從0.233開(kāi)始學(xué)日麻【2-1】——最簡(jiǎn)單的防守也很有效


好的,過(guò)完年了,我們?cè)撻_(kāi)始基礎(chǔ)防守篇了。
在日麻這個(gè)游戲中,防守沒(méi)有什么魔法,也不太能給人爽快感(立直一發(fā)海底撈月自摸里寶牌2,跳滿!),但卻是新手或剛?cè)腴T(mén)的玩家,和優(yōu)秀玩家相比最明顯的區(qū)別所在。完全不懂牌效率的新人在做牌時(shí)可能也有6成打的和高手類似,但完全不會(huì)防守的玩家,在需要防守時(shí)和高手打的牌通常重合度是0。
在點(diǎn)數(shù)表中可以看到,大多數(shù)情況下,自摸和榮和的收益對(duì)和牌者是接近甚至有時(shí)是相等的,但對(duì)于放銃者來(lái)講,可能是2倍(親家)或4倍(子家)的差距。日麻這種全銃制對(duì)防守的要求非常高,不能和牌固然贏不了,但放銃多了同樣會(huì)死的很慘。
為什么要防守?因?yàn)槟阈枰紤]的是每一局中自己的期望,這包括了和牌期望(前面講了不少)和支出期望(包括放銃和被人自摸、流局未聽(tīng)等)。如果你的和牌期望并不樂(lè)觀,那么降低這局可能的支出,就成為了需要考慮的首要課題。
具體而言,就是在某一個(gè)時(shí)刻,一旦你繼續(xù)進(jìn)攻的支出期望(放銃概率*放銃點(diǎn)數(shù))超過(guò)了收益期望(和了概率*和了點(diǎn)數(shù)),那么就應(yīng)該開(kāi)始防守了。對(duì)新人來(lái)講,最明確的標(biāo)志就是:有其他家扔棒立直。

3.79包括了一些自摸、一發(fā)等并不包含在通常放銃中的役種,但平均下來(lái),3.3-3.4的復(fù)合番問(wèn)題不大,當(dāng)你放銃一個(gè)立直時(shí),你有相當(dāng)大的可能性放銃的點(diǎn)數(shù)要高于3900點(diǎn)(標(biāo)準(zhǔn)的30符3番,立直平和dora1),如果是親家的話還要乘以1.5,這無(wú)論如何在日麻中都是很可觀的點(diǎn)數(shù)了。如果你還沒(méi)有聽(tīng)牌時(shí)就遇到他家的立直,除非自己有至少滿貫確定的手牌,否則無(wú)視立直完全進(jìn)攻通常都是無(wú)謀之舉(如果已經(jīng)聽(tīng)牌的話,3900點(diǎn)甚至2000點(diǎn)的好形已經(jīng)大多數(shù)時(shí)候可以支持你和其它家對(duì)日)。因?yàn)樵谶@個(gè)過(guò)程中,你的收益期望是小于支出期望的。
(多說(shuō)一句,如果你打過(guò)一些德州撲克可能會(huì)更好理解這個(gè)問(wèn)題,你只是需要fold掉該fold的牌)
接下來(lái)我們進(jìn)入第二步,怎么防?
