【蒼白之王】死亡守衛(wèi)九版兵種分析(八)——莫塔里安

書接上文

莫塔里安身披名為巴巴魯斯戰(zhàn)甲的華麗裝甲,外罩腐爛的長(zhǎng)袍,即使是面對(duì)最強(qiáng)大的人類冠軍也能屹立不倒。 他的一只手揮舞著被稱為寂滅的巨型鐮刀,另一只手握著冥燈,這是一把古老的異形手槍,威力強(qiáng)大,一槍就可以擊穿終結(jié)者裝甲。

死亡守衛(wèi)在這一段時(shí)間始終維持在T1至T0.5之間,在頂級(jí)賽事中能和后更新的強(qiáng)勢(shì)種族比如黑豆芽、機(jī)械教以及獸人打成四六開甚至五五開,主要還是依靠主力單位的強(qiáng)硬身板和可觀的近戰(zhàn)傷害。而老莫?jiǎng)t是這兩點(diǎn)的最直接體現(xiàn)。但在討論老莫的具體規(guī)則前,我們先來看看也是DG九版更新的兩個(gè)模型之一,劇毒坩堝。
劇毒坩堝

大概從40K七版、AOS一版左右的時(shí)期開始,兩個(gè)游戲的各個(gè)勢(shì)力先后獲得了各自的專屬地形。戰(zhàn)錘畢竟是桌游形式,不是電子游戲。修地堡、TOWER RUSH、城市化埃及化泉水溝等等戰(zhàn)術(shù)在桌面上實(shí)現(xiàn),不僅消耗財(cái)力物力,而且游戲體驗(yàn)十分有限。這一點(diǎn)體現(xiàn)在規(guī)則上,就是兩個(gè)游戲大多數(shù)的地形規(guī)則強(qiáng)度和用處都有限,唯一能復(fù)數(shù)上場(chǎng)的只有過去某個(gè)版本的納垢毒樹。更多情況下,玩家制作工事模型,還是作為背景板或者拍照裝飾。劇毒坩堝也是這么個(gè)情況。
劇毒坩堝(75分)和一般的工事不同,本體(大的那個(gè))是可以被擊毀的工事,皰疹熔爐(小的)是不能擊毀的地形。這兩個(gè)小高爐顯然是不能移動(dòng)的,部署規(guī)則如下:
破土而出:在部署軍隊(duì)時(shí),你可以將本單位(劇毒坩堝)放置于敵軍部署區(qū)和任意敵軍模型的 12 寸之外,在劇毒坩堝部署之后,再部署皰疹熔爐。皰疹熔爐只能被放置在完全位于劇毒坩堝 6 寸以內(nèi)的位置,并且也要放在敵軍部署區(qū)和任意敵軍模型的 12 寸之外。
皰疹熔爐:障礙物類型地形,擁有以下特性:輕掩體,重掩體,頂部不穩(wěn),困難地形,如果劇毒坩堝被消滅,皰疹熔爐也一并被移除。
部署一個(gè)困難地形,最主要的作用是在九版緊湊的桌面上堵住一條道路,讓對(duì)方難以輕易接近我方后場(chǎng)。但矛盾的是,DG大部分軍隊(duì)都有地盤大、移動(dòng)緩慢、射程不長(zhǎng)的特點(diǎn),最需要道路通暢。小爐模型又不大,阻擋對(duì)方射擊的能力不強(qiáng),綜合下來小爐的價(jià)值顯得十分有限。

大爐是一個(gè)有射擊能力的12血工事,T8大載具身材,防御能力比大糞車略弱(沒有5+特保)。有意思的是,大爐的損傷表只降低S,但大爐又不能近戰(zhàn),所以損傷表實(shí)際上沒有內(nèi)容,只是依照10血單位必有損傷表的慣例。

