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IPSLI賽事條例

2023-06-23 20:51 作者:星愛XingAi  | 我要投稿

第五人格玩家超級聯(lián)賽 (IPSL) 賽事規(guī)則 2023賽季 暑期賽 ?說明: 本《第五人格玩家超級聯(lián)賽(IPSL)賽事規(guī)則 2023賽季 暑期賽》(“規(guī)則”)適用于每支獲得聯(lián)賽參賽資格的戰(zhàn)隊(duì),包括戰(zhàn)隊(duì)的選手、教練、及其他管理人員、雇員、所屬戰(zhàn)隊(duì)及戰(zhàn)隊(duì)所有者。本屆聯(lián)賽共有10支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行角逐。此規(guī)則僅適用于第五人格IPSL系列賽的各項(xiàng)正式賽事,包括季前賽(如有)、常規(guī)賽、季后賽,不適用于其他競賽、錦標(biāo)賽或者其他有組織的《第五人格》活動。 此規(guī)則旨在確保第五人格玩家超級聯(lián)賽(“聯(lián)賽”或“IPSL”)能建立系統(tǒng)的完整性、規(guī)范化運(yùn)作,并保證民間戰(zhàn)隊(duì)間能公平地較量。標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則將有益于所有參與到第五人格玩家超級聯(lián)賽中的各個角色,包括但不限于選手、教練、戰(zhàn)隊(duì)、以及戰(zhàn)隊(duì)所有者。 此規(guī)則不會限制選手競技水平的發(fā)揮。 此規(guī)則由主辦方“魚兒”和聯(lián)賽裁判組制定并負(fù)責(zé)施行,裁判組代表第五人格玩家超級聯(lián)賽行使聯(lián)盟權(quán)利,履行聯(lián)盟義務(wù),在此規(guī)則中被稱為 “官方”。 1.術(shù)語定義 1.1.游戲 游戲是指在《第五人格》手游中進(jìn)行一張地圖的日記推理,直至產(chǎn)生1)監(jiān)管者勝利;2) 求生者勝利;3)平局以上結(jié)果的其中之一。 1.2.比賽 比賽是指進(jìn)行一系列的游戲:一局比賽由上下兩個半局游戲組成;一場比賽為完整多局比賽,如三局優(yōu)勝制(BO3),五局優(yōu)勝制(BO5)。 1.3.一局優(yōu)勝制(BO1) 一局優(yōu)勝制是指一局游戲中獲得更優(yōu)成績的戰(zhàn)隊(duì)獲勝。 1.4.三局優(yōu)勝制(BO3) 三局優(yōu)勝制是指三局游戲中獲得更優(yōu)成績的戰(zhàn)隊(duì)獲勝,若本場比賽已進(jìn)行到無法改變本場比賽結(jié)果,則無需進(jìn)行下一局比賽。 1.5五局優(yōu)勝制(bo5) 五局優(yōu)勝制是指五局游戲中獲得更優(yōu)成績的戰(zhàn)隊(duì)獲勝,若本場比賽已進(jìn)行到無法改變本場比賽結(jié)果,則無需進(jìn)行下一局比賽。 1.6.賽季 2023賽季聯(lián)賽將有一個賽季,每個賽季由常規(guī)賽及季后賽組成。每個賽季的賽程預(yù)計(jì)在三周左右完成。 2.夏季賽常規(guī)賽賽程 時間:2023年7月20日-7月27日(共2周,8個比賽日) 3.參賽名單 在整個聯(lián)賽期間,每支戰(zhàn)隊(duì)都必須始終有至少五名、至多十名選手和若干名教練。參賽名單需標(biāo)注選手、教練等職位,且單賽季內(nèi)不可更改職位。 4.上場名單 4.1.人員構(gòu)成 上場名單須由至少四名首發(fā)選手構(gòu)成。且上場名單人員必須在官方規(guī)定時間到達(dá)比賽房間,若出現(xiàn)特殊情況,需提前向聯(lián)盟報備并獲得批準(zhǔn)。 4.2.名單提交 比賽開始前,各戰(zhàn)隊(duì)必須在官方指定的時間(比賽日前一天22點(diǎn)前),向官方提交其上場名單,包括至少四名首發(fā)選手。若提交多次,則以最接近截止時間前的名單為準(zhǔn)。超過時間點(diǎn)提交的名單將視為無效,若指定時間內(nèi)未提交上場名單,官方將以該戰(zhàn)隊(duì)上一場的首發(fā)名單進(jìn)行登記。 5.替換 5.1.上場名單替換 在聯(lián)賽期間,戰(zhàn)隊(duì)可在指定的時間內(nèi),替換下一比賽日的上場名單,如逾期未收到任何陣容更改的請求,視為名單無更換。如果遇上緊急情況需要在規(guī)定時間后,提出名單替換,戰(zhàn)隊(duì)需及時告知官方,并且提交充分的證明,官方將根據(jù)證明判定是否屬于緊急情況,并有權(quán)檢查戰(zhàn)隊(duì)提供的證明是否屬實(shí)。