氪金抗日引眾怒,為啥《亮劍》手游敢如此囂張坑錢?
上周,一款寫著“正版授權(quán),寫實(shí)策略”的手游《亮劍》悄然上線。
眾所周知,電視劇《亮劍》是一部經(jīng)典抗日劇,播出近20年來,為我們貢獻(xiàn)了眾多至今仍被粉絲們津津樂道的名場面。
如李云龍?jiān)谄桨部h城下大喊:“二連長!把老子的意大利炮拉過來!”
“開炮!開炮!開炮!”
網(wǎng)友調(diào)侃說:二戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是李云龍攻打“平安格勒”。
而在手游《亮劍》里,意大利炮變成了斂財(cái)?shù)谰?,有玩家怒斥道:“我不充值就沒有意大利炮?!?/p>
有玩家在《亮劍》下載頁面留言說:“氪金抗日,是誰教你的???”一部抗日名著,硬生生被無良廠商改成了“點(diǎn)哪兒都收費(fèi)”的氪金手游。
更令人感到寒心的是,無良廠商為了鼓勵(lì)玩家充值,會(huì)給充錢多的玩家“送”趙剛的老婆!把抗日功臣的家屬當(dāng)成商品買賣,嚴(yán)重懷疑游戲策劃的腦袋是不是進(jìn)了水?
手游《亮劍》的斂財(cái)手段有多瘋狂?
一進(jìn)入《亮劍》手游,一股“頁游風(fēng)”撲面而來。
一位資深游戲開發(fā)者表示:《亮劍》手游就是一款“換皮”游戲。
游戲的玩法設(shè)計(jì)、系統(tǒng)開發(fā)、氪金套路都是固定的。開發(fā)者僅需把游戲內(nèi)的文案和人物都替換成《亮劍》中的元素即可,毫無難度。
“這樣的‘換皮’游戲,大一點(diǎn)的手游公司,一個(gè)月能做10款”。
以玩法為例。表面上,手游《亮劍》為玩家提供了豐富的活動(dòng)。如“勞動(dòng)光榮”“勇冠三軍”“軍職考核”“鐵道戰(zhàn)”“狙擊行動(dòng)”等17個(gè)入口,每天清光所有活動(dòng),至少需要2-3個(gè)小時(shí)。但這些活動(dòng)是引誘玩家充值的手段。
比如“狙擊行動(dòng)”,前幾關(guān)打的小鬼子毫無難度,到了“大佐”關(guān)卡后,難度會(huì)陡然提高,不充值,光靠肝根本不可能打敗“大佐”。
玩家挑戰(zhàn)失敗時(shí),游戲會(huì)跳出充值窗口,赤裸裸地暗示玩家充錢。
17個(gè)活動(dòng)入口,要么明著要玩家充錢,要么逼著玩家充錢,點(diǎn)哪兒都氪金。有網(wǎng)友反諷道:“《亮劍》手游完美詮釋了‘兵馬未動(dòng),糧草先行’的道理。不給李云龍買好裝備,他拿什么打日本鬼子?”
據(jù)手游論壇的玩家描述:《亮劍》手游每次充值,至少要30元。論壇中有不少充了幾百上千的玩家。他們對《亮劍》的充值系統(tǒng)就兩個(gè)字的評(píng)價(jià):坑爹!
