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【Enlisted/從軍】開發(fā)者問答:2022年2月玩家問題回復(fù)【02/08/2022】

2022-02-09 15:32 作者:SwordXue  | 我要投稿

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開發(fā)者問答

Q:在最近的更新中,你們?yōu)榘亓謶?zhàn)役增加了一個新的任務(wù)地點(diǎn),你們是否打算為其他戰(zhàn)役也擴(kuò)大任務(wù)范圍呢?

A:是的,從歷史的角度來看,這是一個相當(dāng)有趣的問題,這將允許在這場戰(zhàn)役中體驗(yàn)到更多的內(nèi)容,在柏林戰(zhàn)役中,我們添加了“澤洛高地”地圖,在那我們可以在通往柏林的道路上戰(zhàn)斗,不同于其他地圖,這張地圖的戰(zhàn)斗不在城市環(huán)境下進(jìn)行,而是在有田野,森林等較為開闊的地形上進(jìn)行


Q:柏林戰(zhàn)役的裝甲列車模式令人印象深刻,那么其他戰(zhàn)役會添加這個模式嗎?

A:是的,我們?yōu)檫@個模式做了許多工作,老實(shí)說,我非常喜歡一邊聽著列車轟鳴聲,一邊在車上向敵人射擊,我們正在考慮將這個模式加入到其他戰(zhàn)役當(dāng)中,蘇聯(lián)在二戰(zhàn)中有許多裝甲列車,它們都將有機(jī)會出現(xiàn)在游戲中,在未來,我們還將繼續(xù)完善這一模式,這種模式下的戰(zhàn)斗在以后將更加史詩級,同時我們也希望這類任務(wù)的時間更短一點(diǎn),在即將到來的更新中,柏林戰(zhàn)役的裝甲列車模式將被分為兩個獨(dú)立模式。


Q:還會出新的模式嗎?

A:絕對會的!在過去的兩次重大更新中,我們已經(jīng)添加了2個新的模式,但我們不會就此止步,與之相反,我們還會嘗試添加其他的新模式。


Q:目前部分現(xiàn)有地圖的平衡問題不容樂觀,你們打算對此做出改動嗎?

A:是的,我們將定期更新地圖的平衡,在今年,我們將更加頻繁的改動地圖平衡,我們之前已經(jīng)發(fā)布了第一個大型平衡性更新,在今后,我們還將每兩周發(fā)布一次平衡性更新,我們已經(jīng)改進(jìn)了收集大數(shù)據(jù)的工具,以便進(jìn)行更加詳細(xì)的分析,總的來說,以后平衡問題會不斷被改善。


Q:許多玩家都喜歡排位賽,下一次是什么時候?

A:很快我們就要宣布一個新的排位賽,我們考慮了許多的玩家意見,目前我們正在改進(jìn)界面與玩家排名算法,從而讓玩家更容易理解排名是怎么計算的。


Q:你們還打算舉行類似上次現(xiàn)代戰(zhàn)爭的活動嗎?

A:是的,在上次現(xiàn)代戰(zhàn)爭活動中,我們收到了許多有趣反饋,我們在未來計劃基于不同的主題開設(shè)更多的類似活動,雖然二戰(zhàn)是我們目前的主要任務(wù),但我們認(rèn)為每位玩家都會很樂意參與現(xiàn)代戰(zhàn)爭或“另類歷史”的戰(zhàn)斗,我們的游戲也允許在不影響其他部分的情況下這么做。


Q:有沒有計劃在以后重新制作人物動作?

A:是的,我們已經(jīng)對這個問題關(guān)注已久,我們計劃在不久的將來對一些動作進(jìn)行改進(jìn)以及修復(fù),例如,我們目前正在修復(fù)傳令兵在呼叫炮擊時的動作與視角問題,從長遠(yuǎn)的角度來看,我們希望對整個游戲的動作系統(tǒng)進(jìn)行一次大幅改進(jìn)。


Q:你們之前說沒有計劃在上一代主機(jī)平臺上發(fā)布游戲,但最終游戲還是在那些平臺上發(fā)布了,你們對此如何解釋?