日麻大多數(shù)的防守理論基于「振聽(tīng)」規(guī)則:如果你的舍牌中,有任何一張能讓你的聽(tīng)牌構(gòu)成和牌型(不需要有番數(shù)),即被判為振聽(tīng)狀態(tài),振聽(tīng)狀態(tài)無(wú)法和其它家的牌。
在此基礎(chǔ)上還有「立直振聽(tīng)」和「同巡振聽(tīng)」的規(guī)則:
「同巡振聽(tīng)」如果在某一巡目中A打出了你能和的牌但未和,那么在A之后B、C打的牌你也不能和,直到你打出下一張牌為止。
「立直振聽(tīng)」相當(dāng)于同巡振聽(tīng)的加長(zhǎng)版,是說(shuō)在立直狀態(tài)下,如果未和某一家打出并且你能和的牌,那么之后也無(wú)法和其他三家打出的牌只能自摸。
而基于振聽(tīng)規(guī)則進(jìn)行防守也就成了理所當(dāng)然的一件事:即使這張牌是別人的和了牌,但由于振聽(tīng)規(guī)則他和不到,自然就沒(méi)有放銃風(fēng)險(xiǎn)。打防守目標(biāo)家的現(xiàn)物(該家打過(guò)的牌),放銃給該家的可能性是0;如果一張牌是三家的現(xiàn)物,那么這張牌就是100%的安全牌。
但現(xiàn)物畢竟是少的,如果沒(méi)有現(xiàn)物怎么辦呢?基于振聽(tīng)規(guī)則,我們還有另一種解:筋牌。要注意的是,筋牌無(wú)法讓你100%避銃,甚至某種意義上算不上大概率避銃,它僅僅是比其它的牌更安全而已。
筋牌的構(gòu)成是1-4-7、2-5-8、3-6-9的形式,如果打過(guò)4,那么1、7就被稱為「筋牌」;打過(guò)5,那么2、8就被稱為「筋牌」。如果打的是邊上的張,打過(guò)3,那么6是「半筋」;如果兩邊都打過(guò),比如3和9,那么6就成為「雙筋」。
筋牌的工作原理是:如果有人打過(guò)5,那么他就沒(méi)法用34去和他家打出的25,同理也沒(méi)法用67去和他家打出的58,這樣就失去了最常見(jiàn)也是最高效的兩面聽(tīng)牌威脅。相比其它牌,這里2、8的安全度有所上升。雖然被榮和的形狀仍然包括單騎(留單張2、8聽(tīng)牌)、對(duì)碰(2、8的對(duì)子和其它對(duì)子構(gòu)成聽(tīng)牌)、嵌張(13和79聽(tīng)牌)等形式,但首先它們都不是高效的聽(tīng)牌形,一般不會(huì)是進(jìn)攻方有意完成的;其次是即使放銃,由于一定沒(méi)有平和,可以認(rèn)為相比其它點(diǎn)炮會(huì)少支付一些。因此在沒(méi)有現(xiàn)物又需要防守的時(shí)候,筋牌是一種退而求其次的選擇。
很容易就能看到,同為筋牌,打4后的1和7安全度仍然是不同的:1已經(jīng)相當(dāng)于字牌,只輸單騎、對(duì)碰;7卻多出了68、89兩種牌型的聽(tīng)牌可能??紤]到通常單騎、對(duì)碰聽(tīng)牌的出現(xiàn)率要低于嵌張和邊張,1在這里的安全度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于7。

同樣是筋牌,早巡的筋牌比晚巡更加可信,這是由進(jìn)攻順序決定的:如果有類似246的連續(xù)嵌張結(jié)構(gòu),通常會(huì)至少在打完所有浮牌后才考慮處理。如果是立直牌的筋牌,因?yàn)榇嬖诖?聽(tīng)3這樣的聽(tīng)牌方法,危險(xiǎn)度就遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般的筋牌了。
整體來(lái)說(shuō),筋牌的安全度上:筋牌19>>筋牌28≈雙筋456>筋牌37>>半筋456。
(這里也可以逆向思考:在特定場(chǎng)況下,如何利用筋牌防守思路讓對(duì)手掉坑。比如起手5對(duì)的七對(duì)子一向聽(tīng)同時(shí)有6和9,先打掉6為之后聽(tīng)9的立直鋪路,是非??扇〉囊环N打法)
