夜刃輸出型角色構(gòu)建:于暗影中行走

夜刃是一群冒險者,也是一群機(jī)會主義者;他們天生善于迎刃而解,但也擅長招災(zāi)惹禍。夜刃利用潛行、利刃以及自己的好身手來應(yīng)對各種困境和倒霉事,靠著自己的運(yùn)氣和小手段一路生存。
夜刃是一個充滿神秘感和戰(zhàn)斗技巧的職介,在PvP中是各種玩家的心腹之患;而在 PvE 中,夜刃的暗影系技能則極具特色,也為隊友提供有效的輔助。同時夜刃有著強(qiáng)大的單體傷害技能和斬殺能力,在處理單體首領(lǐng)戰(zhàn)有著明顯的優(yōu)勢。

屬性、夢達(dá)思賜福、種族
技能
裝備
續(xù)航(食物、溶劑)
勇士點(diǎn)數(shù)
輸出循環(huán)
插件推薦

屬性分配:全耐力

夢達(dá)斯賜福:盜賊

種族選擇(輸出向):
暗精靈 、木精靈、獸人、卡吉特 > 紅衛(wèi)、帝國人

簡介
本專欄為耐系夜刃角色設(shè)計,定位于 CP160 至畢業(yè)階段的角色。文章推薦的所有畢業(yè)裝備皆經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)和木樁測試。同時希望讀者知悉,打樁適用的裝備、勇士點(diǎn)數(shù)不一定能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮所有性能。精英難度的地下城、試煉和競技場往往要按需調(diào)整裝備,且根據(jù)機(jī)制和團(tuán)長的要求,調(diào)整部分技能和星座加點(diǎn)。如果有更好的游戲攻略建議,歡迎留言交流。

裝備
搭配雙持匕首,可獲得兩種附魔效果,達(dá)到更高單體站樁輸出
CP 160 -?CP 700?階段:攻略老兵難度本體地下城、普通難度團(tuán)隊試煉

該套裝備(除了頭肩)可以在 CP160 時候通過購買獲得,未必是傷害上的最優(yōu)解,但至少是最容易獲得的,完全足以用來攻略老兵地下城和普通難度試煉。
紫色品質(zhì)成品總成本不超過五萬金幣;頭肩可用任意套裝過渡。
致新人:附魔和特質(zhì)可自行調(diào)整
獲得途徑:
【秩序之怒/亨丁之怒】:制作套裝。
【荊棘之心】:沃斯嘉地區(qū)(包括支線任務(wù)、每日任務(wù))、公會商人。
【碾壓之墻/雷鳴齊射/無情沖撞】:沃斯嘉地區(qū),漩渦競技場,單人競技場。

幾種當(dāng)前版本畢業(yè)搭配:
輸出型畢業(yè)套裝一般包括:試煉套裝 + 地下城套 + 其他;
本專欄以套裝數(shù)量及搭配進(jìn)行分類,例如一件套*2 + 五件套*2 + 兩件套*1 = 11552。
無古物:2552?


無怪物頭肩套:11552


無后手兩件套:2155
注意:2155 中,雙持情況下,主手武器最多放置 1 把【奈恩之柱】


獲得途徑:
【奈恩之柱】:福克瑞斯領(lǐng)地,地下城。
【碾壓之墻/無情沖撞/雷霆齊射】:漩渦競技場,單人競技場。耐系優(yōu)先使用弓箭和雙手武器。
【幽靈斗篷】:黑玫瑰監(jiān)獄,四人競技場。
【深淵漩渦】:恐帆礁石,團(tuán)隊試煉。
【瑞利昆恩】:云棲城,團(tuán)隊試煉。
【狂怒戰(zhàn)士】:來自赫爾·拉 堡壘,團(tuán)隊試煉,放在正手。需近戰(zhàn)。

其他五件套推薦:
【希羅利亞的衣缽】:云棲城,團(tuán)隊試煉。放在主手(后手相對更難維持),只適宜在站樁輸出環(huán)境。
【金拉斯的盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。團(tuán)隊中 1 - 2 人采用即可。
【佐格溫戰(zhàn)團(tuán)】:冰霜寶庫,地下城。提供穿透屬性和優(yōu)秀的暴擊,以及【次級力量】,非常適合單人場景。(注意與【野獸陷阱】和【引導(dǎo)加速】沖突)

古物:
【捕鯨者的涉水裙】:中甲腿部;建議在承傷較少的場景使用
【海蛇盤虬】:項鏈;建議在承傷頻繁的場景使用
【莫拉的低語】:輕甲肩膀;建議在擁有 1100 暴擊加成以上采用

問:各個搭配在實(shí)戰(zhàn)中有何不同?
答:第一是輸出對象:【瑞利昆恩】專注單體傷害,其余是群體傷害;
第二是輸出環(huán)境:【捕鯨手的涉水裙】的 Buff?十分強(qiáng)大,但是受到直接傷害會失去 Buff;在相對極端且少數(shù)的情況下(如打樁、卡吉特種族被動),會考慮暴擊傷害的溢出(125%);在實(shí)戰(zhàn)中,不建議在?長期承受傷害?的環(huán)境中采用。
第三是輸出循環(huán)和上限不同:不同武器采用的技能、消耗的資源不同

