【雜談】3秒內(nèi)復(fù)原魔方有多難?
????????艾瑞巴蒂,大家好,我是圖子。
????????在以往魔方相關(guān)的比賽里,三階魔方速擰常常是最火熱和受到最多關(guān)注的項目,很多人平常練習(xí)也是三階速擰為基準(zhǔn)去練習(xí)。

????????然而,三階速擰單次的官方世界紀(jì)錄已經(jīng)有四年多的時間沒變動了,停留在3.475秒。
????????那么,3秒內(nèi)復(fù)原魔方真的能做到嗎?又有多難呢?(以下個人觀點,僅供參考)
????????先說結(jié)論:能,但很難很難!

龐大的公式量
????????要想在3秒內(nèi)復(fù)原,首先就要有龐大的公式量。在我們最開始接觸的層先法,有20條左右的公式,而這只是魔方這座公式海里的冰山一角。

????????以現(xiàn)在最為廣泛的CFOP公式為例,需要掌握的公式量是119條公式,以此為延伸的ZBLL更是有472條公式。
????????而頂尖的選手的公式量往往不局限于119條標(biāo)準(zhǔn)公式,還有大量的衍生公式集,比如非標(biāo)F2L,WV,ZBLL,OLLCP等等。要想復(fù)原時更加得心應(yīng)手,需要掌握的公式往往更多。
超人的手速
????????對魔方的快速復(fù)原來說,手速帶來的影響是最直觀的。我們可以看到頂尖的選手在轉(zhuǎn)動魔方時手速是非常快的,一些選手TPS(每秒轉(zhuǎn)動步數(shù))能達(dá)到13甚至更高,這不僅要保證轉(zhuǎn)動時的速度、連貫性,還要有精確的手法支撐。

????????而還原魔方的步數(shù)一般在35到65步之間(拋開一些特殊打亂),以35步的神打亂為例,假如一位選手在遇到公式及其順手的情況,TPS能達(dá)到14以上,也需要2.5秒時間,而只是理想狀態(tài)下,現(xiàn)實中還要考慮到選手轉(zhuǎn)動的反應(yīng)時間,且復(fù)原非常絲滑沒有出現(xiàn)停滯。
觀察和預(yù)判
????????復(fù)原魔方的觀察和技巧也是至關(guān)重要的,在觀察階段,如何能在短暫的時間內(nèi)快速找到最適合的復(fù)原解法是一個很重要的點,一位專業(yè)選手往往只需大約0.2秒就能判斷出面前的情況需要用到哪個公式。

????????反應(yīng)快還不夠,有些頂尖選手還能在接下來情況出現(xiàn)之前就預(yù)判到要用什么公式,這需要極強(qiáng)的空間想象能力和大量經(jīng)驗的積累。
????????以及同時處理多個色塊,很多專業(yè)選手在轉(zhuǎn)動時能夠同時跟蹤魔方色塊的位置和方向,預(yù)測接下來的情況再決定下一步的復(fù)原。
神打亂
????????除了魔友本身的素質(zhì)之外,運氣也是很重要的一部分,如“神打亂”。

????????所謂的“神打亂”,是指更利于這次復(fù)原過程發(fā)揮的打亂。這種情況,可遇不可求,對于魔方高手而言,如果能抓住機(jī)會,就容易發(fā)揮出更好的實力,甚至打破自己以往的紀(jì)錄。
????????目前的官方紀(jì)錄雖然停留在杜宇生的3.475秒上,但在非官方上,許瑞航已經(jīng)做到了2.68秒的成績,這至少向我們證明了,3秒內(nèi)復(fù)原魔方是可以做到的!

????????相信在不遠(yuǎn)的將來,會有更多的人突破3秒這一大關(guān),也相信,魔方賽事會有更多的人參與進(jìn)來。
你覺得世界紀(jì)錄什么時候會進(jìn)3秒呢?