【W(wǎng)arframe 主機(jī)版】Nidus Prime 和《瘟疫之星》:熱修#3

來(lái)自官方論壇各主機(jī)版更新日志區(qū)
XBOX,PSN,NSW共有內(nèi)容:
尸鬼電鋸?fù)缆臼⒀缂軇?shì)的改動(dòng):
首創(chuàng)的突擊電鋸已經(jīng)到你手中了。 尸鬼電鋸已經(jīng)推出了不到一周的時(shí)間,隨之而來(lái)的是我們最新的近戰(zhàn)架式:屠戮盛宴。 我們正在對(duì)這個(gè)架式中的一些連擊進(jìn)行加強(qiáng)。 更多的力量正向那些在外面用連擊擊殺敵人的 Tenno 們涌來(lái)。
裂嘴之怒連擊
- 給第二擊添加了必定觸發(fā)切割異常狀態(tài)的設(shè)定
- 第三次攻擊的傷害倍率從 2 提高到 3
- 第四次攻擊的傷害倍率從 3 增加到 4
撕裂碾踏連擊
- 將攻擊中第二擊的傷害倍率從 1 提高到 2
- 將攻擊中最后一擊的傷害倍率從 2 提高到 3
往復(fù)不止連擊
- 將第一次攻擊的前兩擊傷害倍率從 0.5 提高到 1
- 將第一次攻擊中第四擊傷害倍率從 1 提高到 2
- 在第二輪攻擊的第三擊中添加了一個(gè)必定觸發(fā)切割異常狀態(tài)的設(shè)定
- 將第二次攻擊中最后一擊的傷害倍率從 3 提高到 4
這意味著,當(dāng)你使用尸鬼電鋸的連擊時(shí),你將會(huì)造成越來(lái)越多的傷害。 在閱讀了玩家的反饋后,我們想增加尸鬼電鋸的殺傷力,并認(rèn)為連擊本身是加強(qiáng)大量數(shù)字的最佳方向,這樣可以鼓勵(lì)玩家使用全部的動(dòng)作! 這也使得在未來(lái)這種類型的其他武器在共享這個(gè)架式時(shí)也能夠獲得如此這般的基準(zhǔn)力量。 ?
改動(dòng):
??將佩蘭數(shù)列所要的 Atlas Prime 機(jī)體(最近入庫(kù)的)換成 Ivara Prime 系統(tǒng)?;谠撋蠄?bào):https://forums.warframe.com/topic/1280406-perrin-sequence-syndicate-still-requires-atlas-prime-chassis-sacrifice-to-rank-up-to-partner-despite-vaulting/
??拾取從免疫血胞體掉落的遺物時(shí),現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)側(cè)面拾取界面通知(類似于氬結(jié)晶拾取的通知)。
??調(diào)整了武器的元素特效以實(shí)現(xiàn)元素組合的統(tǒng)一。
??重新設(shè)計(jì)了注釋立標(biāo)裝飾的自定義界面,以獲得更維特魯威的風(fēng)格。
修正:
??修正了熱忱幻紋的腹部特效透明度過(guò)高的問(wèn)題。
??修正了赤毒怒雷以最高射速射擊時(shí)發(fā)射的投射物飛向玩家的問(wèn)題。
??修正了自定義色彩無(wú)法用于 Nidus Prime 的幼體技能的問(wèn)題。
??修正了游戲商店中 Revenant 梅菲斯特組合包的靜態(tài)畫(huà)中缺少斗篷細(xì)節(jié)的問(wèn)題。
??修正了在 Leverian 中查看物品時(shí)無(wú)法滾動(dòng)文字的問(wèn)題。
??修正了無(wú)法在 Nidus Prime 上使用 Nidus Helminth 活化的問(wèn)題。
? ? ???不幸的是,這只會(huì)影響到未來(lái)的活化獎(jiǎng)勵(lì),如果你已經(jīng)將一個(gè)“不好”的活化給了錯(cuò)誤的 Nidus,這將不會(huì)糾正之前你做的設(shè)定。
??修正了如果有其他玩家加入進(jìn)程,保育動(dòng)物會(huì)被卡在浮起狀態(tài)而不是被帶走的問(wèn)題。
??修正了無(wú)法編輯位置-圖針的圖標(biāo)問(wèn)題?;谠撋蠄?bào):https://forums.warframe.com/topic/1280576-cant-edit-locpin-icon/
??修正了非主機(jī)方玩家在使用破解器后,叛逃入侵面板仍然亮著且目標(biāo)標(biāo)記持續(xù)存在的問(wèn)題。
??修正了當(dāng)剩余時(shí)間超過(guò) 1 天時(shí),加成沒(méi)有包含剩余小時(shí)數(shù)的問(wèn)題。
??修正了通訊內(nèi)容與每日獻(xiàn)禮界面重疊的問(wèn)題。