如果申請?zhí)峤贿^晚,官方會無法對前往比賽的新選手做出合理安排。最終,官方將根據(jù)證明以及實(shí)際情況決定批準(zhǔn)或否決此申請。 5.2.賽中替換 戰(zhàn)隊(duì)可以在一局比賽后替換選手,一場比賽(BO3或BO5)中允許2人次監(jiān)管者和2人次求生者的賽中替換,替換結(jié)果最終以戰(zhàn)隊(duì)在換人階段所決定的結(jié)果為準(zhǔn)。 如遇特殊情況則官方有權(quán)做出最終判定。 6.常規(guī)賽賽制 2023季由10支戰(zhàn)隊(duì)參與,賽制為雙循環(huán)積分賽。 每支戰(zhàn)隊(duì)在每個分賽季的常規(guī)賽將進(jìn)行9場比賽,常規(guī)賽采用BO1賽制進(jìn)行。 6.1.優(yōu)先選圖權(quán)分配 常規(guī)賽期間,對陣的優(yōu)先選圖權(quán)由官方進(jìn)行抽簽決定。 6.2.排名規(guī)則 常規(guī)賽排名規(guī)則依次為勝場數(shù)、凈小分、及勝負(fù)關(guān)系。 注: 凈小分:獲得小分 - 對手獲得小分 若bo1結(jié)束之后雙方小分相等,則比較時間,若上下半場均未四抓則比誰“跑得快”若上下半場均四抓則比誰“抓得快”而不進(jìn)行加賽。 6.2.1.兩隊(duì)排名相同 如出現(xiàn)兩隊(duì)勝場數(shù)相同,將會依據(jù)以下規(guī)則進(jìn)行排名: 1. 先比較兩隊(duì)的凈小分,凈小分高者排名更高。 2. 若凈小分相同,則比較兩隊(duì)相互對戰(zhàn)勝負(fù)關(guān)系,戰(zhàn)勝對方的戰(zhàn)隊(duì)排名更高。 6.2.2.三隊(duì)或以上戰(zhàn)隊(duì)排名相同 如出現(xiàn)三支或以上戰(zhàn)隊(duì)勝場數(shù)相同,將會依據(jù)以下規(guī)則進(jìn)行排名: 先比較所有戰(zhàn)隊(duì)的凈小分,凈小分高者排名更高。 若凈小分相同,則比較平局隊(duì)伍中相互對戰(zhàn)的勝負(fù)關(guān)系,相互對戰(zhàn)勝場數(shù)更多者排名更高。 若相互對戰(zhàn)勝場數(shù)相同,則比較相互對戰(zhàn)的凈小分,相互對戰(zhàn)勝凈小分更多者排名更高。 若以上規(guī)則仍無法判定排名,則進(jìn)行加賽。 6.3.排名加賽規(guī)則 6.3.1.時間 排名加賽會在常規(guī)賽結(jié)束和季后賽開始之前進(jìn)行,具體日期、時間和地點(diǎn)由官方另行指定。 6.3.2.排名加賽賽制 排名加賽的賽制為官方根據(jù)情況制定。 7.季后賽賽制 此階段由6支戰(zhàn)隊(duì)組成,常規(guī)賽結(jié)束后排名前六的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入對應(yīng)季后賽。賽制為混合冒泡賽(BO5)。 季后賽第一輪共3場比賽,共6支戰(zhàn)隊(duì)參與。分別是Match1(常規(guī)賽積分第5對陣常規(guī)賽積分第6),Match2(常規(guī)賽積分第1對陣常規(guī)賽積分第4),Match3(常規(guī)賽積分第2對陣常規(guī)賽積分第3)。Match2和Match3的勝者晉級下一輪,敗者依據(jù)常規(guī)賽排名進(jìn)入相應(yīng)輪次位。Match1勝者晉級下一輪,敗者為賽季第六。 季后賽第二輪共2場比賽(Match4、Match5),共4支戰(zhàn)隊(duì)參與。Match5勝者晉級決賽,敗者晉級下一輪。Match4勝者晉級下一輪,敗者為賽季第五。 季后賽第三輪共2場比賽(Match6、Match7),共3支戰(zhàn)隊(duì)參與。Match6勝者晉級下一場比賽,敗者為殿軍。Match7勝者晉級決賽,敗者為季軍。 決賽(Match8)由2支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行對決,勝者為冠軍,敗者為亞軍。

7.1.對戰(zhàn)優(yōu)勢 常規(guī)賽排名較高的戰(zhàn)隊(duì)在季后賽第一輪擁有優(yōu)先選圖權(quán)。季后賽第二輪、第三輪和決賽,上述選擇權(quán)將會以抽簽或其他形式?jīng)Q定。 8.禁選規(guī)則 8.1.換人、地圖、陣營選擇規(guī)則 1) 換人規(guī)則 第一局需按照首發(fā)名單上場,首發(fā)名單要求可見本規(guī)則10.2款。 第二局開始后可進(jìn)行換人,換人次數(shù)限制可見本規(guī)則11.2款。 2) 地圖禁用/選擇規(guī)則: 一局內(nèi)上下半局比賽地圖一致。 