坑爹點(diǎn)1:反復(fù)收費(fèi)。多名玩家反映自己在購買了68-128元禮包后,被扣了三次錢,向客服投訴后,無人回應(yīng)。
坑爹點(diǎn)2:充值后沒給道具。太過分了,玩家自掏腰包打鬼子,系統(tǒng)居然不給裝備,已涉嫌詐騙。
以上兩點(diǎn),間接說明《亮劍》手游的開發(fā)商水平很低,連基本的充值系統(tǒng)都有BUG。
坑爹點(diǎn)3:抽卡系統(tǒng)猶如賭博。抽卡是《亮劍》手游的核心玩法,有極低的概率抽出“橙卡”李云龍、趙剛、孔捷等。
有一位玩家充了上千元,抽了400多次,仍一無所獲,氣的直接刪了游戲。
網(wǎng)游的氪金鼻祖《征途》曾出過一個(gè)開寶箱系統(tǒng),寶箱有幾率開出極品武器,后被有關(guān)部門認(rèn)定為賭博。現(xiàn)在的手游,把開寶箱包裝成抽卡,本質(zhì)上是變種賭博。
《亮劍》手游在抗戰(zhàn)類游戲中,植入賭博元素,非常不合適,完全是在消費(fèi)玩家的愛國情懷,抹黑抗戰(zhàn)歷史。
披著“愛國外衣”的資本游戲
在一份網(wǎng)絡(luò)調(diào)查中,有79%的網(wǎng)友認(rèn)為手游《亮劍》是在氪金圈錢、消費(fèi)情懷。
面對網(wǎng)友一邊倒的譴責(zé),手游出品方的回應(yīng)是“不清楚,要去核實(shí)”。對關(guān)鍵問題避而不答,從側(cè)面顯示出,出品方或已意識(shí)到問題的嚴(yán)重性。
近幾年,我國手游產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,涌現(xiàn)出了米哈游、網(wǎng)易、莉莉絲、騰訊等一批具有國際競爭力的手游大廠。
網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》一度霸占日本手游頭名;莉莉絲的《萬國覺醒》每年在海外賺取十幾億的外匯;騰訊的《王者榮耀》稱霸國內(nèi)市場;
最值得稱贊的是米哈游的《原神》橫掃國際市場,登頂20多個(gè)國家的手游排行,被列入文化重點(diǎn)出口項(xiàng)目,大大提升了中國手游的美譽(yù)度。
繁榮的手游市場里,總有一些渾水摸魚的廠商。他們在玩法、畫面、技術(shù)上沒有任何競爭力,一門心思地想掙快錢,便制作出了《亮劍》手游這類垃圾游戲。
手游市場中,至少有上千款和《亮劍》手游在玩法、畫面、系統(tǒng)上類似的游戲。他們之間唯一的區(qū)別是“皮”不同。
有的“皮”是三國題材,有的是西游題材,有的是漫畫題材......只要廠商愿意,他們能搞出無數(shù)個(gè)換皮版本。
《亮劍》手游在制作過程中,最大的難點(diǎn)是拿到原著作者的授權(quán)。換而言之,砸重金購買版權(quán)即可。剩下的工作全是流水線,研發(fā)投入為0。
但這類“換皮”游戲收益是驚人的。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露:只要有錢砸廣告,月流水過億,非常容易。
這也是垃圾手游愿意花重金聘請明星代言,拍魔性廣告的原因之一。他們賣的根本不是游戲本身,而是在玩一場“以小博大”的資本游戲。
與《亮劍》手游形成鮮明對比的是2003年上市的一款名為《血戰(zhàn)上海灘》的抗日游戲?!堆獞?zhàn)上海灘》的玩法類似于經(jīng)典射擊游戲《VR戰(zhàn)警》,它的畫面和玩法在今天看算不上優(yōu)秀。
但那是在2003年,國產(chǎn)游戲剛剛起步之際,很多游戲技術(shù)一片空白,《血戰(zhàn)上海灘》制作組橫下一條心,攻克了許多技術(shù)難關(guān),填補(bǔ)了國產(chǎn)抗戰(zhàn)游戲的空白。
《血戰(zhàn)上海灘》上市后,只賣出了4500套,制作組卻覺得不能以銷量衡量這款游戲是否成功,他們表示:只要有更多人通過《血戰(zhàn)上海灘》了解到那段艱苦卓絕的抗戰(zhàn)歲月,制作游戲的初心就實(shí)現(xiàn)了。
那是個(gè)沒有氪金的時(shí)代,一個(gè)純粹熱愛游戲的時(shí)代。
對比之下,《亮劍》手游披著“愛國”的外衣,榨干李云龍、趙剛、魏和尚、騎兵連長等經(jīng)典IP的價(jià)值,發(fā)“愛國財(cái)”的行為,寒了無數(shù)玩家的心。
對《亮劍》這類涉及抗戰(zhàn)歷史的經(jīng)典IP的使用,我們應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎,莫讓抗戰(zhàn)成了不良廠商手里的賺錢工具。
作者:江左佑安