了,子彈夠第一行點充能速度很好,這樣第二行就可以點換彈了,幾秒鐘的時候可以打兩發(fā),如果實戰(zhàn)用的勤可能子彈不夠。

三重射擊

三重射擊

打范圍控制的模組,可進行大范圍的恐懼以及電擊尾跡覆蓋。蓄力三發(fā)對群時,盡量根據(jù)怪物分布分配好每一發(fā)打哪里,比如空中一發(fā)地面兩發(fā),做到控制效果的合理分布。

個人推薦加點:22213或22223,部分加點可以改動。第一行如果子彈夠用可以點別的,但是一般子彈不是很夠。第四行默認(rèn)減傷,不需要的可以點2配合多次射擊多打點傷害。


=====工程=====

循環(huán)過載

循環(huán)過載

輸出快,近身來幾只蟲子能夠盡快打死。簡單粗暴潑水狂噴,有良好的應(yīng)急能力。高難度下工程的主手是盡量用來補槍以及自保的,往往越簡單直接的傷害最實用,循環(huán)過載在應(yīng)急以及小地形作戰(zhàn)能力不錯。缺點是后坐力稍高,且散射嚴(yán)重,中遠(yuǎn)距離打的難受。

個人推薦加點:22311或21321,很多加點都能改。第一行射速夠快,可以點彈夾;第二行推薦彈藥和彈丸,想提升中距離作戰(zhàn)的也能點散射;第三行推薦換彈和彈夾,后坐力的話如果你玩全自動可以點;第四行破甲打護衛(wèi)和黑車輪好點,如果不需要就傷害;最后一行默認(rèn)鞭策,除非實在跟炮臺沒配合,用全自動。

磁力勢阱

磁力勢阱

噴子狙,使噴子有一定的中距離作戰(zhàn)能力,強化打弱點傷害也不錯,噴戰(zhàn)士槍槍頭爆殺。距離炮臺稍遠(yuǎn)一點也能鞭策到炮臺,方便邊跑邊輸出。缺點是射速慢,應(yīng)急效果差。

個人推薦加點:12321,有部分加點能改。第一行因為射速太慢默認(rèn)射速;第二行推薦彈丸和散射,彈丸增傷,散射增強對遠(yuǎn)能力;第四行破甲也能點但是效率不高,建議點傷害打弱點;最后一行一般鞭策,全自動點了射速也不快,手點就行,方便控制打弱點。

炮塔電磁爆炸

炮塔電磁爆炸

陣地戰(zhàn)好用,需要地形或者板子配合,將炮臺盡可能架在蟲子經(jīng)過的位置。炮臺沒子彈時依然可以射擊炮臺打出電磁爆炸,爆炸cd短,傷害和控制效果尚可?,F(xiàn)在需要把炮臺敲好才能爆炸了,相比以前炮塔不敲就能爆炸,應(yīng)急差很多。缺點是需要提前布置炮臺,應(yīng)急效果差,且友傷范圍較大,經(jīng)常打斷隊友回盾哈哈哈。

個人推薦加點:21221,部分加點能改。第一行推薦電擊概率加強控制;第二行推薦彈夾或者后座,三個加點都行;第四行觸電增傷比較方便;最后一行彈夾或者群電都可,推薦彈夾。

電磁反饋

電磁反饋

簡單粗暴的微沖,有一定的傷害和控制能力。推薦此模組的一部分原因是消耗子彈快,難度高了有時會出現(xiàn)副手清潮打完了但是主手還剩很多的情況,而電磁反饋快速傾瀉子彈,反而有一定優(yōu)勢。缺點是散射大,對中遠(yuǎn)距離差,且子彈消耗快。

個人推薦加點:31221或者11211,很多加點都能改。第一行都行;第二行推薦彈夾,請注意,此模組擴大基礎(chǔ)散射,跟后坐力不一樣,點第二個減后坐力不解決散射問題;第三行傷害彈藥二選一,推薦彈藥;第四行都可;最后一行點彈夾提高單彈夾傷害即可。

