[貓貓調(diào)查館]活動墜落的彩虹橋 前后篇/黑白騎士維多利亞&伊莎貝爾測評
(`?ω?)喲,大家好呀,這是機動戰(zhàn)姬:聚變的第8個活動——墜落的彩虹橋-獻給騎士的審判?前章

本次依舊由[貓貓調(diào)查館]為各位帶來活動的導(dǎo)讀以及收益計算,如果有誤請指出,我會改的(〃?〃)
因為本次活動分前后章節(jié),可以直接看結(jié)論即可
?Part.1——前篇 劇情關(guān)卡
本次活動關(guān)卡為番外劇情的前篇,有三章節(jié),計15關(guān)+3個P.EX關(guān)卡



關(guān)卡消耗8能源一次,但是掉落是困難難度掉落的產(chǎn)物(紫色技能芯片,但是并沒地區(qū)相關(guān)的專武升級道具)
本次活動的獎勵兌換機制為商店兌換機制

商店全部兌換需要7825個白銀紀(jì)念幣,每天不需要補充過多的體力就能全部換走(除了金幣)
活動成就
彩虹橋事件:完成10/20/30/40/50/60次活動關(guān)卡,給3罐備用能源,15000資金
白銀騎士之證:收集100/300/500/700/900白銀紀(jì)念幣,給500白銀紀(jì)念幣
逆轉(zhuǎn)世界之人:消滅80/150/300任意怪物,給3個草莓蛋糕
?Part.2——活動能源消耗以及計算
在你打完全部章節(jié)后,就會獲得467白銀紀(jì)念幣
成就提供500白銀紀(jì)念幣
正常的能源:白銀紀(jì)念幣比為1:1——1個證據(jù)
P.EX-1(12能源/次)為1:1.25——1個證據(jù)
P.EX-2(16能源/次)為1:1.5——3個證據(jù)
P.EX-3(20能源/次)為1:2——5個證據(jù)
本次活動掉落并不顯示掉落證據(jù),比較生草
每日能源
每日自回體288能源;12點,18點登錄后各90能源;日常禮包免費1罐(60能源);每日樣本兌換兌換60能源;每日軍章兌換2罐(120能源);每日同盟補給2罐(120能源);
共計828能源/天;如果有月卡,則是888能源/天
活動持續(xù)9天,滿打滿算有7452/7992能源
這里每日任務(wù)需要消耗的消耗的體力需要各位自己根據(jù)自身實際情況考慮(其實這次活動全勤打完還會溢出不少能源)
以自己活動期間為例
貓球,金幣本 一次——32能源專武升級素材?三次——30-48能源數(shù)據(jù)采集,殲滅7?一次——46能源主線困難本?一次——12能源
在每日上會消耗120-140能源左右,再加上現(xiàn)如今各類活動所贈帶能量罐,肯定是夠用的
?Part.3——EX戰(zhàn)
本次3個R.EX戰(zhàn)分布在第三章節(jié)結(jié)尾,難度上不存在太大問題(推薦使用米爾維斯或者高AOE傷害的角色)

?Part.4——經(jīng)驗、商店的抉擇
前篇?經(jīng)驗&掉落——因為本次活動有3章節(jié),非P.EX關(guān)卡的經(jīng)驗的獲取很低
P-15總經(jīng)驗只有2448(均攤到未滿級的角色上每人612)
P.EX-1總經(jīng)驗7248(均攤到未滿級的角色上每人1812)
P.EX-2總經(jīng)驗13488(均攤到未滿級的角色上每人3372)
P.EX-3總經(jīng)驗20112(均攤到未滿級的角色上每人5028)
根據(jù)特色計算的話,掉落概率應(yīng)該是和體力有關(guān),即以活動本8能源/次為基準(zhǔn)概率,EX1就是基準(zhǔn)概率的1.5倍,EX2就是基準(zhǔn)概率的2倍,EX3就是基準(zhǔn)概率的2.5倍;個人并不能保證這個論證是否正確
個人推薦
直接P.EX-3即可,用AOE高傷害AG可以一帶三
實在打不過就去P.EX-2
不推薦EX1,經(jīng)驗收益偏低,但是自身已經(jīng)有很多滿級角色且不缺經(jīng)驗的話,倒是可以去EX1刷機器人(我覺得沒多少人會這么搞吧。。。。)
貓球幣&商店兌換——全勤就基本可以全部兌換

