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《超級馬里奧制造2》評測9.2分 經典玩法,全新創(chuàng)意

2019-07-16 15:08 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:金閃閃老里

? ? 創(chuàng)意一直都是《超級馬里奧制造》中最重要的一部分,玩家將他們天馬行空的設計分享給其他人游玩并接受大家的反饋,這樣的過程對于彼此來說都饒有樂趣,這也正是Switch平臺的《超級馬里奧制造2》受到如此期待的原因。

  任天堂在《超級馬里奧制造2》中增加了諸多新內容,并借助Switch的特性讓我們的設計過程更加快捷便利。不論你是樂衷于設計關卡、還是更喜歡挑戰(zhàn)全球設計師們的奇妙“腦洞”,都能在這款游戲中愉快的享受你最喜歡的部分。

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人人都可以做關卡設計師

  在創(chuàng)造模式中,我們可以用游戲提供的工具隨心所欲的繪制關卡,將那些熟悉的磚塊、管道等物件擺放到任意位置。有經驗的玩家可以充分發(fā)揮自己的想象力,設計出讓人拍案叫絕的關卡,筆者就看到了一個利用音符方塊演奏出《千本櫻》的音樂地圖,連和弦部分都完美的還原了出來,這和《我的世界》中利用游戲自帶的紅石系統(tǒng)演奏音樂有著異曲同工之妙,讓人瞠目結舌。

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讓人驚嘆的音樂地圖

  從最早在FC平臺推出的《超級馬里奧》,到WiiU上的《超級馬里奧3D世界》,馬里奧在5個不同時期的經典風格都會在本作完整呈現(xiàn)給玩家們,每個風格都有多達10種不同主題的地圖,讓我們創(chuàng)造關卡的時候可以有非常豐富的選擇。《超級馬里奧3D世界》正是本作最新收錄的游戲風格,在這個風格的關卡中,我們可以獲得貓主題服裝,解鎖攀登墻壁和用爪子攻擊的能力。此外游戲還添加了斜坡地形、抓鉤、蹺蹺板、ON/OFF轉換開關、太陽月亮等諸多新要素,讓我們可以在此基礎上創(chuàng)建更具創(chuàng)意、變化多樣的關卡。

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多種多樣的地圖風格

  上手之后,我們會立刻感受到本作中創(chuàng)造工具的人性化:相比WiiU和3DS,Switch的電容屏明顯要更為靈敏,我們只需動一動手指,就可以輕松準確的繪制方塊、或是用橡皮擦除方塊;搭配左搖桿滾動卷軸和一鍵切換游玩/繪制模式的功能,我們也可以隨時測試剛剛繪制好的部分。這些設計都可以讓我們更加便捷、效率的繪制關卡。

  雙人創(chuàng)造模式也是本作的亮點之一,玩家們可以和朋友分別操縱Joy-Con手柄在同一張地圖中協(xié)作創(chuàng)建。兩人合作往往可以激發(fā)更多創(chuàng)意,交流點子的過程也通常會充滿樂趣,同時雙人創(chuàng)造更加便于設計者們測試專為多人合作模式制作的關卡。

  在創(chuàng)造好地圖后,設計者需要通關一次才可以分享到社區(qū),這避免了一些幾乎不可能通關的地圖出現(xiàn);當然千萬不要因此小看了這些地圖設計者們,他們仍然能夠設計出那些仿佛是在“刁難”玩家的地圖,打通之前反復挑戰(zhàn)個上百次簡直就是家常便飯,不過通關后的成就感讓我們可以樂此不疲的挑戰(zhàn)著這些傾注著設計者心血的超難關卡。

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玩家們創(chuàng)造的優(yōu)秀關卡非常值得一玩

  當然如果你覺得自己是個“手殘”型玩家,這些高難度地圖并不適合你的話,你仍然可以在社區(qū)中找到許多充滿創(chuàng)意的簡單關卡或是并不要求高水平操作的解密關卡。比如一些幾乎不需要什么操作的“自動”關卡,設計好的機關會將玩家一路“推”向終點,這個過程中往往會穿插大量擦肩而過的危險,在視覺上可以帶給玩家們一些沖擊。這些關卡更多的是設計者為大家展示自己的創(chuàng)意,并不存在什么可玩性,不過優(yōu)秀的設計仍可以讓玩家們嘆為觀止。

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一個非常有創(chuàng)意的“打網球”地圖

  游玩過程中,我們可以在關卡的任意位置寫下留言,其他挑戰(zhàn)此關卡的玩家就可以看到,假設設計者在某處設置了一個非常陰險的機關,我們就可以在這里寫下留言警示其他玩家,如果你不喜歡這個功能,也可以隨時在菜單中關閉。有趣的是,除了文字的形式,我們還可以通過畫圖來留言,這讓諸多“靈魂畫手”們有了相當大的發(fā)揮空間,也讓游戲更添一分樂趣。