關(guān)于不同甲種混搭:
中輕重混搭(非必要):一般在 Solo 場景使用,利用闖世者(無畏者)被動技能【無畏勇氣】加成,提供資源上限,增加生存能力。頭肩或上衣采用一件重甲;手/腰采用一件輕甲。

怪物頭肩套:
頭肩套的選擇有很多,甚至取決于個人喜好,作者不在此文一一列出。
【冰心】:來自恐霜要塞,地下城。優(yōu)秀的生存能力,兼具輸出功能。可以在 Solo 場景使用。
【贊恩】:來自喚鱗者之巔,地下城。強(qiáng)大的單體火焰?zhèn)Γ恍杞鼞?zhàn)觸發(fā)。大部分職業(yè)的打樁畢業(yè)裝備。
【鐸米豪斯】:來自??巳鹚诡I(lǐng)地,地下城。造成低額、超大范圍的持續(xù)群體火焰?zhèn)?,同時提供增傷 Buff。
【卡爾納爾的夢魘】:來自褻瀆墳?zāi)?,地下城。召喚骷髏沖擊敵方,造成擊昏效果或高額法傷。缺點(diǎn)是該怪物套觸發(fā)后敵方免疫同一效果一段時間,即一個團(tuán)隊同一時間只有一人享受該怪物套的增益效果。?
【風(fēng)暴拳】:來自風(fēng)暴島,地下城。增加耐力續(xù)航和綜合輸出。
【瓦爾金·斯科里亞】:來自灰燼城,地下城。也稱“熔巖頭”,提供穿透屬性和中額單體和群體火焰?zhèn)Α?/p>
【塞利斯特里克斯】:來自科林涅姆堡壘,地下城。在目標(biāo)周圍造成中額的物理群體傷害并擊昏。
【夕月】:來自夕月之網(wǎng),地下城。向前方敵人造成高額群體傷害。?

技能
試煉輸出型:
該套技能組追求在試煉中達(dá)到單體極限傷害,因此需要維持的單體持續(xù)傷害稍多。如新人認(rèn)為操作有難度,可以先參考 Solo?技能組,然后逐漸增加持續(xù)傷害技能。
耐系:


技能分析
填充技能:
耐系:



利用其觸發(fā)的效果:傷害增加 10%。

核心輸出技能:


耐系采用法系的【無情信念】不影響總體輸出,且可提高耐系的續(xù)航能力。

持續(xù)傷害技能:










Buff 技能


斬殺技能:



終極技能:



勇士點(diǎn)數(shù)
由于戰(zhàn)斗場景不同,勇士點(diǎn)數(shù)的分配不只有一個模板。作者將展示最泛用的模板,并在章末介紹其他分支。該模板在至少90%的戰(zhàn)斗場景中都是最適用的。
注:法耐系的最終畢業(yè)模板基本一致。該模板以?法系?為模板。耐系?前期加點(diǎn)的不同點(diǎn)將以?加粗字體?展示。
CP 1317 整體畢業(yè)
參考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=68d95af3-eb31-4beb-aa1a-e714a25af63b?
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭:
【精準(zhǔn)】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓(xùn)練(20)(耐系)
擴(kuò)展力量?——【穿刺】(20) →?【致命瞄準(zhǔn)】(50)(可放置)
【軍師】(50)(可放置)
【戰(zhàn)斗技巧】/【咒術(shù)士】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【無瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭法師】(30)(加成元素傷害)
【穿刺】(20)→【戰(zhàn)斗專精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)
避免死亡 ——【快速恢復(fù)】(20)【準(zhǔn)備就緒】(20)【元素庇護(hù)】(20) 【強(qiáng)固】(20)
精通治療 【神佑】(20)?
強(qiáng)?。?/span>
【回春】(50)(可放置)
【鐵甲護(hù)體】(50)(可放置)(增加護(hù)甲)
【無限活力】(50)(可放置)
【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)
【靈巧翻滾】(15)→ 【抗?fàn)帯浚?0)→?【奧秘堅韌】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蠻防御】(30)
【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)
【靈敏防護(hù)】(3)→ 【支撐點(diǎn)】(50)(可放置)
【矯健】(50)(可放置)
【專家閃避】(50)(可放置)
【迅捷護(hù)衛(wèi)】(6)
【虹吸法術(shù)】(50)(可放置)/【血腥復(fù)蘇】(可放置)
【護(hù)盾大師】(10)——【棱堡】(50)(可放置)

