不要不服,這張圖是真的難!如果能通這張雙機(jī)制TD圖你就是大佬
曾經(jīng)的TD圖多為漏怪式判定,即玩家如果沒有擊殺怪物,讓他走過終點(diǎn),那么就記作漏怪?jǐn)?shù)量+1,一旦漏怪?jǐn)?shù)量達(dá)到上限,宣判游戲失敗。
這種機(jī)制有一個(gè)十分明顯的特點(diǎn),就是不可逆性。打個(gè)比方,你有30次漏怪機(jī)會(huì),其中20次漏怪是你對(duì)地圖不熟悉,前期造成的,這種失誤會(huì)貫穿整場(chǎng),沒有彌補(bǔ)的機(jī)會(huì),往后的游戲過程中必須更加小心翼翼,因?yàn)槁┕执螖?shù)僅剩下10次。

自從循環(huán)圈TD圖火了之后,這種機(jī)制的塔防圖的確有一種取代漏怪TD的趨勢(shì)。在循環(huán)圈式TD中,即使你前期放走20只怪,不過問題也不大,他們會(huì)繞一大圈再回到起點(diǎn)處。這時(shí)候的玩家基本已經(jīng)能夠輕易的擊殺這些低波數(shù)的怪了。

只要場(chǎng)上存在的怪?jǐn)?shù)量不超過限制,循環(huán)圈塔防就會(huì)一直玩下去。看似比漏怪機(jī)制的塔防圖更加人性化了,不過一旦自家的防御塔傷害跟不上,很有可能怪一刷新,團(tuán)滅就團(tuán)滅了。
鑒于小雞的讀者每個(gè)都是塔防高手,今天小雞就給大家介紹一張漏怪+循環(huán)圈雙機(jī)制的塔防圖,看看《星球TD之地球之極》能否滿足大家的對(duì)高難度塔防的需求。

《星球TD》的地圖美術(shù)十分的別致,可以看得作者的確想要營(yíng)造一種太空的感覺,不但可以從地圖上看見各種星體和詭異的立方體,整體色彩也是偏暗的。

在這張圖中,防御塔是以從低到高不同等級(jí)的星級(jí)分劃的,同時(shí),越高星級(jí)的防御塔也擁有更多的裝備格子。

與防御塔的星級(jí)相對(duì)應(yīng),裝備也有不同的星級(jí)等級(jí);而且,這些裝備可不是想帶就能帶的。防御塔只能攜帶和自身星級(jí)相差不超過兩顆星的裝備。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,一星的防御塔只能帶1星或2星的裝備。二星的防御塔最高可以攜帶三星的裝備,以此類推,裝備最高為6顆星,必須五星防御塔才可裝備。

不過還好,本圖中獲取高級(jí)裝備的方法不算難,只要將同星級(jí)的裝備在召喚師身上合成即可(有概率失?。C看螕魵⑦M(jìn)攻怪,都有概率掉落裝備寶箱,概率還挺高的。
小雞在這兒給大家個(gè)小提示。我們的召喚師是不受星級(jí)影響的,可以隨意攜帶裝備。雖然不可能用召喚師去和怪物肉搏,但是我們可以在前期沒有高星級(jí)塔的時(shí)候,用召喚師攜帶具有獻(xiàn)祭光環(huán)的裝備,對(duì)周圍造成每秒傷害的效果依然有效!

既然裝備有了,我們來看看防御塔如何升星。此圖中防御塔升星還是有點(diǎn)門路的。首先每座防御塔都有一種名為潛力值的數(shù)值,潛力值滿了后就會(huì)“覺醒”,“覺醒”兩次過的塔,可以和相同星級(jí)并且也滿覺醒的塔合二為一,得到星級(jí)的晉升。

潛力值可以看做該塔的殺敵數(shù),殺一只怪累積一點(diǎn)。通過這種自然途徑讓防御塔覺醒還是有點(diǎn)太墨跡了,所以我們也可以簡(jiǎn)單粗暴的花錢直接充滿潛力值!
那么問題來了,既然要花錢的話,為什么不直接在商店中購買高等級(jí)的塔基呢?所以低星的防御塔過渡就可以了,要更換高級(jí)的防御塔直接在商店中買是最省事兒的。

如果前期攢1萬2購買4星塔有困難的話,可以買兩座三星的,讓他們自然覺醒后合成為4星的。玩到后期肯定是奔著五星塔去的,不然連終極神裝都帶不動(dòng)。

最后小雞還是要言歸正傳,說說星球TD的雙機(jī)制。當(dāng)進(jìn)攻怪穿過自己領(lǐng)地的那條“最后防線”后,他們不會(huì)像一般的漏怪式TD圖一樣消失,而是繼續(xù)向著循環(huán)圈的外圈行走一周,再次回到你的領(lǐng)地。

要注意的時(shí)候,即使是同一只怪,兩次踏過最后防線,依然會(huì)再次計(jì)算漏怪次數(shù)!也就是說,如果你打不死這只怪,他能一直在場(chǎng)上惡心你,直至你的漏怪上限爆掉。大金幣怪就是這樣的存在,擁有百萬級(jí)血量,每漏一次算作三十次,大家好自為之吧!