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我們可以在關卡的任意位置“畫”下評論

  通關后我們也可以給關卡點贊,獲贊數(shù)量更高的地圖在社區(qū)的排名也會更加靠前。看到自己的創(chuàng)意能夠被大家所欣賞,想必這也是設計者們創(chuàng)造新地圖的動力來源之一。

多種游戲模式

  對于剛剛接觸這個系列作品的玩家來說,直接去創(chuàng)造關卡一定會沒有什么頭緒,那么我建議你先去體驗下本作新添加的故事模式。

  故事模式的劇情非常單純:為了幫助桃子公主修復城堡,馬里奧需要不停的完成委托賺得金幣,然后交給施工的奇諾比奧們。該模式共有超過100個官方設計的關卡供玩家游玩,除了讓玩家們暢玩外,這些關卡中的設計也可以幫助新手設計師們拓寬自己的思路,組合出更好的創(chuàng)意。

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為桃子公主復原城堡

  故事模式中我們可以使用有限的創(chuàng)造功能,比如在一個很高的平臺下面造出一個跳板,或是在危險的地方直接丟給自己一個蘑菇等,這會讓游戲的挑戰(zhàn)難度降低很多。通關后我們可以在關卡選擇中看到自己是否借助過創(chuàng)造的力量,以便將來重新挑戰(zhàn)。

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單人關卡可以借助創(chuàng)造能力

  比起玩家們的“腦洞”,官方的關卡就顯得常規(guī)了許多,雖然有很多關卡仍然非常有挑戰(zhàn)性,但獲得的樂趣卻沒法同玩家們設計的優(yōu)秀關卡媲美??偟膩碚f,如果不是為了去學習如何創(chuàng)造關卡,幫助桃子公主修復城堡的過程很快就會讓人覺得有些無聊,相比之下我更愿意把時間花費在體驗玩家們的創(chuàng)意上。

  如果你對于社區(qū)中眼花繚亂的關卡產生了“選擇困難癥”,而又不想玩故事模式的話,那“耐力挑戰(zhàn)”模式或許就是你最好的選擇。這個模式會根據(jù)玩家選擇的難度隨機分配關卡,只要玩家不耗盡生命,就可以一直挑戰(zhàn)下去,如果遇到了質量較低的地圖玩家還可以選擇換一張。隨著突破的關卡數(shù)量的增加,玩家在社區(qū)中的排名也就越高,這也鼓勵著玩家們不斷刷新自己的成績以取得更高名次。

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只要不耗盡生命就可以無限游玩的耐力挑戰(zhàn)

  《超級馬里奧制造2》的多人模式包含了兩種模式,分別是最多4人的對戰(zhàn)和合作模式,這些模式都會為玩家們隨機分配關卡。

  對戰(zhàn)模式中最先抵達終點的玩家會取勝,由于死亡會被直接送到起點,低端對局中穩(wěn)扎穩(wěn)打算是一個不錯的戰(zhàn)術;玩家們之間是存在碰撞關系的,踩到別人的頭上會再次跳起來,心機的玩家利用這一點去“坑害”其他玩家也是相當有樂趣的。

  合作模式開始前大家會票選關卡難度,有一位玩家抵達終點就會結束比賽。由于水平的參差不齊,我看到的很多情況都是其他三名玩家還沒有前進多遠,就有一位玩家已經終結了游戲,而在關卡中我?guī)缀鯖]有感受到大家協(xié)作通關的內容。這很可能是因為游戲上市不久,設計者們更多的把精力放在了單人挑戰(zhàn)的關卡中,社區(qū)中質量較高的合作關卡本身就比較少,隨機分配的機制則讓我們更難以匹配到這些地圖。

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合作模式大家投票選擇關卡難度

  我在沒有使用任何加速手段的情況下,多數(shù)時候都可以比較流暢的游玩多人游戲,不過偶爾的網絡不暢也會讓多人模式比較卡頓,好在這個情況并不多見,沒有帶來太大困擾。

結語

  《超級馬里奧制造2》在前作的基礎上增加了很多新要素,讓玩家們可以設計出更加豐富的關卡。開放性和創(chuàng)意性是游戲最大的優(yōu)勢,龐大的玩家社區(qū)則是游戲的立足之本,任天堂則將二者完美的結合起來,再度為玩家們獻上了這樣一個充滿了游戲性的作品。相信馬里奧系列的粉絲入手這款游戲都不會后悔。



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