【天天游訊】《機8》原本想做成受苦游戲 網飛想進軍游戲業(yè)
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索尼研發(fā)PS5壓縮技術可使游戲容量下降60%
SSD作為PS5的一大特色,玩家在上手體驗后確實被其高速的加載速度所驚艷,但僅有825G的容量加上被系統(tǒng)占去后,最后留給玩家可用的只有667G。
但根據外媒Computerbase近日的報道,索尼新研發(fā)的數(shù)據壓縮技術“Kraken”可大幅減小游戲體積。
PS5首席架構師Mark Cerny在2020年的“通往PS5之路”活動中談到了名為Kraken的技術,該技術承諾將幫助減少游戲文件大小。
玩家們也在Reddit論壇對該壓縮技術進行了分析,并且拿PS5上的《深海迷航》舉了個例子,《深海迷航》在PS4上的容量為14G,而登陸PS5后僅需5G,相比PS4版的14G節(jié)省了將近60%。而游戲《控制:終極版》中,在Xbox Series X上需要約42.5 G的存儲空間,而PS5上幾乎減少了40%,只要25.8 G。
:等一波后續(xù)M.2拓展,就不怕容量不夠了
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網飛也要進軍游戲業(yè)??招募大量高級人才拓展相關業(yè)務
根據外媒The Information報道,美國流媒體巨頭網飛Netflix正在招募新的管理人員,想要進軍游戲行業(yè)。他們不想局限于傳統(tǒng)的影視娛樂行業(yè),想要拓展更多業(yè)務。
據悉,網飛目前正在招募游戲行業(yè)的高級人才,領導一些電子游戲相關的項目。他們還討論了創(chuàng)建類似蘋果Arcade那樣的游戲訂閱制服務。并且與他們的影視服務一樣,網飛的游戲服務也將不會有廣告內容。
其實近幾年網飛早已表現(xiàn)出了對于游戲業(yè)的興趣,不過他們一直認為這是一個挑戰(zhàn)。在網飛之前,谷歌、亞馬遜等互聯(lián)網巨頭也都踏入了游戲行業(yè),不過業(yè)績表現(xiàn)都比較一般。網飛以前曾將他們的熱門劇集《怪奇物語》外包改編成游戲,不知道未來還會有哪些動作?
:網飛坐擁許多原創(chuàng)IP,改編成游戲或許游戲!
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P社新作《維多利亞3》正式公布?官中在路上了
5月22日凌晨舉行的游戲嘉年華活動中,Paradox正式公布了新作《維多利亞3》,目前本作已在Steam商店正式上架。
目前Steam商店信息顯示本作僅支持英文,不過官方也已上線了中文官網。本作支持的語言信息以及發(fā)售信息,還請以Paradox未來發(fā)布的官方信息為準。
01:13
:P社老粉小雞表示很期待!
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卡普空曝《生化危機8》原本想做成“受苦型”游戲?
《生化危機8》獲得了媒體和玩家的一致好評,發(fā)售4天銷量超過了300萬。不過這款游戲要不是最后一刻的更改,它很有可能變得和今天的版本很不同。
在最新一期的幕后視頻中,Capcom曝光了一系列幕后趣聞。他們最初的想法是讓玩家徹底在游戲中受苦存,團隊想要確保玩家感覺什么都對他們不利。
為了實現(xiàn)這一理念,Capcom往《生化8》游戲中塞進了大量有進攻性的敵人,數(shù)量碾壓玩家,迫使他們很快做出反應。視頻中出現(xiàn)的一些早期片段就有這些殘暴的遭遇,展示了成群的浪人殘酷地攻擊玩家。
Capcom很快意識到這種策略并不適合《生化危機8》。QA測試人員非常不喜歡游戲令人挫敗的戰(zhàn)斗場景。前的版本太過注重于戰(zhàn)斗,而非恐怖,于是團隊才朝著正確的節(jié)奏去對游戲進行完善和修改
:然而《機8》后期堆怪的場景也不少啊。