除了金幣前的兌換物品,后面的兌換相對顯得兌換代價偏大,裝備強化芯片必?fù)Q的情況下,還是需要各位根據(jù)實際情況進行調(diào)整
情況①:只兌換到金幣前,需要3400白銀紀(jì)念幣
情況②:在情況①的基礎(chǔ)上追加兌換強化裝備芯片,需要5400白銀紀(jì)念幣
情況③:在情況②的基礎(chǔ)上追加兌換阿爾弗斯 β,需要5700白銀紀(jì)念幣
情況④:在情況③的基礎(chǔ)上追加兌換慕斯XXL,需要6900白銀紀(jì)念幣
情況⑤:全部兌換,需要7825白銀紀(jì)念幣
?Part.5——BOSS戰(zhàn)(高難本)

本次高難本需要先解鎖兩段劇情↓


A01 案發(fā)時間——莉莉的手表A02 行兇兇器——剛格尼爾A03 被害者死因——被長柄武器貫穿A04 案發(fā)地點——大使館A05 不在場證明——門禁記錄機
通過獎勵
階段1——10個白銀紀(jì)念幣+1張藍(lán)票
階段2——10個白銀紀(jì)念幣+1張藍(lán)票
階段3——10個白銀紀(jì)念幣+100結(jié)晶
階段4——10個白銀紀(jì)念幣+100結(jié)晶
階段5——10個白銀紀(jì)念幣+100結(jié)晶+1金USB
緋聞輿論記者主編-屬性-階段5
屬性:熱熔
生命:144120
狀態(tài)抵抗:60%
免疫宕機,眩暈,技能干擾,挑釁
緋聞輿論記者主編-技能

緋聞怨靈-技能

前篇的高難本難度說實話應(yīng)該并不算太高,這貨比較吃AOE傷害,同時電磁系不少角色都能造成不錯的傷害(格蕾絲也能用了)
千早掛個破防,整體打法也挺簡單的(千早,琉璃,格蕾絲,莫里絲之類配隊下差不多了)
最后,別忘了可以用支援?。?!
祝各位盡快通關(guān)吧
最后祝各位活動刷圖愉快?

算了,新開吧
(`?ω?)喲,大家好呀,這是機動戰(zhàn)姬:聚變的第9個活動——墜落的彩虹橋-獻給騎士的審判?后章

本次依舊由[貓貓調(diào)查館]為各位帶來活動的導(dǎo)讀以及收益計算,如果有誤請指出,我會改的(〃?〃)
因為本次活動分前后章節(jié),可以直接看結(jié)論即可(本來想一起寫的,然后發(fā)現(xiàn)格式不匹配)
?Part.1——前篇 劇情關(guān)卡
本次活動關(guān)卡為番外劇情的前篇,有三章節(jié),計14關(guān)+3個E.EX關(guān)卡



關(guān)卡消耗8能源一次,但是掉落是困難難度掉落的產(chǎn)物(紫色技能芯片,但是并沒地區(qū)相關(guān)的專武升級道具)

