【干員預(yù)測(cè)】異客簡(jiǎn)要分析(無(wú)劇透解包)
注:雖然我看過(guò)異客的面板和技能組,但我整篇分析不會(huì)涉及任何相關(guān)內(nèi)容,所有使用數(shù)據(jù)均來(lái)源均基于已有干員推算而來(lái),采用過(guò)往的分析模式平行推算。
以下正文中所有數(shù)據(jù)均為推論,與解包數(shù)據(jù)無(wú)關(guān),與正式數(shù)據(jù)差距可能更大,僅供參考!
希望看過(guò)異客具體解包數(shù)據(jù)的玩家,不要在評(píng)論區(qū)內(nèi)討論異客的數(shù)值,也不要給出這篇分析內(nèi)容與解包內(nèi)容的一致程度的判斷,畢竟我閉著眼睛寫已經(jīng)很難了,謝謝配合!
部分內(nèi)容可以結(jié)合上一篇關(guān)于驚蟄在去年環(huán)境下的分析:


首先是大家最關(guān)心的面板。
驚蟄滿配676,夜魔是719,天火為838,攻擊力比例為94.02%和80.67%
艾雅法拉攻擊力762,莫斯提馬攻擊力889,套用相關(guān)比例進(jìn)行折算,分別得到716.43和717.14,取均值并取整,得攻擊力為717。
本身這個(gè)模板的攻擊力就不會(huì)高到哪里去,所以不用作過(guò)多期待。
1技能,自動(dòng)充能,自動(dòng)釋放,不可以充能。
參照夕的工筆入畫,以及梅的麻痹彈,推出異客1技能的等效倍率可能位于工筆入畫和強(qiáng)力擊·γ之間。
即等效倍率為152.2%~163.3%左右。
參考陳1、柏喙1的描述方式,以及共用技能動(dòng)畫的特點(diǎn),可以確定這個(gè)“數(shù)個(gè)目標(biāo)”,本質(zhì)上就是與普攻相同的目標(biāo)數(shù)。
通過(guò)這兩個(gè)數(shù)據(jù),在不知道實(shí)際技能倍率和技能CD的前提下,我們可以推測(cè)出,這一技能的dps范圍。
對(duì)單目標(biāo)范圍在474.47~509.07之間,考慮到這個(gè)傷害還不帶天賦可能存在的增傷比例,也不算低了。如果按10%/20%的天賦增傷比例算,分別是521.9~559.98/569.36~610.88.
以點(diǎn)燃作為參考,雙目標(biāo)均傷為621,三目標(biāo)均傷為509,四目標(biāo)均傷為453.5。
考慮到連鎖的均傷衰減幅度,即便天賦存在一定增傷效果,這一傷害也肯定是無(wú)法與點(diǎn)燃競(jìng)爭(zhēng)的,但考慮到附帶的強(qiáng)停頓特性,以一技能而言,這個(gè)技能的強(qiáng)度和傷害在術(shù)師中勉強(qiáng)可以算是摸到了夕的尾氣(無(wú)天賦疊層542,滿疊層737)。
2技能,根據(jù)六星一貫的干員設(shè)計(jì)思路看,除卻基礎(chǔ)模板和定位比較特殊的3位干員外,2技能應(yīng)該是一個(gè)“穩(wěn)定”的技能,“穩(wěn)定”的形式有3種:永續(xù)、小回轉(zhuǎn)、充能小爆發(fā),從技能描述可以排除永續(xù)和充能小爆發(fā)。
小回轉(zhuǎn)周期的下限是灰燼的32.2,上限是刻俄柏的80。
去掉技能性質(zhì)比較特殊的安潔莉娜(不開(kāi)技能時(shí)不攻擊)后,我們可以抽象出1:1、2:1、3:1和作為特例的5:1四種回轉(zhuǎn)/持續(xù)的比例。
異客的2技能在特質(zhì)上不可能為莫斯提馬的5:1模式。剩下的就是在三種模型中尋找并微調(diào)。
異客2技能持有的非傷害特性為范圍增加與最大目標(biāo)數(shù)增加,考慮到實(shí)用性,范圍增加+1的可能性在99%以上(夸張修辭),目標(biāo)數(shù)增加這一點(diǎn),最多增加應(yīng)該不會(huì)超過(guò)2,畢竟按現(xiàn)有的衰減來(lái)看,第六個(gè)目標(biāo)的傷害就只剩23.73%了,而怪海一般也就2個(gè)3聚組波次(H6-4),目標(biāo)再多的意義比較小,而且空弦2技能彈5讓我更傾向于只+1,這意味著這兩個(gè)特性在技能傷害的占模中并不高。
