「Y5S1虛空邊緣」設(shè)計師筆記 | Y5S1.2

最近,我們進(jìn)行了一次采訪(《彩虹六號:圍攻》創(chuàng)意總監(jiān)關(guān)于跨世代游玩和主要干員重做的采訪),其中談到:
如果(職業(yè)選手)對我們推出的平衡性修改感到不滿,那就證明我們走的方向是正確的。
我們想花點(diǎn)時間解釋一下這些更新內(nèi)容的用意。我們進(jìn)行平衡性修改的目的確實(shí)是想讓包括職業(yè)選手在內(nèi)的所有玩家都跳出舒適圈,但我們并非故意要讓玩家在游戲過程中感受到挫敗感,而是想確保職業(yè)選手去熟練掌握整個游戲,不只是熟練掌握某次特別更新或是某個版本。同時,我們還需要從整體來考慮玩家群體,有些職業(yè)玩法會延伸至普通匹配當(dāng)中,但并不是所有職業(yè)玩法都會出現(xiàn)這樣的情況(例如Goyo)。
關(guān)于最高水平的職業(yè)競技比賽,我們有些信息想跟大家分享。
? 職業(yè)選手是非常熟悉這個游戲的玩家,他們非常重視自己對游戲的熟練和掌握程度,因此我們對游戲做出的修改可能會激起他們的抗拒情緒,因為修改可能會破壞團(tuán)隊現(xiàn)有的組成模式、團(tuán)隊策略,或者影響團(tuán)隊比賽的表現(xiàn),同時,還可能為其他職業(yè)選手帶來優(yōu)勢。
? 職業(yè)選手對游戲有著極深的理解,他們能從自己的角度看到許多可能被我們忽略的事物。所以,在我們做出決策之前,必須平衡他們對游戲的理解以及我們所掌握的更能代表整個游戲的數(shù)據(jù)。
? 我們認(rèn)為,游戲平衡性修改的構(gòu)思過程需要有高水平玩家的參與。我們計劃調(diào)整如何應(yīng)對他們提供的反饋,并解釋我們做出與他們意見相反決定的原因,詳情見下文。
? 我們會聽取專業(yè)的反饋,同時也會監(jiān)控和收集游戲各方面的數(shù)據(jù),包括職業(yè)選手的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)。我們會基于職業(yè)選手反饋、玩家反饋以及游戲數(shù)據(jù)做出決策,制定最佳方案。
另外,針對近期改動以及我們先前的溝通方式引起的問題,我們希望概述相關(guān)的解決及改進(jìn)方式。
? 我們將加強(qiáng)平衡性修改方面的溝通,增加修改的背景說明、解釋我們在重要話題上作出的決策,以及我們與職業(yè)選手出現(xiàn)的意見分歧。這樣一來,大家都能在同一個起點(diǎn)討論問題。請注意這并不適用于所有話題,但我們會確保在關(guān)鍵話題上實(shí)施(例如J?ger變?yōu)?速2甲)。
? 我們將為針對玩家群體作出的修改提供背景說明。
? 先前,我們會在修改隨更新內(nèi)容上線正式服之前發(fā)布《設(shè)計師筆記》,現(xiàn)在,我們將《設(shè)計師筆記》的發(fā)布提前到修改在測試服上線之前,讓我們的玩家更早了解修改的背景,以及修改背后的思考過程。
平衡性統(tǒng)計圖表和特勤干員禁用率排行榜


請注意,我們使用出場率衡量特勤干員的受歡迎程度。我們有必要引入這個概念,以此排除選禁系統(tǒng)的干擾。
出場率定義:特勤干員未被禁用時的選用率。
選勝差:該選勝差是由各名干員在各張地圖的選勝差總計所得。為了獲得更加精確的結(jié)果,我們通常會計入每張地圖和每個炸彈點(diǎn)位的數(shù)據(jù)。