A:我們最初確實(shí)是為最新一代設(shè)備開發(fā)這款游戲的,因?yàn)槲覀儧]有信心在上一代主機(jī)平臺上推出這個游戲,這就是為什么我們之前不能做出保證,但是,當(dāng)我們確信可以向玩家展示有價值的成果時,我們也將發(fā)布游戲,而我們很高興能夠做到這一點(diǎn),現(xiàn)在我們已經(jīng)有了不少上一代主機(jī)平臺的玩家,所有活動也在主機(jī)平臺上運(yùn)行順利,我們未來也將不斷優(yōu)化主機(jī)平臺的游戲體驗(yàn)。


Q:你們是否打算對在游戲內(nèi)“灰色地帶”地區(qū)戰(zhàn)斗的玩家做些什么?

A:在新的地圖當(dāng)中,我們將努力使作戰(zhàn)區(qū)域更加寬闊,并更好的考慮地形的特殊性,從而消除原本那些玩家無法進(jìn)入的有利位置,而在舊地圖中,我們也會繼續(xù)改進(jìn)作戰(zhàn)區(qū)域,如果這還不夠,我們也將采取更進(jìn)一步的措施。


Q:你們會看玩家的評論與反饋嗎?

A:我們當(dāng)然會看,盡管開發(fā)人員并不總是能回答每一位玩家的問題,但他們提出的問題都不會被忽略,我們有著一個完整的助理團(tuán)隊(duì),他們會定期收集問題并反饋給我們,此外,一些開發(fā)者也會閱讀論壇以及其他社交媒體上玩家提出的問題,游戲中有許多的改進(jìn)都基于玩家的想法,比如我們每周都會發(fā)布一次的“健康行動“,所以一定要在論壇或者其他社交媒體上留下你的評論以及建議,你的建議非常有用!最近我們還在進(jìn)行一項(xiàng)關(guān)于地雷的投票調(diào)查,我們現(xiàn)在正在討論所有可能的變化,我們在未來希望調(diào)查更多的話題,我們認(rèn)為玩家們也很喜歡這種形式。


Q:你們不覺得某些地方的UI設(shè)計不太好,看起來不夠直觀嗎,你們打算做些什么?

A:是的,我們也認(rèn)識到了這一點(diǎn),部分UI設(shè)計需要更新,我們計劃在今年引入一次重大的UI更新。


Q:你們打算對使用飛機(jī)進(jìn)行神風(fēng)攻擊的飛行員做些什么嗎?

A:是的,我們打算在炸彈爆炸前增加延遲,從而降低自殺式攻擊的效率。


Q:是否會在戰(zhàn)役中間而不僅僅是戰(zhàn)役末尾添加新的等級?

A:我們會考慮這個可能性,但由于戰(zhàn)役結(jié)構(gòu)是越到末尾就意味著越強(qiáng)的武器跟載具,在不久的將來,我們還會繼續(xù)在戰(zhàn)役等級末尾添加新內(nèi)容。


Q:將來會不會把一些戰(zhàn)役做成分支?

A:我們將努力為玩家以及新玩家添加有趣和引人入勝的內(nèi)容,如果有必要,我們將考慮所有選擇。


Q:目前正在進(jìn)行哪些AI系統(tǒng)改進(jìn)?

A:這是一個十分復(fù)雜的系統(tǒng),我們正在進(jìn)行許多不同的改進(jìn),例如我們現(xiàn)在正在想辦法解決AI行為過于混亂,在沒有明顯因素的情況下到處亂跑或者改變前進(jìn)方向的問題,這看起來十分笨拙,我們在幾乎每一次更新中都會對AI系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),并希望在不久的將來進(jìn)一步改進(jìn)。


Q:未來是否會支持對士兵以及武器進(jìn)行自定義定制?

A:這是一個內(nèi)容涵括相當(dāng)廣闊的問題,直到現(xiàn)在,我們對這個問題都沒有一個準(zhǔn)確的答案,如果我們實(shí)現(xiàn)了這一內(nèi)容,它肯定會被作為一篇開發(fā)日志單獨(dú)發(fā)在官網(wǎng)上,我們現(xiàn)在只能說,假如我們真的選擇推出這項(xiàng)內(nèi)容,那么它一定會基于歷史,這一點(diǎn)對我們十分重要。


Q:你們是否對跳躍射擊做出一些改進(jìn)?

A:是的,我們現(xiàn)在正在收集玩家的反饋,并在制定相應(yīng)的措施,一方面,我們不想過多的限制角色的移動方式,因?yàn)檫@是FPS游戲的重要組成部分,但在另一方面,為了讓戰(zhàn)斗看起來更加真實(shí),我們正在考慮削弱跳躍的速度,并減慢進(jìn)入匍匐姿態(tài)的速度。



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