大爐的射擊武器簡(jiǎn)單說就是一個(gè)6寸噴火器,怪異的是沒有瘟疫武器規(guī)則(依我說就該改名叫爐膛烈火)。工事不能移動(dòng),如果不是放在任務(wù)點(diǎn)附近,6寸范圍內(nèi)基本上沒有敵方單位,因此這個(gè)射擊單位也就是個(gè)裝飾品。
大爐還有一些光環(huán)能力:
劇毒化身:本模型的【傳染】能力的傳染范圍永遠(yuǎn)視作第四個(gè)游戲大回合。
毒云遮蔽【光環(huán)】:完全位于本模型 6寸內(nèi)的友軍死亡守衛(wèi)步兵單位,視作擁有輕掩體
加成效果,如果已經(jīng)有輕掩體加成效果,則該單位被攻擊時(shí)的命中骰結(jié)果-1。
輕掩體效果是甲保+1,如果能罩住正在沖鋒路上,或是已經(jīng)進(jìn)入近戰(zhàn)的終結(jié)者,能起到全員帶風(fēng)暴盾的效果。風(fēng)暴盾死亡壽衣的戰(zhàn)斗力顯然是可觀的。但和射擊武器一樣,6寸范圍太小,對(duì)方完全可以選擇在其他地點(diǎn)交戰(zhàn),或者先點(diǎn)爆大爐——
腐敗爆炸:在本模型失去最后一點(diǎn) W 后,在將其作為陣亡單位移除前為投擲 D6,如結(jié)果為 4+,則本模型 6寸內(nèi)的所有非納垢單位(不分?jǐn)澄?遭受 D3 點(diǎn)致命傷害。
總而言之,如果給大爐安四個(gè)輪子,那就是一個(gè)步兵車版瘟疫爬行者。但既然沒有,那就注定了大爐只能是個(gè)擺設(shè)。我個(gè)人覺得,雖然沒有先例,但如果出一個(gè)大型惡魔引擎殘骸的地形,配上大爐這個(gè)規(guī)則,可能還更合適,更貼近戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境一些。
如果是軍表單位已經(jīng)湊齊的玩家,可以考慮買一盒,大爐接近三十公分高,細(xì)節(jié)也很豐富,唯一不足的是爐門看起來有個(gè)門軸,但實(shí)際上不能打開,得用類似做載具門的技術(shù)改造。但軍表單位不夠的玩家,還是應(yīng)該先考慮成軍單位。
最后我們來看死亡守衛(wèi)的惡魔基因原體,蒼白之王莫塔里安。
莫塔里安

莫塔里安(490分)是40K回歸的第三個(gè)基因原體(前兩個(gè)分別是老馬和基里曼),一出場(chǎng)就展開了瘟疫戰(zhàn)爭(zhēng)的大事件。桌面上,相較于上版本的尷尬處境,這版本的老莫整體強(qiáng)勢(shì)了不少,雖然在比賽環(huán)境中,由于高手的集火效率高,巨型單位又太難藏住,老莫仍免不了秒躺的境地。但在一般的俱樂部對(duì)戰(zhàn)中,老莫無論是從規(guī)則強(qiáng)度、規(guī)則樂趣,還是對(duì)戰(zhàn)的實(shí)際體驗(yàn),都仍是不錯(cuò)的選擇。