刻俄柏作為純輸出型術(shù)師,周期等效倍率是200%(這個(gè)不會(huì)因?yàn)閿橙说倪x擇而波動(dòng)),除此之外還有上限更高的,史爾特爾2技能打2期望是270%,對(duì)單226%,灰燼不補(bǔ)閃也有257.8%。
但這里存在一個(gè)問(wèn)題,異客本質(zhì)是多目標(biāo)攻擊的,群體攻擊又選擇小回轉(zhuǎn)技能的單位,莫斯提馬被我們排除掉了,而夕擁有頂級(jí)特效——范圍全打,同時(shí)也有范圍+1,所以也不好找參考,但夕2技能在擁有這一特性下,平均期望倍率也在151.6%,異客2技能的等效應(yīng)該不會(huì)比這個(gè)數(shù)字小,畢竟范圍+1抵消之后,最大目標(biāo)+1,肯定和范圍全打沒(méi)得比。
這個(gè)技能存在一個(gè)不好判定的地方在于,其技能描述中存在略微縮短的字樣,上一個(gè)明確在干員預(yù)告中標(biāo)注攻擊間隔縮短(其他基本都是加攻速)的干員是刻俄柏,我們來(lái)看當(dāng)初的措辭,使用的是“縮短”字樣。對(duì)應(yīng)實(shí)際技能的4~6級(jí)。
然后“略微”到底是什么個(gè)級(jí)別呢?
正好,有一個(gè)已知的地方存在程度遞進(jìn)關(guān)系列表——力度表。
略微、小、中、較大、大、還有沒(méi)有直接存在的“超大”
刻俄柏2技能中使用的是,小,(中),較大,大,超大,一共5個(gè)級(jí)別。
那么按照略微對(duì)應(yīng)比小小一級(jí)的級(jí)別可以推測(cè),異客2技能的遞進(jìn)關(guān)系比刻俄柏小2級(jí)。
超大往下數(shù)2級(jí),較大幅度。
查找刻俄柏2技能,較大幅度縮短對(duì)應(yīng)的實(shí)際間隔變化方式——攻擊間隔*0.4
好了,我們成功從這個(gè)技能預(yù)告中推導(dǎo)出了我們的第一個(gè)數(shù)據(jù),攻擊間隔*0.4。
2.3*0.4=0.92≈29*(1/30)=0.933s,這是異客2技能專三后,擁有的攻擊間隔。
那么天賦停頓的理論減速效果將會(huì)由原模板的6.96%提升2.5倍至16.55%,至少相比原特性來(lái)看,不是可以完全忽略掉的數(shù)字了。
接下來(lái)是攻擊力加成部分,翻看各種因?yàn)閷?shí)際倍率過(guò)大而無(wú)法給予大比例攻擊加成的干員,如果其在技能描述中存在攻擊力加成字樣,那么目前專三后,攻擊力加成比例最低的干員是空弦,數(shù)值是+30%,那我們可以直接拿過(guò)來(lái)用,哪怕錯(cuò)了也不會(huì)有太大的偏差嘛。
那么我們將這兩個(gè)數(shù)據(jù)套入技能中,可以構(gòu)筑起一個(gè)完整的,2技能的技能描述。
技能開(kāi)啟時(shí),異客的攻擊距離+1,攻擊力+30%,攻擊間隔較大幅度縮短(*0.4),攻擊最大彈跳次數(shù)+1(/+2)
那么我們?cè)诖嘶A(chǔ)上,可以簡(jiǎn)單粗暴的算出2技能的理論技能期倍率為325%,這起碼是一個(gè)符合六星水準(zhǔn)的數(shù)字,刻俄柏的技能期等效倍率也不過(guò)是300%,夕是240.25%(殘血312.33%)
按1.1倍天賦增傷估算,技能期對(duì)首目標(biāo)的dps大概為1038.62。
莫斯提馬2技能是1245,但屬于5:1的回轉(zhuǎn)模型,周期不行。
夕疊滿被動(dòng)不打殘血是1031,基本一致,不疊被動(dòng)不打殘血是837。
對(duì)于沒(méi)疊被動(dòng)的夕,不打殘血時(shí),打2強(qiáng)于潑墨淋漓,打3略遜一籌,打4沒(méi)得比。
