CSGO:為何AUG這把槍突然就火了?AUG槍械分析及使用技巧
CSGO:為何AUG這把槍突然就火了?AUG槍械分析及使用技巧
首先恭喜Astralis奪得卡托維茲Major冠軍,實(shí)現(xiàn)三冠王朝!

隨著卡托維茲Major的結(jié)束,AUG這把武器因極高的參戰(zhàn)率開(kāi)始受到眾人的關(guān)注。在去年十月份的更新中,SG553和AUG這兩把武器的售價(jià)都降低了。之比M4A4貴一顆誘餌雷的價(jià)格就可以多裝一個(gè)準(zhǔn)鏡,近距離還能一槍爆頭。如此誘人的高性價(jià)比得到了許多職業(yè)選手的青睞。今天我們來(lái)介紹一下CT方的AUG與M4A4相比有哪些優(yōu)劣,以及實(shí)戰(zhàn)中的使用技巧與心得。
首先我們來(lái)對(duì)比一下數(shù)據(jù):


首先價(jià)格方面,在更新之前,AUG的售價(jià)是3300,更新之后降到了3150,僅僅只比M4A4貴50塊,但M4的基礎(chǔ)傷害比AUG高5點(diǎn),同時(shí)AUG的穿甲要比M4A4高40,所以M4A4打無(wú)甲身上比AUG傷害高5點(diǎn)左右,但同樣AUG近距離可以一槍爆頭擊殺滿血敵人,這點(diǎn)M4A4可一直都做不到。而且AUG對(duì)有甲敵人傷害會(huì)高,中近距離4槍身體就可以帶走對(duì)手。相比較而言,AUG在中后期的傷害效果會(huì)比M4A4稍微好上一些。
再來(lái)說(shuō)一下AUG的最大優(yōu)勢(shì):開(kāi)鏡。不論中遠(yuǎn)距離單點(diǎn)對(duì)槍還是架點(diǎn),AUG都會(huì)比M4容錯(cuò)率高一些,加了一個(gè)準(zhǔn)鏡以后甚至可以像AWP一樣瞄個(gè)人縫。而對(duì)CT來(lái)說(shuō)架點(diǎn)的意義是重中之重,而且在架點(diǎn)時(shí)如果對(duì)面封煙,AUG在煙霧的縫隙開(kāi)鏡架槍的效果也比M4A4強(qiáng)上不少。所以AUG的優(yōu)勢(shì)就完全體現(xiàn)出來(lái)了。
然后我們來(lái)看看彈道和壓槍?zhuān)?/strong>




可以看出AUG的彈道跟M4A4基本上是一樣的,所以AUG的壓槍操作也可以用M4A4的壓法,區(qū)別與誤差并不是很大。但有一點(diǎn)要特別注意:玩過(guò)其他第一人稱(chēng)射擊(FPS)游戲的玩家應(yīng)該都了解,一般帶有精確瞄準(zhǔn)(俗稱(chēng)機(jī)瞄或開(kāi)鏡)的射擊游戲中,如果不使用精確瞄準(zhǔn)開(kāi)槍的話,子彈散射會(huì)非常嚴(yán)重,很難對(duì)敵人造成大量傷害。在《CS:GO》中雖然沒(méi)有那么嚴(yán)重,但也確實(shí)不可忽視,在開(kāi)鏡之后AUG的后坐力會(huì)減少很多。
我們可以看一下對(duì)比:


明顯可以看出,開(kāi)了鏡后的彈道散布減小了許多。雖說(shuō)比起潑水,單點(diǎn)的精準(zhǔn)度會(huì)更高一些,能抓到頭的話也能提升效率。但同樣的,開(kāi)鏡后坐力會(huì)減小,就算潑水的只要四槍就能帶走敵人,容錯(cuò)率會(huì)比點(diǎn)射高很多。當(dāng)然也不是說(shuō)潑水一定就比單點(diǎn)好,還是要視情況做選擇。
接下來(lái)我們說(shuō)一說(shuō)使用心得:
筆者在《CS1.6》和《CS:S》時(shí)期就非常中意AUG這把槍?zhuān)朗胤街恍枰芎命c(diǎn)等人來(lái)就可以,但這里需要注意:架點(diǎn)的時(shí)候一定不要全程開(kāi)鏡或者是來(lái)回切鏡。在開(kāi)鏡的狀態(tài)下你的視野會(huì)變得十分有限,很容易忽略掉出現(xiàn)在視野被遮擋住的位置的敵人,同時(shí)鼠標(biāo)速度會(huì)變慢,一旦需要緊急反應(yīng)的話容錯(cuò)率是非常低且很有危險(xiǎn)的。其次如果來(lái)回切鏡的話,有很大概率在切鏡的過(guò)程中敵人突然出現(xiàn)把你擊殺,而且切鏡是有聲音的,也非常容易暴露位置。
筆者見(jiàn)過(guò)很多次因?yàn)閬?lái)回切鏡被敵人抓到Timing(時(shí)機(jī))擊殺的玩家,如果想避免以上情況的出現(xiàn),就一定要先瞄準(zhǔn),再開(kāi)鏡,這樣才能最有效率的擊殺敵人。這種操作肯定會(huì)有玩家不適應(yīng),但如果想使用這把槍的玩家一定要多熟悉一下這種武器風(fēng)格,畢竟這和之前的步槍使用方法還是有點(diǎn)不同的。不過(guò)對(duì)于從別的射擊游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的玩家也許帶鏡的武器用著更舒服吧。

