4.3 故事構(gòu)成原 理
第三節(jié) 故事構(gòu)成原 理?
第一部分劇作理論講過,故事就像一個有機體,有著自己的組成部分(故事要素)與運行規(guī)則(構(gòu)成規(guī)律)。那么,故事究竟是怎樣運行的呢?本節(jié)將從故事要素與構(gòu)成規(guī)律兩方面進行剖析。
一、故事要素與“胚胎”構(gòu)造
故事由諸多要素組合而成,這些要素主要包括人物、矛盾、動作、沖突、情節(jié)、線索、敘事、主題等。
故 事“ 胚胎”構(gòu) 造
人物
↓?“人物”帶著“動機”上場
動機
↓“動機”的分歧/對立產(chǎn)生“矛盾”
矛盾
↓“矛盾”由動機轉(zhuǎn)化為動作,衍生出“沖突”
沖突
↓?“沖突”不斷反復(fù),衍生出“情節(jié)”
情節(jié)
↓?“情節(jié)”終點就是故事的“結(jié)局”
結(jié)局
↓?不同的“結(jié)局”孕育不同的“主題”
主題
主題承載著故事的精神價值
圖2-1-27 故事“生發(fā)”原理及其解析
1. 人物
人物是故事的第一要素,情節(jié)內(nèi)容主要由人物的行動組成。對于動畫片來說,雖然角色不再局限于人類,但本質(zhì)上還是擬人化的人物。
故事中的人物主要由身份、性格、經(jīng)歷、動機、動作、命運等維度構(gòu)成。對于故事的“胚胎”構(gòu)造,人物的動機與動作尤為重要,因為矛盾主要由人物間動機的對立/分歧/阻礙產(chǎn)生,沖突則由人物間的動作對抗構(gòu)成。
2.動機
故事中人物的動機又叫戲劇動機,主要人物一定要帶著動機上場。
動機主要指人物在故事中的需求、訴求或意愿,英文表述為want/want to—— 角色想要什么?想要干什么?想要達成什么樣的目標?
對于故事的“胚胎”構(gòu)造,主人公的動機非常重要,主人公的動機與阻礙力量構(gòu)成主要矛盾。
3.矛盾
人物間動機的對立/分歧/阻礙構(gòu)成各種矛盾。
人物間動機的對立通常構(gòu)成比較劇烈的矛盾 沖突,如戰(zhàn)爭片、黑幫片、武俠片、偵探推理片等。如電影《勇敢的心》(圖2-4-23),主要矛盾源自正面角色華菜士(動機:推翻英格蘭統(tǒng)治,為蘇格蘭贏得民族自由)同反面角色“長腳”(動機:維護對蘇格蘭的殘暴統(tǒng)治)兩者間的動機對立。
圖2-4-23 電影《勇敢的心》/梅爾吉 ·布森/美國/1995
人物間動機的分歧通常構(gòu)成比較緩和的矛盾沖突,比如愛情片、家庭倫理片、生活劇等。
如電影《一個陌生女人的來信》(圖2-4-24),劇中有句臺詞:“我愛你,但與你無關(guān)!”主要矛盾源自男女角色間動機的分歧,女主愛著一個男人,這個男人不是拒絕或接受,而是渾然不知。再或者三角戀、四角戀模式。
再比如動畫劇集《櫻桃小丸子》,劇中人物各有各的性格,各有各的心思,故事內(nèi)容主要由生活中的小摩擦引起,人物動機只是存在分歧,沒有嚴重對立,即便有沖突,也不影響溫馨的家庭氛圍。
人物動機受到阻礙構(gòu)成主要矛盾的片種有,災(zāi)難片、勵志片、治愈片等。災(zāi)難片通常由人類過分的征服欲望與大自然不可抗拒的力量之間的矛盾沖突構(gòu)成,如《泰坦尼克號》;勵志片通常由主人公追求“新我”的動機與不理想的“老我”之間的沖突,如《功夫熊貓》中的阿寶。
圖2-4-24 電影《一個陌生女人的來信》/徐靜蕾/中國/2006
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4.沖突
矛盾外化為動作就是沖突。
矛盾仍停留在人物的動機層面,而沖突則轉(zhuǎn)化? 為人物的實際行動,這種圍繞人物動機的實際行動又被稱為戲劇動作。