本次活動的獎勵兌換機制為商店兌換機制
商店全部兌換需要6925黑曜紀(jì)念幣,每天不需要補充過多的體力就能全部換走(除了金幣)
活動成就
彩虹橋事件:完成10/20/30/40/50/60次活動關(guān)卡,給3罐備用能源,15000資金
黑曜騎士之證:收集100/300/500/700/900白銀紀(jì)念幣,給500黑曜紀(jì)念幣
逆轉(zhuǎn)世界之人:消滅80/150/300任意怪物,給3個草莓蛋糕
?Part.2——活動能源消耗以及計算
在你打完全部章節(jié)后,就會獲得431黑曜紀(jì)念幣
成就提供500黑曜紀(jì)念幣
正常的能源:黑曜紀(jì)念幣比為1:1——1個證據(jù)
E.EX-1(12能源/次)為1:1.25——1個證據(jù)
E.EX-2(16能源/次)為1:1.5——3個證據(jù)
E.EX-3(20能源/次)為1:2——5個證據(jù)
本次活動掉落并不顯示掉落證據(jù),比較生草
每日能源
每日自回體288能源;12點,18點登錄后各90能源;日常禮包免費1罐(60能源);每日樣本兌換兌換60能源;每日軍章兌換2罐(120能源);每日同盟補給2罐(120能源);
共計828能源/天;如果有月卡,則是888能源/天
活動持續(xù)9天,滿打滿算有7452/7992能源
這里每日任務(wù)需要消耗的消耗的體力需要各位自己根據(jù)自身實際情況考慮(其實這次活動全勤打完還會溢出不少能源)
以自己活動期間為例
貓球,金幣本 一次——32能源專武升級素材?三次——30-48能源數(shù)據(jù)采集,殲滅7?一次——46能源主線困難本?一次——12能源
在每日上會消耗120-140能源左右,再加上現(xiàn)如今各類活動所贈帶能量罐,肯定是夠用的
?Part.3——EX戰(zhàn)
本次3個E.EX戰(zhàn)分布在第三章節(jié)結(jié)尾,難度上因為某奇葩反彈機制,略微煩人



?Part.4——經(jīng)驗、商店的抉擇
前篇?經(jīng)驗&掉落——因為本次活動有3章節(jié),非E.EX關(guān)卡的經(jīng)驗的獲取很低
E-14總經(jīng)驗只有2448(均攤到未滿級的角色上每人612)
E.EX-1總經(jīng)驗7248(均攤到未滿級的角色上每人1812)
E.EX-2總經(jīng)驗13488(均攤到未滿級的角色上每人3372)
E.EX-3總經(jīng)驗20112(均攤到未滿級的角色上每人5028)
根據(jù)特色計算的話,掉落概率應(yīng)該是和體力有關(guān),即以活動本8能源/次為基準(zhǔn)概率,EX1就是基準(zhǔn)概率的1.5倍,EX2就是基準(zhǔn)概率的2倍,EX3就是基準(zhǔn)概率的2.5倍;個人并不能保證這個論證是否正確
個人推薦
直接E.EX-3即可,但是高傷害AOE角色可能會把自己自己愉悅送走,這點稍微需要注意下
嫌EX3翻車率太高,又實在打不過就去E.EX-2,不丟人
不推薦EX1,經(jīng)驗收益偏低,但是自身已經(jīng)有很多滿級角色且不缺經(jīng)驗的話,倒是可以去EX1刷機器人(我覺得沒多少人會這么搞吧。。。。)
貓球幣&商店兌換——全勤就基本可以全部兌換

除了金幣前的兌換物品,后面的兌換相對顯得兌換代價偏大,裝備強化芯片必?fù)Q的情況下,還是需要各位根據(jù)實際情況進行調(diào)整
情況①:只兌換到金幣前,需要2700黑曜紀(jì)念幣
情況②:在情況①的基礎(chǔ)上追加兌換強化裝備芯片,需要4700黑曜紀(jì)念幣
情況③:在情況②的基礎(chǔ)上追加兌換阿爾弗斯 β,需要5700黑曜紀(jì)念幣
情況④:在情況③的基礎(chǔ)上追加兌換慕斯XXL,需要6900黑曜紀(jì)念幣
情況⑤:全部兌換,需要7425黑曜紀(jì)念幣
?Part.5——BOSS戰(zhàn)(高難本)