比賽地圖:軍工廠,紅教堂,圣心醫(yī)院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮(zhèn),唐人街。 同一場比賽中,雙方戰(zhàn)隊(duì)共用同一個地圖池,雙方戰(zhàn)隊(duì)不能選擇在本場比賽中已選擇過的地圖。同一場比賽中,被禁用的地圖可再次選擇和禁用。 3) 選擇順序: 選擇順序由四個階段組成,分別為①換人階段;②地圖禁用階段;③地圖選擇階段;④陣營選擇階段。 每局比賽選擇順序及詳情如下: 第一局 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行禁圖選擇 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營選擇 第二局 雙方進(jìn)行換人 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行禁圖選擇 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營選擇 第三局 雙方進(jìn)行換人 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營選擇 第四局/BO3加賽 雙方進(jìn)行換人 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營選擇 第五局 雙方進(jìn)行換人 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營選擇 BO5加賽 雙方進(jìn)行換人 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營選擇 8.2.角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇規(guī)則 1) 角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇順序由十四個階段組成,分別為: (1)監(jiān)管者禁用第一階段:監(jiān)管者選手禁用兩個求生者角色; (2)求生者禁用階段:求生者選手禁用監(jiān)管者角色; (3)求生者選擇第一階段:求生者選手選擇兩個求生者角色,在第一局至第三局比賽中,戰(zhàn)隊(duì)首選的兩個求生者角色在當(dāng)場比賽后續(xù)將不能選擇或禁用; (4)監(jiān)管者禁用第二階段:監(jiān)管者選手禁用一個求生者角色; (5)求生者選擇第二階段:求生者選手選擇一個求生者角色; (6)監(jiān)管者禁用第三階段:監(jiān)管者選手禁用一個求生者角色; (7)求生者選擇第三階段:求生者選手選擇一個求生者角色; (8)求生者選手確定求生者角色階段; (9)求生者選手選擇天賦階段; (10)監(jiān)管者選擇階段:監(jiān)管者選手選擇一個監(jiān)管者角色; (11)監(jiān)管者選手選擇天賦階段; (12)求生者選手選擇出生區(qū)域階段 (13)監(jiān)管者選手選擇出生區(qū)域階段 (14)區(qū)域點(diǎn)位展示階段。 2) 禁選數(shù)量:? 對應(yīng)每局比賽及禁選階段禁/選角色數(shù)量如下表:

注: 其中,每局比賽上下兩個半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場上座次/游戲房間的位置無關(guān),在選定4名求生者角色之后,游戲中求生者方可自行決定具體角色使用的人員分配。 在第一局至第三局比賽中,對陣雙方隊(duì)伍求生者首搶的兩個求生者角色,在整場比賽將不能再重復(fù)選擇/禁用。 在整一場比賽中,監(jiān)管者固定有4個求生者Ban位,求生者在每一局分別有0,1,2,3個監(jiān)管者Ban位,其中,第三局加賽、第四局、第五局、第五局加賽禁用角色數(shù)量一致。 3) 賽事禁用: 官方將不定期公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選范圍內(nèi)。 9.積分規(guī)則 9.1.比賽積分規(guī)則 每局比賽,戰(zhàn)隊(duì)根據(jù)以下規(guī)則獲得相應(yīng)積分:

每局比賽判定勝負(fù)的條件為上下半局積分之和,積分之和較高戰(zhàn)隊(duì)獲得本局比賽勝利,反之失敗;積分之和相同,則判為平局。 10.比賽勝負(fù)規(guī)則 1) BO3的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊(duì)在前2局取得2勝,則該場比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。 2) BO5的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊(duì)在前3局取得3勝,或在前四局取得3勝1 平、2勝2平,則該場比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。 3) 季后賽階段,如果出現(xiàn)比賽未全部完成,但已分出勝負(fù)的情況,無需進(jìn)行下半局游戲,該場比賽直接結(jié)束。 具體情況如下: Ⅰ.某方戰(zhàn)隊(duì)2勝1平0負(fù),第四局上半局該戰(zhàn)隊(duì)取得5分 Ⅱ.某方戰(zhàn)隊(duì)2勝0平1負(fù),第四局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢大于15分 Ⅲ.某方戰(zhàn)隊(duì)2勝1平1負(fù),第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢大于5分 Ⅳ.某方戰(zhàn)隊(duì)1勝3平,第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢大于5分 Ⅴ.某方戰(zhàn)隊(duì)1勝2平1負(fù),第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢大于5分 10.1.同分規(guī)則 1) 比賽出現(xiàn)平局情況時(如1勝1平1負(fù)),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。 2) 若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負(fù)。 3) 若加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況, 則首先判斷加賽中雙方作為求生者時是否有選手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時的比賽時間為判定依據(jù),時間短者獲勝;2) 若雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時均無人逃脫,則以戰(zhàn)隊(duì)成員作為監(jiān)管者陣營時比賽時間作為判定依據(jù),時間短者獲勝。 注:加賽的時間判定以監(jiān)管者的戰(zhàn)績截圖時間為準(zhǔn)。 ? 11.暫停規(guī)則 11.1.游戲暫停 如選手在比賽期間需要游戲暫停,可在通話設(shè)備內(nèi)示意裁判暫停游戲。如果一名選手在沒有通知官方或者暫停的情況下故意斷開連接,官方不需要強(qiáng)行中斷游戲。 11.2.指導(dǎo)暫停 官方可以在任何時間,自主決定游戲暫?;蛘呖刂七x手暫停。 11.3.選手暫停 每局比賽中每個戰(zhàn)隊(duì)有1次因選手自身原因自主發(fā)起暫停的機(jī)會。且必須在暫停后向官方闡述原因,可接受的原因包括但不僅限于: (1)網(wǎng)絡(luò)波動; (2)硬件或軟件出現(xiàn)問題; (3)選手身體不適。 官方將對暫停原因進(jìn)行評估,并有權(quán)判定維持暫?;蚶^續(xù)比賽。暫停時間以裁判確認(rèn)為準(zhǔn)。若未在規(guī)定時間內(nèi)繼續(xù)游戲,或超出暫停次數(shù),官方可根據(jù)選手守則對該選手進(jìn)行懲罰。包括但不限于警告、取消戰(zhàn)隊(duì)優(yōu)先選擇權(quán)、比賽判負(fù)等。 11.4.其他暫停 在比賽過程中,若因不可抗力等非選手自身原因發(fā)起暫停,官方有權(quán)根據(jù)實(shí)際情況決定是否暫停。 11.5.繼續(xù)游戲 所有的選手都已經(jīng)被告知可以繼續(xù)游戲,并都做好游戲繼續(xù)的準(zhǔn)備,比賽服內(nèi)的觀戰(zhàn)者將會取消游戲暫停。 ? 12.重賽規(guī)則 12.1.重賽條例 在比賽期間,如果發(fā)生了影響競技公平性或無法繼續(xù)游戲的突發(fā)情況,官方有權(quán)裁定比賽重新開始,包括但不僅限于裁定重啟某個或多個賽事流程、重開某場或多場比賽。具體由官方根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行裁定,戰(zhàn)隊(duì)不得有異議。 12.2.重新開始后的限制 重新開始后,上場順序、比賽地圖、角色BP、天賦特質(zhì)、出生點(diǎn)位、時裝等必須和重新開始前保持一致。

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