兩方或多方的戲劇動作對抗構(gòu)成沖突。
5.情節(jié)
沖突的回環(huán)往復(fù)跌宕出情節(jié)。
情節(jié)又被稱作“情節(jié)鏈”(圖2-4-25),主要由一個個情節(jié)點組合而成。情節(jié)點的本質(zhì)是事件,與普通事件不同的是,它必須把情節(jié)往前推進一步。有時一個事件成為一個情節(jié)點,有時多個事件共同構(gòu)成一個情節(jié)點。
情節(jié)中的事件不僅存在著時間先后關(guān)系,更存在著邏輯因果關(guān)系。

6.線索
簡單的故事只有一條情節(jié)鏈,復(fù)雜的故事不止一條。每條情節(jié)鏈都能構(gòu)成一條線索。廣義的線索不僅包括情節(jié)線索,還包括人物線索、事件線索、信息線索、主題線索等。
對于故事“胚胎”構(gòu)造,故事的線索主要指情節(jié)線索,即故事的主線和副線。
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7.主題
主題承載著故事的精神價值,主題通常是一種觀點、情感、哲理或價值觀。
什么樣的結(jié)局孕育什么樣的主題。圓滿的結(jié)局通常孕育積極的主題,如大部分的商業(yè)片;下沉的結(jié)局通常孕育批判性的主題,如大部分的藝術(shù)片,動畫藝術(shù)短片通常會采取這種結(jié)局。
開放式結(jié)局不等于沒有結(jié)局,只是結(jié)局具有“有限”的可能性,而非“無限”的可能性,無限的可能性等于沒有結(jié)局。結(jié)局可以開放,但主題不能開放,盡多留給觀眾一些回味空間而已。
成人故事主題最好不要直接說出,而是蘊含在結(jié)局中,讓觀眾自己去體會。兒童故事(圖2-4-26題最好要明確說出,以利用認知能力有限的兒童明確理與接受。
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二、故事的構(gòu)成規(guī)律
1.故事結(jié)構(gòu)
故事結(jié)構(gòu)主要指故事要素的排列組合,情節(jié)內(nèi)容的篇章布局。
故事結(jié)構(gòu)劃分有諸多理論,常見的有“系扣-解扣”兩分法、“起承轉(zhuǎn)合”四分法、“設(shè)置-對抗-結(jié)局”三段/幕式、“激勵事件-進展糾葛-低谷-高潮-結(jié)局”五部曲,但其實又是共通的,只是著眼點與劃分標準有所不同。
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2.風格類型
根據(jù)題材內(nèi)容與故事范式,又可以分出諸多風格類型,如奇幻、玄幻、科幻、戰(zhàn)爭、武俠、青春、愛情、生活、家庭倫理、驚悚、搞笑、探險、冒險、偵探推理等。
不同風格類型的故事在故事要素處理方面有著相對固定的范式,比如偵探推理片,主要人物與人物關(guān)系設(shè)計、情節(jié)模式、敘事方式等,都有著區(qū)別于其他片中的獨特規(guī)律。
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3.故事母體
故事母體比風格類型更加寬泛與抽象。19世紀戲劇家喬治·普羅蒂提出了36種故事母體,如求告、援救、復(fù)仇等,世界上所有發(fā)生的故事都是基于這些母體模式的重組與拼接。也有人總結(jié)出10種常見的故事母體。
因故事母體與動畫短片故事創(chuàng)作關(guān)系不大,故放至下章“動畫電影故事創(chuàng)作”中詳細論述。
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