本次高難本需要先解鎖兩段劇情↓


A01 案發(fā)時間——莉莉的手表

A02 行兇兇器——偽裝的騎槍

A03 被害者死因——頸環(huán)

A04 案發(fā)地點——血跡

A05 不在場證明——DNA采集報告

通過獎勵
階段1——10個黑曜紀(jì)念幣+1張藍(lán)票
階段2——10個黑曜紀(jì)念幣+1張藍(lán)票
階段3——10個黑曜紀(jì)念幣+100結(jié)晶
階段4——10個黑曜紀(jì)念幣+100結(jié)晶
階段5——10個黑曜紀(jì)念幣+100結(jié)晶+1金USB
維多利亞-屬性-階段5
屬性:熱熔
生命:130962
狀態(tài)抵抗:50%
免疫宕機,眩暈,技能干擾,挑釁
維多利亞-技能

結(jié)晶-技能

前篇的高難本難度說實話應(yīng)該并不算太高,同時電磁系不少角色都能造成不錯的傷害
千早掛個破防,整體打法也挺簡單的
能用天青的本,難度高不到哪
最后,別忘了可以用支援?。。?/strong>
祝各位盡快通關(guān)吧
↓吃我罰站吧

最后祝各位活動刷圖愉快?
嗨,大家好呀,本次[貓貓調(diào)查館]為大家?guī)淼氖?strong>維多利亞這個角色的單體攻略

神奇的打樁機武器
AG定位——維多利亞
?

屬性:熱熔◆強襲
定位:PVE,輸出
數(shù)據(jù)鏈(滿鏈):攻擊+20.0%
隊友加成(R1/4):狀態(tài)命中10%/14%
義肢率:20%(22回合后排異)
速度:106
滿級屬性

技能展示
注:因為橙色技能升級素材獲取途徑略少,故這里的推薦一般是“實在不想點但至少點到+X”
?以黑月之名:單體(自身攻擊力%),50%概率造成<腐蝕>狀態(tài),2回合;自身回合或者援護攻擊時,該技能變?yōu)?體攻擊

▲+4/5/6(145.8/159.0/172.3%攻擊倍率,70%概率)

?鉆心刺骨(被動):場上有可以作為攻擊目標(biāo)的己方目標(biāo)時,自身不會被指定為攻擊目標(biāo)。每當(dāng)場上有目標(biāo)倒下,提高自身攻擊力,防御力,最高5次

▲+3(8%攻擊力和防御力)
該效果沒有buff圖標(biāo)
?

?奧托露娜的裁決(CD:5回合):單體(自身攻擊力%),造成造成<眩暈>狀態(tài),1回合。若目標(biāo)被擊殺,則擊退敵方全體行動條50%
科技后追加:目標(biāo)每有1個減益效果,傷害提高20%(上限10個)


▲+3/4/5/6(198.2/207.2/225.3/243.3%攻擊倍率,CD-1回合)


裝備推薦
注:這里為個人推薦,請各位玩家根據(jù)自身的實際情況考慮裝備的選擇
暴傷+暴擊:PVE配置
攻擊+暴擊:PVE配置
速度+免疫:PVP配置
▲詞綴選擇:攻擊,暴擊,暴擊傷害,速度,狀態(tài)命中(保證一定帶血量)
注:維多利亞的的debuff只有兩個,腐蝕和眩暈(這里因為擊殺觸發(fā)的擊退行動條并非占據(jù)buff格,但是也吃狀態(tài)命中),自帶30%的狀態(tài)命中后隨便補一些夠用即可(更別說現(xiàn)如今部分高難本boss實際上是免疫腐蝕的)
詞綴上怎么暴力怎么來,大伙都懂
生命保證別死就行了(以防開局出殯)
角色評價?
PVE:★★★★★
PVP:★★★★☆
培養(yǎng)消耗:極大
推薦力度:略高
獲取方式:氪