考慮到夕在面板上的特殊性,異客的2技能能和夕在傷害輸出層面掰手腕已經(jīng)是非常出色的了。
不過(guò)這樣的傷害輸出顯然不符合大多數(shù)人的期待吧。
周期實(shí)在沒(méi)法從技能描述中猜出來(lái),畢竟3:1、2:1、1:1的模型都有實(shí)例支撐,具體是哪個(gè)還是未知數(shù)呢。
3技能,從gif中看出持續(xù)4s,劈了8下,技能描述用的額外攻擊字樣。
可以理解為脫手的,每秒2次的平A,等效倍率為460%,但秒均倍率不過(guò)是200%,折算出來(lái)也就1434,但持續(xù)時(shí)間只有4s,爆發(fā)是真的高,但也是真的不夠看,更不用說(shuō)還是隨機(jī)的,假設(shè)目標(biāo)足夠集中的話,短期停頓等效效果為32%,也不算高。
如果這個(gè)技能可以同時(shí)丟并疊加的話,倒是比較可觀,這個(gè)技能如果沒(méi)有其他特效增益的話,確實(shí)短時(shí)間內(nèi)是找不到什么明顯的優(yōu)勢(shì)空間的。
這個(gè)技能的具體表現(xiàn)要等實(shí)戰(zhàn)分析了。
畢竟以干員本體而論,電法就是一個(gè)傷害不如常規(guī)九宮格群法的模板,而常規(guī)九宮格群法又被面板特殊的夕吊打的存在,異客想要爭(zhēng)取上場(chǎng)機(jī)會(huì),只能從技能的表現(xiàn)入手。
通過(guò)對(duì)三個(gè)技能的分析,1技能或許還行,作為穩(wěn)定的多目標(biāo)停頓,在術(shù)師隊(duì)隊(duì)內(nèi)估計(jì)有良好的發(fā)揮,需求解手的常規(guī)場(chǎng)合或許有用(不是指極限步數(shù)的解手流,而是日常應(yīng)用的解手打法),2技能有著不錯(cuò)的數(shù)值表現(xiàn),有望憑借這個(gè)技能翻身成為可靠的法術(shù)輸出,然后3技能估計(jì)是我理解能力不足,暫時(shí)還找不到這個(gè)技能的發(fā)揮空間,估計(jì)要等干員出來(lái)之后看實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)了。
再重申一遍,干員的模板是干員的基礎(chǔ),但真正決定干員表現(xiàn)與實(shí)用性的,是天賦和技能組的搭配。
殺回先鋒算中庸模板,五星在常規(guī)隊(duì)表現(xiàn)不佳,但風(fēng)笛靠天賦和23技能的暴力數(shù)值翻身了。
絕食盾算中庸模板,火神的空窗期表現(xiàn)糟糕,然后泥巖靠天賦的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)翻身了。
近狙大家都不看好,五星在常規(guī)隊(duì)表現(xiàn)不佳,但黑靠天賦和3技能的暴力數(shù)值翻身了。
夕出來(lái)之前大家都不看好,但禁不住人家在基礎(chǔ)面板上直球的大幅度增加數(shù)值啊。
五星不行,而六星強(qiáng)的例子太多了,以五星實(shí)用度給六星下結(jié)論的想法是不靠譜的。
模板是為了大家區(qū)分不同干員的基礎(chǔ)特性而存在的,模板并不能決定干員最終的實(shí)際表現(xiàn),在干員推出之前,沒(méi)有必要因?yàn)楫惪湍弥@蟄的模板,而驚蟄過(guò)往表現(xiàn)不佳,就急著給異客扣一個(gè)不行的帽子。
游戲理解具備時(shí)效性,早露剛出的時(shí)候,一樣有不少人說(shuō)她不行,然而現(xiàn)在早露的表現(xiàn)也慢慢起來(lái)了,異客如果沒(méi)在數(shù)值上落下太多的話,總歸還是有發(fā)光發(fā)熱的可能性的。
當(dāng)然,在正式數(shù)據(jù)出來(lái)之前,我不會(huì)作抽卡建議,因?yàn)槟壳爱惪筒](méi)有表現(xiàn)出某種“爆炸強(qiáng)”的天賦或技能機(jī)制。