Ying
? 增加煙霧彈
? 移除闊劍地雷
? T-95 LSW的傷害值提高至46(此前傷害值為43)
? 增加一個“燭光”閃雷(總共4個“燭光”閃雷)
Y4S4.3更新后,現(xiàn)在Ying的出場率仍未達(dá)到我們的理想預(yù)期,她的選勝差也有所下降。額外增加一個“燭光”閃雷應(yīng)該可以加強(qiáng)她在賽場上的表現(xiàn),讓她在推進(jìn)目標(biāo)時有更多選擇。
將她的闊劍地雷替換為煙霧彈,目的在于強(qiáng)化她在團(tuán)隊中的作用。選用Ying不需要與隊友進(jìn)行太多互動,而我們想讓她在帶頭沖鋒時與團(tuán)隊進(jìn)行更密切地合作。同時,煙霧彈更有助于避開黑鏡、部署型設(shè)備以及Goyo火山盾等設(shè)備的攻擊。我們希望她能更自在、快速地沖鋒,在主要和次要裝備得到加強(qiáng)后,她就不需要過多依賴無人機(jī)偵察情報。
她的輕機(jī)槍傷害值也有所強(qiáng)化,以此增強(qiáng)她在對槍中獲勝的能力。雖然她的槍戰(zhàn)數(shù)據(jù)不錯,但實(shí)際表現(xiàn)還未達(dá)到我們的理想預(yù)期。我們將密切觀察其槍械的表現(xiàn),并在必要時進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。
槍械
M-12
? Caveira的M-12增加Vortex全息瞄準(zhǔn)器
像之前的Frost(C9的全息瞄準(zhǔn)器)和Vigil(BOSG的ACOG瞄準(zhǔn)鏡)一樣,我們決定為Caveira的沖鋒槍配備Vortex全息瞄準(zhǔn)器。這個改動不會大幅影響槍械或特勤干員的表現(xiàn),只是單純改善一下玩法。
TCSG12
? 武器傷害值從84降低至57
? 彈藥總量增加(從51發(fā)增加至61發(fā))
TCSG12非常強(qiáng)大,兩次擊中干員軀干部位就能將其擊殺。自從這支槍在風(fēng)城行動上線后,我們就一直觀察它的表現(xiàn),而現(xiàn)在,我們決定降低它的傷害值,均衡對槍中的勝負(fù)率。為彌補(bǔ)這次大幅度改動,我們給Kaid和Goyo額外增加了10發(fā)子彈。這次改動之后,TCSG12的兩發(fā)子彈能讓一甲和二甲的特勤干員受傷倒地,而三甲特勤干員則需要三發(fā)子彈才會倒地。
J?ger
? 從三速/一甲特勤干員變?yōu)槎?二甲特勤干員
許久以來,J?ger的出場率和選勝差都高得無人能匹敵。近期,我們對他的416-C進(jìn)行了微調(diào),導(dǎo)致他的戰(zhàn)損比有所下降。
我們開始研究如何微調(diào)這位德國槍手,拉近他與其他特勤干員的步調(diào)。J?ger是機(jī)動性最強(qiáng)的特勤干員之一,配備游戲中最強(qiáng)大的武器,同時又擁有非常實(shí)用的裝備。我們的目標(biāo)是發(fā)展和優(yōu)化特勤干員的核心機(jī)制,我們將在特勤干員之間創(chuàng)造新的協(xié)作和互動方式,為每個特勤干員預(yù)留充足空間,讓他們發(fā)揮獨(dú)特的作用。J?ger還有其他的改動方案和選擇,而我們正在考慮通過其他方面影響他目前在游戲中的地位。
Mozzie
? 移除Super Shorty。
Mozzie目前是最萬能的防守方特勤干員之一。他的出場率有提升,其中原因有幾個。他速度很快,主武器也非常強(qiáng)大,因此他是作為打野干員的不二之選,能為團(tuán)隊發(fā)揮極大作用。Mozzie與Mute配合時,利用無人機(jī)對付Mozzie是非常危險的操作。除此之外,這對二人組合還配備兩枚珍貴的遙控C4炸藥,導(dǎo)致他們的危險程度直線上升。
通過移除Mozzie的Super Shorty,我們的目標(biāo)在于移除Mozzie改造炸彈點(diǎn)以及在打野時創(chuàng)造逃脫路線的能力。
Buck
? 移除手雷
? 增加闊劍地雷
“萬能 鑰匙”
? 彈匣容量從5發(fā)增加至6發(fā)。
? 彈藥總數(shù)從21發(fā)增加至26發(fā)。
在很多人看來,Buck是一個平衡性很好的特勤干員,但我們發(fā)現(xiàn)他能為進(jìn)攻方隊伍帶來獨(dú)特的機(jī)會,在多個炸彈點(diǎn)上也能發(fā)揮極大的作用,而且他還配備當(dāng)前版本中極強(qiáng)的手雷。然而,在相似情況下可以替代他的Sledge卻無法突破天花板或墻體的上半部分。
通過移除他的手雷,同時為他配備更多的“萬能 鑰匙”彈藥,我們希望玩家能在出色但只能突破下方墻體的進(jìn)攻干員與用途廣泛的軟突破干員之間做選擇。
Goyo
? 移除一個火山盾(3個變?yōu)?個)
游戲水平不同,Goyo的表現(xiàn)也大為不同。如上面的平衡性統(tǒng)計圖表所示,Goyo的出場率低,選勝差也不高,總體表現(xiàn)不是非常好。這次改動主要針對當(dāng)前注重裝備效用的職業(yè)聯(lián)賽版本。Goyo在職業(yè)比賽方面的影響力有所提升,我們希望這次改動能減輕選手因此而產(chǎn)生的挫敗感。
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玩家可以在測試服體驗《彩虹六號》最新的更新內(nèi)容并參與“BUG獵人”計劃贏取專屬飾品。
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原文:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/4qhYqrNqdJOpwIYRm3LcMO/y5s12-designers-notes
譯制:R6S.CN譯制組