我們首先講莫塔里安的身材。老莫的身材S8T8,硬度相當(dāng)于蘭德掠奪者。但相對(duì)于蘭德260分16血,老莫490分18血就顯得特別少,非常害怕遠(yuǎn)程集火。雖然有
巴巴魯斯板甲:該模型具有 4+ 特保
也還是不夠看。GW既想改變老莫在上個(gè)版本經(jīng)常猝死的現(xiàn)狀,又不打算給老莫這樣的頂級(jí)近戰(zhàn)人加上特別強(qiáng)的那幾種防御能力(受到傷害減半,造傷123無效等等,每階段最多掉3血),于是老莫的九版規(guī)則就開創(chuàng)了一個(gè)新寫法,即惡魔原體自帶多個(gè)主將特性:
惡魔原體:本模型必須是你軍隊(duì)的主將,如有多個(gè)單位擁有相似規(guī)則,則你必須從這些單位中
選擇一個(gè)成為主將。
如果你的主將是莫塔里安,那么它將同時(shí)擁有作嘔韌性、活疫宿主與傳染魔君這三條主將特性,并且在此之外還可以自行再選擇一條瘟疫連隊(duì)主將特性,最終一共具備四條主將特性。
作嘔韌性:每當(dāng)主將將要失去 1 點(diǎn) W 值時(shí),投擲一顆 D6,結(jié)果為 5+便不會(huì)失去這點(diǎn) W 值。
活疫宿主:位于主將 3 寸內(nèi)的敵軍單位不能被來自敵軍單位的光環(huán)能力影響。
本主將特性不影響靈能光環(huán)能力。
傳染魔君【光環(huán)】:位于主將 6 寸內(nèi)的友軍同<瘟疫連隊(duì)>核心單位得到如下兩條規(guī)則:?
1)當(dāng)該單位中的模型使用瘟疫武器進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時(shí),可以重投造傷骰。?
2)當(dāng)該單位中的模型使用瘟疫武器對(duì)位于自身 12 寸內(nèi)的敵軍單位進(jìn)行射擊攻擊時(shí),可以重投造傷骰。
兩個(gè)防御性的主將特性,尤其是寶貴的5+不怕疼,使得莫塔里安有機(jī)會(huì)能挺過至少一輪射擊?;钪庞休敵?,這一條對(duì)于一個(gè)占據(jù)全隊(duì)1/4或1/2總分的單位來說至關(guān)重要。傳染魔君,能讓原本是重投1造傷的瘟疫武器變成重投所有造傷,在近戰(zhàn)中生效的場(chǎng)合居多。雖然對(duì)DG而言重投造傷不如其他的勢(shì)力那么寶貴,但這個(gè)能力也是有價(jià)值的。
此外莫塔里安還能得到一個(gè)瘟疫連隊(duì)的主將特性。關(guān)于幾種瘟疫連隊(duì)的規(guī)則分析可以看文集中的前幾篇文章,這里就不再重復(fù)。唯一要提的是瘟疫連隊(duì)的主將特性都是強(qiáng)化傳染光環(huán)的,而老莫的傳染光環(huán)始終是9寸,因此選擇最強(qiáng)力的主將特性就是了。另外,由于老莫是戰(zhàn)爭(zhēng)之王(Lord of War)單位,獨(dú)自成為一個(gè)至高指揮分隊(duì),因此不影響其他分隊(duì)的單位獲得瘟疫連隊(duì)規(guī)則。
除了三條主將特性的規(guī)則,莫塔里安還有對(duì)其他單位的重投能力:
死亡守衛(wèi)之主【光環(huán)】: 位于本模型 6 寸內(nèi)的友軍死亡守衛(wèi)核心單位中的模型可以重投結(jié)果為
1 的命中骰。
死亡守衛(wèi)基因原體?: 在你的指揮階段中,選擇一個(gè)位于本模型6寸內(nèi)的友軍死亡守衛(wèi)核心或死
亡守衛(wèi)人物單位,該單位可以重投命中骰,持續(xù)到你的下一個(gè)指揮階段開始時(shí)為止。
這兩個(gè)能力簡(jiǎn)單直接,就是提升輸出,每回合記得使用。指名發(fā)生在指揮階段,所以正確的操作是老莫點(diǎn)一個(gè)后場(chǎng)單位,然后走到前場(chǎng),用重投光環(huán)去buff前場(chǎng)的單位。
在九版,指名全重投是人類各個(gè)勢(shì)力地位最高的領(lǐng)袖角色擁有的能力,像U團(tuán)原體基里曼、千子原體馬格努斯、帝國高領(lǐng)主-修女指揮官莫文瓦爾、火星之主貝利撒留-考爾都有類似的能力。但其他種族的最高領(lǐng)袖,比如獸人的骨叔、排骨的寂靜王,以及惡魔親王比拉克,雖然分?jǐn)?shù)也都很高,但都沒有這個(gè)能力。
但是玩家千萬不要被這些特殊規(guī)則迷惑,莫塔里安本質(zhì)上不是光環(huán)人,而是一個(gè)近戰(zhàn)大哥,而且也基本不受到其他友方單位的buff能力影響(阿里曼推推棒玩法在faq和千字圣典更新后已然退環(huán)境了)。很多情況下,老莫要脫離大部隊(duì)行動(dòng)。真正決定輸出上限的,還是老莫手上的一身神裝:

我們依次來看這些武器。首先自然是最重要且最顯眼的老莫標(biāo)志性武器——大鐮刀寂滅。寂滅也有兩種攻擊方式,收割橫掃每回合能打出21次攻擊,而斷命斬每回合的上限輸出是42血,無論用哪種攻擊方式,都能在一個(gè)近戰(zhàn)階段消滅大部分沖鋒到的單位。當(dāng)然,如果對(duì)方單位有鎖血之類的防御能力(碎骨者、莫文瓦爾),或者血特別多又有特保(比如NEC的超維魔方牢籠,30血,4+特保),就得想其他的辦法,靠老莫的斷命斬是解決不了的。無論哪種攻擊方式,寂滅的S和穿甲都很高,所以即便是橫掃也不一定要以低分步兵為目標(biāo)。

在一萬年間,寂滅的外觀發(fā)生了不小的變化,唯一保留下來的特征是鋒尖的鏈鋸。最有意思的是,在HH小說第四本《艾森斯坦的航行》的描述中,HH時(shí)期的寂滅比莫塔里安的身高還長(zhǎng)不少,需要兩只手才能舞動(dòng)。而當(dāng)莫塔里安出現(xiàn)在第四十一個(gè)千年時(shí),寂滅看起來短了很多——不是因?yàn)槔夏飻嗔绥牭侗怯捎谒纳硇驮谏Ш笞兇罅?。寂滅的來源不明,但一些熟知莫塔里安過去的死亡守衛(wèi)老兵認(rèn)為這把鐮刀的上一任主人或許是莫塔里安在巴巴魯斯的“養(yǎng)父”。

冥燈的命中規(guī)則在戰(zhàn)錘40K中十分少見,比起射擊武器更像是一個(gè)靈能。但冥燈仍然要進(jìn)行造傷和保護(hù)判定,所以輸出不如類似的AOE靈能。熟悉冥燈規(guī)則的對(duì)手也會(huì)更加注意自己?jiǎn)挝坏淖呶?,從而?guī)避AOE傷害。