而除了通過(guò)振聽(tīng)規(guī)則制定防守思路以外,防守的另一大塊內(nèi)容,則是由麻將的和牌機(jī)理決定的:比如每種牌只有4張,字牌無(wú)法形成順子。那么我們可以推到出,打場(chǎng)上已經(jīng)有3張的孤張字牌,同樣幾乎100%沒(méi)有放銃風(fēng)險(xiǎn)(仍然會(huì)放銃給國(guó)士無(wú)雙,但其舍牌特征太過(guò)明確,是非常容易被發(fā)現(xiàn)和回避的)。
我們上面通過(guò)筋牌知識(shí)了解到,如果打了4后,因?yàn)闆](méi)有23聽(tīng)14的放銃可能,1的安全度會(huì)直線上升;那么如果4張2或者4張3都已打出,也可以達(dá)到相同的「排除23聽(tīng)14」效果,這樣的牌被稱為「壁牌」(3張已打出的會(huì)稱為「薄壁」)。除了筋牌之外,這是另一種不錯(cuò)的防守選擇。如果場(chǎng)上有3張2、2張3,而自己手中保有剩下的1張2和2張3,這張2就是100%的三家安牌,因?yàn)槿魏我患叶紱](méi)法通過(guò)對(duì)碰、單騎、13嵌張和34兩面中的任何一種形式和牌了。
壁牌的具體判斷要比筋牌稍微復(fù)雜一些。我們做一個(gè)夸張些的描述,如果某家立直,場(chǎng)上234m都被打光,4張1m都未出現(xiàn),那么有人手里持有1m對(duì)子或暗刻的可能性是極高的。暗刻固然不會(huì)導(dǎo)致點(diǎn)炮,對(duì)子或單騎的聽(tīng)牌卻很難免。而在打了4m的筋牌1m中,其它家持有1m還可能是構(gòu)成123m的順子,12m、13m的搭子,持有1m的合理性明顯提升,則立直家持有1m的概率相應(yīng)下降。
基于類似的邏輯,我們可以得到一些簡(jiǎn)單的結(jié)論:
手牌和場(chǎng)上牌共同構(gòu)成的壁牌比單由場(chǎng)上牌構(gòu)成的壁牌更安全,因?yàn)槠渌壹词箾](méi)有成形順子,仍然有持有搭子的合理性,這就減少了防守目標(biāo)單騎、對(duì)碰的可能性。
單由場(chǎng)上牌構(gòu)成的壁牌,安全度比筋牌19略低,但通常稍高于生張的有役字牌(場(chǎng)風(fēng)、自風(fēng)、白發(fā)中)。比筋牌19低的原因說(shuō)過(guò)了,稍高于生張字牌的原因則是這些牌因?yàn)闆](méi)有番數(shù),很少會(huì)被有意保留到最后作為聽(tīng)牌的一部分。
有壁牌保護(hù)的1、2、8、9,仍然是比筋牌28(及比筋28更危險(xiǎn)的牌)要安全一點(diǎn)的。這里很好解釋,因?yàn)橹挥袑?duì)碰、單騎,少了嵌張聽(tīng)牌這種形式。
有壁牌保護(hù)的3、7,又比單純的筋牌28稍危險(xiǎn)一點(diǎn)。這里邏輯是一致的,只有一種順子聽(tīng)牌形式,但在此基礎(chǔ)上,對(duì)應(yīng)牌的密度又上升了。
壁牌同樣也可以保護(hù)中張,比如同時(shí)有3和6的壁,那么45的聽(tīng)牌形式就被限定為單騎、對(duì)碰。具體情況顯然無(wú)法一一列舉,還需要讀者根據(jù)實(shí)際場(chǎng)況進(jìn)行具體分析。
相比于完全阻擋一種或多種聽(tīng)牌形式的「壁牌」,3張牌構(gòu)成的「薄壁」就顯得微妙。薄壁一方面寄希望于除進(jìn)攻家以外的某家持有,一方面也希望這張牌還停留在牌山里。在牌局初期甚至中期,這個(gè)可能性都是相當(dāng)大的。但越到尾巡,薄壁的安全度也就越受到考驗(yàn)。究竟是「薄壁當(dāng)安」還是選擇別的方式進(jìn)行防守,屬于依場(chǎng)況而定的難解問(wèn)題,這里不再深入涉及。
筋和壁是日麻防守理論的基本,掌握這兩項(xiàng)足以應(yīng)付雀魂目前金場(chǎng)以下絕大多數(shù)的防守情況。因此在有人立直(或約等于立直的牌型,如役牌dora3)自己又和牌無(wú)望的時(shí)候,先嘗試棄起來(lái)吧。這里再記住一點(diǎn)很重要:一旦開(kāi)始棄和了,永遠(yuǎn)要以從安全度高的牌到安全度低的牌這樣的順序來(lái)打。即使是你的安牌不夠,早晚要點(diǎn),在你晚點(diǎn)的這幾巡內(nèi),完全可能由進(jìn)攻方自摸或其它家點(diǎn)炮。這種順序上的重視,對(duì)你的防守期望是非常有益的。