維多利亞,PVE打樁機
整體屬性在強襲類里。。。?算了,我佛了,該角色面板依舊和米歇爾一樣,自身生命(5260)屬于倒數(shù)水平,速度(106)居中,攻擊(1390)防御(782)都還不錯

若是作為PVP點殺目標(biāo)的角色,自身需要較高的狀態(tài)命中(科技提供了30%,緩解了部分問題)
但是作為PVE的輸出,自身的基礎(chǔ)暴擊率才12%,實際上是需要較高的詞綴要求(當(dāng)然了 ,這部分你也可以通過隊友加成補充一部分)
自身的隊友加成是對掛debuff隊友一個不錯的小加成(得氪,不解釋)
回到技能上,技能設(shè)計突出一個獻祭隊友(大霧)
?1技能初始50%概率(+4后為70%)會造成腐蝕,這個傷害遇到不免疫該debuff的boss還算不錯,但是鑒于目前不少高難boss自帶免疫腐蝕,只能是該效果是略顯可惜的(如果給破防就是。。。想桃子了)
不得不說,1技能在點滿后高達(dá)172.3%攻擊倍率,同時自身攻擊,以及援護攻擊時會選取2個目標(biāo),加大了自身的輸出面
?2技能效果非常的給力,使得維多利亞在我方存在隊友的時候,不能作為可以選取的目標(biāo)(但是會受到全體傷害的波及,這個倒是沒法規(guī)避的);同時任意一個單位死亡,都會提高自身的攻擊和防御力,點滿技能滿層的狀態(tài)下,提供了40%的攻擊,防御加成,在PVE帶圖上的效果非常不錯,同時在特定本情況下作為C位也可以保證自身的生存狀況
同時也是少數(shù)PVP上不必?fù)?dān)心對方C位點自己的角色
?3技能應(yīng)該說是銀河plus版,單體滿級傷害有243.3%,根據(jù)目標(biāo)身上的debuff數(shù)量提高傷害,還造成眩暈狀態(tài);同時若是擊殺目標(biāo),擊退敵方所有目標(biāo)行動條50%,針對性非常強
該技能兩個效果均需要自身有一定的狀態(tài)命中,自身雖說有30%的狀態(tài)命中,但是若準(zhǔn)備去打PVP,仍需要為了不被抵抗去準(zhǔn)備一些狀態(tài)命中(不打PVP倒可以直接無視)
但也有個問題衍生出來了,因為維多利亞并不能造成很多的debuff效果(尤其是遇到免疫腐蝕的boss),這其實非常需要一些隊友的幫助(例如戈雅,天青,菠蘿包,實在不行也能用卡西丟電擊充數(shù)量)
?總的來說,該角色非常適合現(xiàn)如今入坑的朋友去抽(畢竟強度不錯,效果還挺帶勁);不少開服玩家也應(yīng)該在等神秘的聯(lián)動(其實我也很想知道國服到底會聯(lián)動啥23333)
最后感謝各位的觀看,如有問題請指出,我會在第一時間修正( ???)

↓附上同類屬性對比表




嗨,大家好呀,本次[貓貓調(diào)查館]為大家?guī)淼氖?strong>伊莎貝爾這個角色的單體攻略
菠蘿包騎士(笑)
AG定位——伊莎貝爾
?