連鎖爆彈

連鎖爆彈

綜合性能十分優(yōu)秀,爆炸傷害不錯,有一定的清蜂擁、小水母、戰(zhàn)士群能力。打的時候建議三發(fā)三發(fā)的鎖,鎖到可以爆炸就停鎖,把子彈打出去,多嫖爆炸。水母蜂擁鎖三層擊殺也會爆炸,清理小蟲能力提升,且聰明槍本身鎖小蟲也有清雜能力。怪多的情況下要鎖蟲群邊緣的怪,盡量避免每個怪身上都只有一層兩層的情況。缺點是需要熟練度,合理選取鎖敵目標(biāo)。

個人推薦加點:21111,個別加點能改。第二行建議小框,方便鎖三層,怪多時卡在框的邊緣鎖怪,大框的話不好控制,怪一多就容易雨露均沾,每個怪1-2層,所以推薦點1,其次2也行;最后一行可點恐懼加強自保,有時可嚇退禁衛(wèi)等蟲子,效果也還不錯。

胖男孩

胖男孩

俗稱核彈,對群威力巨大。核彈的威力想必大家都見識過,無論是炸蟲潮還是炸矮人都很猛。在蟲潮刷出來的時候來一發(fā),那一小波潮基本就只剩大怪了,后續(xù)輻射也比較強力,基本能清理輻射范圍內(nèi)的小蟲和戰(zhàn)士。核彈雖然威力巨大,但大怪普遍爆炸抗性高,炸大怪效果很一般。如果來了一波水母蜂擁打你,且身邊沒有隊友幫忙,是可以找地方發(fā)核彈然后進輻射里面呆一會的,等水母蜂擁都靠過來吃輻射死之后再出去,輻射扣血總比蜂擁水母一起打你少。再就是核彈炸到地上的坑有機會也自己填一下,關(guān)鍵時候失足掉坑里還挺麻煩的。缺點是不能近距離應(yīng)急對群,自保差,子彈少容錯低,友傷高,操作不慎容易炸死矮人。

個人推薦加點:21322或21132,部分加點可改動。核彈本身就很強了,加點盡量選用備彈和保證命中率的,所以第三行點3,保證對遠(yuǎn)命中,且發(fā)射物速度快,能應(yīng)付對遠(yuǎn)打天花板的情況,其他兩個加點也能點,不過不太需要,把控彈道好的可以點;第四行隨意,比較怕誤傷也可以不點范圍;最后一行有選感應(yīng)核彈貪范圍以及方便打蒼蠅群的,不過核彈出手后周圍有怪可能會瞬爆自殺,實際還是有風(fēng)險的,如果你很少用感應(yīng)核彈炸自己或者隊友可以用,要不然還是點2吧,安全第一,加點3的加速不穩(wěn)定,彈道可能不好把握,所以也不需要點。另外有一種低友傷加點是火核彈,第三行點火然后第四行點擊暈(第四行也可點其他),配合特長點出友情護盾,盡量把友傷拉到最小,也是可以的。

RJ250化合物

RJ250化合物

俗稱榴彈跳,熟練之后極大提高自保,且有一定的對群能力。榴彈跳子彈多,對付蜂擁和戰(zhàn)士效果還是不錯的,點出眩暈和火的加點,可以控住蟲潮,把戰(zhàn)士點燃燒死。在空中飛的時候記得打板子防摔傷,或者可以跟筆者一樣斜著跳,當(dāng)做小沖刺來用。玩法較難,幾句話也說不清楚,各位可以自行練習(xí)。平時少跳就行,閑著沒事一直跳子彈也遭不住,還容易摔,地形不好、溜怪和被圍的時候再跳。缺點是上手很難,清潮效果一般。

個人推薦加點:11132,基本不需要改動。第一行可以點備彈多跳下,點范圍清潮控制好些。其他幾行基本是拉功能性的,也不太需要改了。

超推進劑

超推進劑

高爆發(fā)傷害對單,打無畏用效果很好。僅打無畏拿出來用即可,平時不建議用,因為副手應(yīng)盡量選擇能清潮的,通勤用超推發(fā)揮一般。無畏被冰凍后超推來一發(fā),傷害相當(dāng)可觀,經(jīng)常和隊友一起集火瞬間把無畏打到下一階段。缺點是基本無對群。