冥燈的造型和FW模型根本不是同一個(gè)東西,而且尺寸也大了不少。有理由懷疑所謂的外星科技手槍其實(shí)是老莫自己鼓搗出來的小玩意。
磷化炸彈就是老莫身上掛著的小圓球,大威力碎片手雷。磷化炸彈的攻擊次數(shù)是一般手雷的兩倍,從數(shù)據(jù)上看也是個(gè)對(duì)獸人用武器。在冥燈只能打中一個(gè)單位時(shí),炸彈的表現(xiàn)要優(yōu)于冥燈。
磷化炸彈是少有的名字不帶手雷,但武器類型是手雷的射擊武器。依照模型表現(xiàn),磷化炸彈應(yīng)當(dāng)是由圍繞著老莫的惡魔蠅蟲從鏈子上解下來,再投到敵人頭上,而不是老莫親手扔。不然堂堂一個(gè)惡魔親王基因原體,飛在天上扔手雷,居然和卡迪安大頭兵一樣只能扔6寸,屬實(shí)有些丟人。
疫病爪牙就是老莫腳底下那兩只納垢靈,S2的近戰(zhàn)攻擊基本上只對(duì)T3步兵有效。雖然老莫不太去沖鋒T3步兵海的收益很低,但當(dāng)T3步兵是唯一沖鋒單位的時(shí)候,D6次攻擊還是能造成一兩個(gè)擊殺的,不要忘記。
最后,老莫是個(gè)靈能者,每回合兩次施法三次破法,能帶三個(gè)惡疫系靈能。
總體而言,莫塔里安的數(shù)據(jù)和武器配置偏向近戰(zhàn),但規(guī)則上沒有進(jìn)一步提升輸出上限、沖鋒成功率或者攻擊次數(shù)的能力,而是有防御能力和對(duì)其他單位的buff,攻防兩端表現(xiàn)比較均衡,適合有一定射擊能力,而以近戰(zhàn)為主的步兵表。九版的各種重投都不能對(duì)載具生效,因此老莫和載具表的相性較差。老莫的規(guī)則整體上不算特別強(qiáng)勢(shì),不算是九版的必帶單位,建議新玩家在對(duì)局技術(shù)和模型制作、涂裝能力都較為熟練后再考慮購買。
老莫的模型非常有視覺沖擊力,但也非常難以制作。單一個(gè)模型集合了布料、金屬、皮膚、煙霧、巖石、毛發(fā)等多種材質(zhì)表現(xiàn),因此需要玩家有相當(dāng)高的涂裝技術(shù)。這個(gè)模型的姿勢(shì)決定了涂裝死角非常多,所以這里強(qiáng)烈建議完全涂裝好后再組裝起來。

組裝老莫也是個(gè)不小的問題。這里重點(diǎn)要提的是老莫的翅膀。從板件和說明書中不難看出兩個(gè)巨大翅膀和軀體的連接點(diǎn)小得簡(jiǎn)直有點(diǎn)離譜。需要很高粘合力的膠水才能維持住這個(gè)結(jié)構(gòu),一旦有剪切力還很容易斷。像老莫老馬,或是AOS的艾查恩、莫拉希這種大翅膀模型普遍都有這個(gè)問題,實(shí)話說有點(diǎn)無解。

老莫的另一個(gè)問題是攜帶。這個(gè)模型不僅大,翅膀?qū)?,重心還偏高。不要說裝箱上地鐵坐公交,就算以老外玩錘的標(biāo)準(zhǔn)攜帶方式——汽車后備箱,都很容易翻倒翻滾,進(jìn)而斷件。運(yùn)輸模型的方法總歸逃不開兩個(gè)問題:成本高或是工序繁多。定制箱子大小的海綿墊,切出模型的大致輪廓,這個(gè)辦法安全性高,方便拿取,但成本偏高;收納箱邊放模型邊塞棉花報(bào)紙安全且便宜,但是拿取特別不方便。只能根據(jù)個(gè)人情況作出取舍。至于模型一直放俱樂部,或是家里就有對(duì)戰(zhàn)桌和全套地形的,就不做展開討論了。

轉(zhuǎn)眼間,死亡守衛(wèi)規(guī)則分析也寫到了最后,這半年來承蒙不棄,感激不近。
長(zhǎng)文連載難免出錯(cuò),更新也很難做到定時(shí)定點(diǎn),還望大家多多包涵。
戰(zhàn)錘的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境始終在變化,分析也僅是一家之見,大家構(gòu)筑軍表的時(shí)候還是要從自己的實(shí)際游戲體驗(yàn)出發(fā),以一個(gè)好的心情進(jìn)行游戲。購買模型更是要量力而行,不要因?yàn)橐粋€(gè)愛好影響日常生活。
死亡守衛(wèi)九版規(guī)則分析——完。

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