屬性:電磁◆戰(zhàn)術(shù)
定位:PVP,解除/限制強化,速攻
數(shù)據(jù)鏈(滿鏈):狀態(tài)命中+30.0%
隊友加成(R1/4):狀態(tài)命中10%/14%
義肢率:12%(24回合后排異)
速度:113→117
滿級屬性


技能展示
注:因為橙色技能升級素材獲取途徑略少,故這里的推薦一般是“實在不想點但至少點到+X”
?以白薇之名:單體(自身攻擊力%),50%概率隨機造成<攻擊力下降><防御力下降><命中率下降>狀態(tài)中1種,2回合

▲+4/5(121.9/137.8%攻擊倍率,75%概率)

?云上雷鳴:全體(自身攻擊力%),60%概率造成<攻擊力下降>和<命中率下降>狀態(tài)2回合

▲+4/5(97.5/110.2%攻擊倍率,85%概率)

?奧托露娜的審判:全體(自身攻擊力%),解除目標(biāo)身上所有增益,造成<不可強化>狀態(tài)2回合
科技后:追加推進自身50%行動條


▲+3/4/5(134.1/145.8/163.2%攻擊倍率,CD-1回合)

裝備推薦
注:這里為個人推薦,請各位玩家根據(jù)自身的實際情況考慮裝備的選擇
速度+免疫/命中:PVP標(biāo)配
▲詞綴選擇:狀態(tài)命中,攻擊,速度,生命,暴擊,暴擊傷害(保證一定帶血量)
注:伊莎貝爾可以賦予敵方高達(dá)4種持續(xù)性debuff(1技能看臉),這就意味著伊莎貝爾非常吃狀態(tài)命中和運氣
滿科技后初始暴擊為24%(1365的攻擊還算不錯),這也是我在后面把暴擊和暴擊傷害丟在推薦上的原因(實際上是糾結(jié)了好一會)
生命保證別死就行了(以防開局出殯)
角色評價?
PVE:★★★★☆
PVP:★★★★☆
培養(yǎng)消耗:極大
推薦力度:中
獲取方式:氪

伊莎貝爾,讓我想想怎么評價這位“菠蘿包騎士”。。。嗯,又是一個專門打PVP的AG
整體屬性在戰(zhàn)術(shù)類里輸出為主,防御不行——1365的攻擊,24%的暴擊率和117的速度,6141的生命和635的防御
身為開局丟大的角色,自身需要較高的狀態(tài)命中(畢竟科技不提供狀態(tài)命中,同時若是想通過rank補一些的話,代價又略顯偏大)
自身的隊友加成是對掛debuff隊友一個不錯的小加成(得氪,不解釋)
回到技能上,三個技能均可以造成減益效果,要是和天青出的順序調(diào)一下,或者會有不錯的表現(xiàn)(幽靈那會已經(jīng)改版了)
1技能初始50%概率(+4后為75%)會造成三個debuff中的隨機一個(攻擊下降/防御下降/命中下降),屬于又拼臉又拼命中,PVP上個人覺得命中下降的效果會好上不少(+4后為25%概率,先判定概率,后賭隨機)
2技能初始60%概率(+4后為85%)造成攻擊下降和命中下降兩個debuff,屬于若是自己運氣不是太差,至少可以中一個,目的也很明確——降低對面的輸出能力,以及使得對面對己方更大概率造成偏移傷害(掛不上buff,打不出暴擊)注:+4后你別說,在狀態(tài)命中夠的情況下,PVP兩個都中概率為72%
3技能效果非常的簡單直接,解除全部強化以及限制強化,同時推進自身50%行動條,技能強化也是清一色的增加傷害(+3是減冷卻),好在其傷害也夠看(起碼+5的全體傷害有163.2%,最后還是錢的問題。。。)
該技能其實對菠蘿包有較高的速度和狀態(tài)命中要求,畢竟屬于開局丟完三技能就能run的角色(如果能再丟個2技能會更爽)三系內(nèi)限制了菠蘿包的能力,略顯可惜
總的來說,該角色比較適用于進攻隊,防守隊并不適合,同時在一定程度上也可以配合天青打配合,在PVP上是屬于可以抽但并不是剛需
專武我就不猜測了,萬一真給2技能整個擊退行動條,那就有意思了
所以啥時候來點打PVE的角色啊?。?!
最后感謝各位的觀看,如有問題請指出,我會在第一時間修正( ???)

↓附上同類屬性對比表