個人推薦加點:21232,基本不用改動。第三行,超推傷害類型特殊,點火不減直傷的,打強敵的任務(wù)可以帶火,當(dāng)然點火打無畏不虧傷害,只是有時候影響鉆機哥冰凍,所以不點。第四行可以點1賭一賭。

地獄火

地獄火

俗稱火切,綜合性能優(yōu)秀。切割機本身為火電混合傷害,火切轉(zhuǎn)化提高了火傷,而且額外多了40%火傷,實際傷害是比面板值要高一截的,而且有點燃后持續(xù)傷害,實際傷害相當(dāng)可觀。像對付吐珠這類弱火目標(biāo),火切表現(xiàn)是很優(yōu)秀的,一發(fā)傷害很高;處理蟲潮效果也很好,大怪以下的目標(biāo)基本都頂不住。缺點是對付大怪效果一般,冰起來的話會驟變解凍,比如禁衛(wèi)暴君。

個人推薦加點:23122或11122,部分加點能改。第一行點發(fā)射物壽命可以擊殺中遠(yuǎn)距離目標(biāo),點彈夾加子彈和容錯;第二行彈藥和加長二選一,加長是長度翻倍的,打的效果好一發(fā)等于普通長度兩發(fā),省子彈就是變相增加子彈了,寬闊地形加長效果很好,狹窄隧道加長用處?。坏谖逍写虻臏?zhǔn)選尾跡,尾跡后續(xù)傷害打蜂擁水母好用。

高壓轉(zhuǎn)接

高壓轉(zhuǎn)接

俗稱電切,增加了電擊,自帶了減速控制和電擊傷害,綜合性能也很優(yōu)秀。切割機自身模板優(yōu)秀,增加一點電擊效果錦上添花。缺點是彈夾小一點。

個人推薦加點:23122,部分加點能改。第一行彈夾本身小,加個彈夾提高容錯;第二行彈藥和加長二選一;第四行可以點破甲,本身就有電擊減速;第五行打得準(zhǔn)就尾跡。

熔火核心

熔火核心

工程版火墻,為激光筆增添了可觀靈活的對群能力。五級表現(xiàn)優(yōu)秀,五級多倍看熟練度,七級慎用。通過猛甩鼠標(biāo)的方式可以快速劃出火墻,傷害范圍遠(yuǎn)且靈活。缺點是對付異蟲蠅群等目標(biāo)時應(yīng)急能力差。

個人推薦加點:32113,部分加點可以改動。第二行可點空尖彈加強擊殺大怪能力,但大怪不是熔火首要考慮擊殺目標(biāo);第四行增溫和破甲根據(jù)個人需求選擇即可。

聚能爆炸

聚能爆炸

再多看一眼就會爆炸。上限高下限低的模組,在熟練度高時會有較好的表現(xiàn)。需要與板子配合,在合適的時機對板子或者敵人進行打擊。缺點是對熟練度要求高,容易炸傷隊友,且應(yīng)急能力一般。

個人推薦加點:32123或32213,很多加點可以改動。第二行可點1增加擊殺大怪能力,第三四行加點影響不大,第五行根據(jù)實際使用玩法加點即可。



以上就是四職業(yè)全部的推薦模組和加點了。在模組使用的過程中,還請各位做好主副手的搭配,遇到玩著不順手的情況,可以自己試著更改加點或者玩法思路等,適合自己的才是最好的。

另外有些可能較為強力的模組沒有推薦,沒有上推薦的并不是不能玩,如果各位沒有看到自己心儀的模組出現(xiàn)在專欄里還請多多見諒。

這里是貓貓愛吃875小餅干,喜歡的話請點個贊吧,感謝各位閱讀!



深巖銀河全職業(yè)模組加點五級七級---五周年慶的評論 (共 條)

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