從0.233開始學(xué)日麻【2-3】——總是考慮到下一張牌


前面兩篇涉及了主要的防守理論:筋、壁、早巡外側(cè)。無論是通過死記硬背還是活用理論同時(shí)多放些銃,相信掌握它們并不算很困難的事情。那么接下來就會(huì)推進(jìn)更細(xì)節(jié)一些的內(nèi)容:這一張比較好決定,那么下一張呢?
對(duì)于已經(jīng)進(jìn)入防守狀態(tài)的玩家來說,按照安全度從高往低的順序切牌幾乎總是正確的。但同樣,也會(huì)有這樣的情況:兩張牌一樣的安全(比如同為現(xiàn)物);或沒有安牌,可能切出的牌同樣的危險(xiǎn)。如何在這種情況下取得最優(yōu)解,是這篇要討論的話題。
兩種情況的解法是類似的:既然現(xiàn)在的預(yù)期一致,那么就比較將來的安全度。

在第一種情況中,先打掉數(shù)牌現(xiàn)物,保留字牌現(xiàn)物,是進(jìn)入完全防守狀態(tài)后的基本功,為此拆掉搭子或面子是完全不足惜的。注意這里的前提是「完全防守」,無論你的理由是手牌太差、大TOP無需對(duì)攻、博敵互相直擊或其它亂七八糟的什么,只要在完全防守狀態(tài)下,就該考慮這么切牌。除了安全度上的考慮以外,還有另一個(gè)隱蔽的好處:數(shù)牌更可能讓下家鳴牌,破掉立直家的一發(fā),這就降低了場(chǎng)均打點(diǎn)。
不得不說,類似手順這樣的細(xì)節(jié)相比于之前的防守牌選擇,造成的差距是很微小甚至在少量的對(duì)局中完全可以忽略不計(jì)的——但正是它們拉開了長(zhǎng)期對(duì)局中的水平差距。
另外盡管在這里不會(huì)講——先打出字牌安牌甚至是不夠安的安牌,以博取自己將來的聽牌甚至和牌,這種打法被稱為「兜牌」。兜牌本身沒有錯(cuò),甚至可以說是日麻中最高級(jí)別的技巧(因?yàn)橐诿恳粡埮茣r(shí)判斷攻防),但對(duì)于哪怕是有一定基礎(chǔ)的玩家來說,大家的錯(cuò)誤往往都是防的太少,兜的太多。
回到我們的話題,第二種情況就是毫無安牌,需要自己開路了,怎么打?

自己的點(diǎn)數(shù)領(lǐng)先不多,但絕沒有進(jìn)攻壓力;手牌是非常差的兩向聽,在面對(duì)立直時(shí)可以說毫無進(jìn)攻價(jià)值。在這兩點(diǎn)基礎(chǔ)上,這里做出「完全防守」的判斷是很輕松的。但是打什么就是很尷尬的問題了:沒有任何一張牌的安全度高于筋牌,甚至早巡外側(cè)都沒有,換言之,全員危險(xiǎn)牌。
通常而言,打9m或者9p是不錯(cuò)的選擇,即使放銃,選取放銃期望較低的也總是好一些(如果下家和9m、9s,那么必定沒有斷幺)。但這一巡打完,后面還會(huì)需要再拼下一張牌會(huì)不會(huì)銃,幾張牌試下來銃率絕對(duì)不算個(gè)小數(shù)字。
相比無筋19,半筋456(這里符合的是4p、4s、6s)的安全度稍遜一些,一旦放銃的支付期望也高一些——我們可以粗略估計(jì)它的放銃期望是9m或者9p的1.2倍左右。但是要注意到,手牌兩張6s,如果第一張通過,第二張6s的放銃概率是0,并且存在這樣的可能性:對(duì)家和上家再切出其余的兩張6s,4s也有可能會(huì)變成可以打的牌(筋壁結(jié)合)。在這種思路下,打6s我會(huì)認(rèn)為是這個(gè)局面下的不二選擇。