其次,也不能太過(guò)依賴(lài)于開(kāi)鏡。上文也說(shuō)過(guò),開(kāi)鏡需要花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,對(duì)槍勝負(fù)有時(shí)就是一瞬間的事,往往在這個(gè)時(shí)候很有可能被敵人抓到Timing反殺。尤其是在防守時(shí),如果出現(xiàn)對(duì)面一起Rush的情況,一直開(kāi)著鏡也很難能反應(yīng)過(guò)來(lái)。所以通常只有在中遠(yuǎn)距離或者架槍的時(shí)候開(kāi)鏡比較合適,上文同樣也說(shuō)過(guò),AUG的彈道與M4A4相差無(wú)幾,不開(kāi)鏡彈道也比較好控制,也可以當(dāng)作普通步槍使用。

最后講幾個(gè)小技巧:一般AUG在防守時(shí)架點(diǎn)堵門(mén)效果會(huì)很好,上文說(shuō)過(guò)如果出現(xiàn)了一打多的情況,可以暫時(shí)回避,不要嘗試直架硬杠,畢竟AUG也不像AWP一槍就死,可嘗試優(yōu)先潑水擊殺近點(diǎn)的敵人,依靠開(kāi)鏡減后坐的原理,當(dāng)你壓槍控不住時(shí)可以開(kāi)鏡繼續(xù)潑水,這樣會(huì)比正常等武器準(zhǔn)星回復(fù)再潑水快一點(diǎn),這樣就有一個(gè)由近到遠(yuǎn)的過(guò)程,嘗試擊殺遠(yuǎn)處的敵人。
具體操作就是感覺(jué)快壓不住槍的時(shí)候馬上開(kāi)鏡蹲下,這時(shí)候彈道相對(duì)還算比較容易控制的。或是也可嘗試小身位peek獲取敵人位置開(kāi)鏡擊殺中距離的敵人,但如果對(duì)面都是悍匪,沖鋒槍騎臉,那是真沒(méi)有什么辦法。雖然通常你在描邊的時(shí)候可能就被對(duì)面帶走了,但是萬(wàn)一在賽馬局里,你可能就是那匹上等馬了。
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其次是回防的玩家,如果在沒(méi)有隊(duì)友告訴你信息的情況下,可嘗試小身位peek出去時(shí)開(kāi)鏡,查完一個(gè)點(diǎn),peek回來(lái)時(shí)收鏡,然后再peek出去開(kāi)鏡,查下一個(gè)點(diǎn)。這么做的好處是清點(diǎn)效率快,如果敵人架在常規(guī)點(diǎn)位的話可以快速反應(yīng)擊殺,而且除非對(duì)面是神仙,你在peek時(shí)應(yīng)該也不會(huì)一槍秒掉你。但同樣這么做的弊端是來(lái)回開(kāi)鏡會(huì)有聲音引起對(duì)面警覺(jué),如果敵人架在遠(yuǎn)點(diǎn)還能輕松處理,但如果是在近點(diǎn)的話就容易被反架,要視情況而定,由你們自己取舍。
最后總結(jié)一下:
在本屆Major中,AUG的使用率可謂是空前的高,我們可以來(lái)看一下數(shù)據(jù)網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)購(gòu)買(mǎi)占比為百分?jǐn)?shù),平均每CT回合購(gòu)買(mǎi)AUG的次數(shù)為小數(shù):
Renegades:93%,1.32
Liquid:92%,1.33
NRG:90%,1.48
Big:89%,1.35

這些都是高使用率的隊(duì)伍,可以看出:平均十把長(zhǎng)槍就有九把是AUG,可以堪稱(chēng)恐怖(順帶一提Faze是使用率最低的,因?yàn)閚iko鄙視這把槍?zhuān)?,通常職業(yè)哥都是走在游戲最前沿的,從這把槍在職業(yè)比賽中的崛起不難推測(cè)確實(shí)是有過(guò)人之處的,高穿甲(變相高傷害),瞄準(zhǔn)鏡兩個(gè)最大的優(yōu)勢(shì)是M4無(wú)法比擬的,并且這把武器相較與其他主戰(zhàn)武器,給予了很多槍法一般的職業(yè)隊(duì)機(jī)會(huì),除非是AK拉進(jìn)去一槍爆頭,不然AUG的容錯(cuò)率比M4A4的容錯(cuò)率實(shí)在是高上太多。筆者推薦在一些經(jīng)常進(jìn)行遠(yuǎn)距離交火的地圖中可以將M4A4替換為AUG,比如列車(chē)停放站,死亡游樂(lè)園這一類(lèi)地圖。職業(yè)哥都開(kāi)始用了,為什么不嘗試一下,非要和版本過(guò)不去呢?