輸出系星星性能分析:
優(yōu)先度:【憤怒打擊】>【致命瞄準(zhǔn)】>【軍師】
【背刺者】:每階段提高側(cè)擊(包括背擊)敵人的傷害。
【背刺者】的暴擊傷害加成比【戰(zhàn)斗技巧】更高,在大部分可以側(cè)擊/背擊的團(tuán)隊試煉中被采用。但在大部分地下城、單人探索場景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時間內(nèi)正面應(yīng)對首領(lǐng);當(dāng)然也有部分團(tuán)隊試煉難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽尖頂、恐帆礁石的尾王。

【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。
【戰(zhàn)斗技巧】暴擊不溢出情況下替代【咒術(shù)士】。
在當(dāng)前版本的理想輸出情況下有可能導(dǎo)致暴擊傷害溢出,尤其是使用卡吉特種族、穿著【捕鯨手的涉水裙】打樁時候。此時用【咒術(shù)師】【利用者】替代使用。但是在少人、單人場景中不會出現(xiàn)該情形。

生存系星星性能分析:
【準(zhǔn)備就緒】每階段減少來自非玩家的傷害。
【準(zhǔn)備就緒】星星性價比較高,不占用放置類星星。對于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競技場遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點(diǎn)數(shù),添加到該減傷星星上。

體魄星座系分支模板
續(xù)航/生存/輸出:
【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】:擊殺敵人時恢復(fù)法力/耐力。
【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】可以提高長周期復(fù)雜戰(zhàn)斗的續(xù)航能力。部分試煉、地下城的和野外首領(lǐng)戰(zhàn)中會出現(xiàn)多方位的敵人,需要頻繁使用范圍、DOT技能,容易造成續(xù)航問題。但總體來說,這類戰(zhàn)斗場景不多,且團(tuán)隊充足的輸出和協(xié)同技能是可以解決以上問題的。但對于穿著【巴塞的癲狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低傷害越高)的角色來說,使用該星座可能影響控制資源節(jié)奏;對于穿著【偽神的獻(xiàn)身】(擊殺敵人后大量提高法力恢復(fù)速度)之類的角色來說則意義不大。一般適用于單人、多小怪刷新的場景。

【支撐點(diǎn)】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時的移動速度。
【支撐點(diǎn)】 增強(qiáng)角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團(tuán)隊共同承擔(dān)傷害的場景,例如單人試煉中漩渦競技場的各種首領(lǐng)戰(zhàn),團(tuán)隊試煉的首領(lǐng)戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(lǐng)(5M血量以下),搭配護(hù)盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。

【敏捷】:增加移動速度,適用于快速處理大部分試煉機(jī)制。
【棱堡】提高護(hù)盾技能的效果以及對受護(hù)盾保護(hù)敵人的傷害。提高特定場景下的輸出和護(hù)盾效果(例如單人競技場),但不泛用。

耐力減耗星星:
【專家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。
其他耐力減耗星星在后期非常重要。法系的耐力不足以支撐過多的翻滾,尤其是采用了過多耐力技能(獸夾等)后,在需要大量跑動和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團(tuán)隊試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過升級星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。

被動技能:
高優(yōu)先度:種族、職介、所穿盔甲、無畏者、所持武器的相關(guān)被動。
煉金:【藥用】;烹飪:【美食家】【鑒賞家】
法師公會:除【勸服之志】;【公會力量】僅用于重?fù)袅?/p>
斗士公會:除【賞金獵人】
賽伊克教團(tuán):若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應(yīng)點(diǎn)滿

屬性分配:全耐力

食物/飲料
日常使用:




打樁/極限傷害:



溶劑:
日常消耗:一般回藍(lán)/耐力溶劑/系統(tǒng)贈送的三維恢復(fù)溶劑
打樁/極限傷害:


法術(shù)/武器精華威力:(又稱“大力丸”。恢復(fù)法力/耐力,增加法力/耐力恢復(fù)、法術(shù)/武器傷害和暴擊)

輸出循環(huán):
輸出思路:1. 戰(zhàn)前激活技能;
2.?分別釋放兩組持續(xù)時間相近的持續(xù)技能,便于維持;
3. 每 5 次“?輕擊 + 技能” 后釋放【無情信念】/【無情專注】;
這是一套理想情況下打樁超過 120K 的技能組,部分技能可替換(回顧“技能”章節(jié)中的“試煉輸出型”技能組)。
注意:輸出循環(huán)僅作參考,模擬一種理想的循環(huán)情況,理解輸出循環(huán)思路即可。實(shí)戰(zhàn)中幾乎必定丟失輕擊,因而會推遲【無情信念/專注】的釋放時間。
耐系過早進(jìn)入斬殺階段容易出現(xiàn)耐力不足的情況,此時可考慮釋放【藏匿武器】、5 層【無情信念】/【無情專注】,或是降低斬殺線。

耐系:


插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)
生活類:
GridList(整理背包)
Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風(fēng)格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動點(diǎn),有多項依賴插件)
Potion Maker (在煉金臺顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類:
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項敵方技能)
Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計時)
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動充能和修理)
Loot Log(記錄個人、隊伍戰(zhàn)利品掉落)
?其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。