我們接下來把這個(gè)理論擴(kuò)大一下:「現(xiàn)在的預(yù)期一致」一定只限于防守期望上的一致么?如果是進(jìn)攻期望上一致,行不行?換言之,如果一張牌對(duì)于進(jìn)攻沒有幫助(或幫助很?。?,其將來的防守價(jià)值,也是在打牌時(shí)考慮的必要因素。

這個(gè)思路就是通常所謂的「好牌先打」,目的是在不損失(或少損失)自身效率的同時(shí),降低自己未來的放銃幾率。只有一張牌就可以立直或聽牌時(shí),好牌先打在大多數(shù)時(shí)候都是正確的(尤其在雀魂環(huán)境下,會(huì)合理默聽的人可能10%都沒有)。不過如果面對(duì)副露,判斷會(huì)有些微的變化,這個(gè)問題有些復(fù)雜,暫且就留到下一篇。
如果保留一張好牌可以等到改良機(jī)會(huì),又該如何?這其實(shí)沒有一個(gè)統(tǒng)一的答案:你既要參考巡目,也要參考打點(diǎn),當(dāng)然還有全局上的場(chǎng)況判斷,甚至是讀對(duì)手?jǐn)?shù)據(jù)的meta。對(duì)這個(gè)階段的牌手來說,我傾向用一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)——在其它家沒有明顯動(dòng)作的情況下,6巡前一律保留改良機(jī)會(huì),12巡后一律優(yōu)先打掉(考慮到雀魂金場(chǎng)以下的平均進(jìn)攻速度,我認(rèn)為這是比較合理的值),而中間的7-12巡,保留的比例依次遞減即可。
再多說一點(diǎn):如果上圖這張牌不是6p,而是諸如23458m,245s,又該如何?有些牌手也會(huì)做同樣的處理,但通常情況下這都是過于謹(jǐn)慎了。以完全一向聽(比如上圖的6p換成5s)來說,舍棄掉5s會(huì)少掉4枚進(jìn)張,剩下的14枚36s、69m固然不少,但14和18絕非一個(gè)可以忽略的差距,多數(shù)時(shí)候還是保留最大進(jìn)張面為宜。
在考慮一張牌的價(jià)值時(shí),對(duì)現(xiàn)在時(shí)點(diǎn)每一張牌進(jìn)攻、防守的價(jià)值,是相對(duì)容易判斷的;但即使是相對(duì)熟練的牌手,也有很多人會(huì)忽視「未來的進(jìn)攻價(jià)值」、「未來的防守價(jià)值」這兩點(diǎn)。很容易就可以發(fā)現(xiàn):后面這兩點(diǎn)絕大多數(shù)時(shí)候都是負(fù)相關(guān)——你進(jìn)攻中可能用到的,往往也是別人進(jìn)攻中可能用到的,比如寶牌或者不錯(cuò)的中張。我看過不少牌手喜歡保留寶牌的單張——「如果摸成雀頭就好了」。可是一旦他家立直,這張牌往往就變得無法打出,導(dǎo)致整體的收支期望降低。在對(duì)點(diǎn)數(shù)沒有明確要求時(shí),習(xí)慣先放棄掉難以改良的寶牌吧。
如果說之前筋、壁、早巡外側(cè)都是「如何選擇防守時(shí)的打牌」,那么這篇的主要內(nèi)容就是「如何選擇防守(以及少量進(jìn)攻)時(shí)的打牌次序」。相比于有固定知識(shí)點(diǎn)的前者,后者的內(nèi)容會(huì)顯著地更復(fù)雜一些,也完全無需奢求立刻就掌握純熟。特別要叮囑的一點(diǎn)是:人的體感往往難以察覺到這些細(xì)微的差距,做出了正確的一打卻收獲了錯(cuò)誤的結(jié)果也是常有的事情(尤其是嘗試博牌時(shí))。這時(shí)保持相對(duì)平和的心態(tài)是很重要的,甚至可能比保持相對(duì)準(zhǔn)確的計(jì)算更加重要,因?yàn)樵趺凑f,前者通常是后者的必要條件(之一)。