《黑神話(huà)?悟空》我們的中國(guó)游戲怎么了(下篇)
基本上我是懷著矛盾的心情在寫(xiě)下面這篇文章的,我還是那個(gè)觀點(diǎn):在b站一片歡聲笑語(yǔ)的背后,《黑神話(huà)》這款3A佳作預(yù)備役成員,離真正成為國(guó)產(chǎn)大型單機(jī)游戲的新標(biāo)桿需要付出的努力和面臨的九九八十一難其實(shí)還很多!下面詳細(xì)說(shuō)下我個(gè)人的一些觀點(diǎn),

時(shí)常都會(huì)在一些游戲論壇社區(qū)和媒體平臺(tái)上看到這樣一句話(huà):“中國(guó)為什么沒(méi)有自己的3A單機(jī)大作”既感心酸又很無(wú)奈。
中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)起步晚,條件差,技術(shù)稚嫩。即便是這樣,上世紀(jì)八九十年代,我國(guó)第一代國(guó)產(chǎn)游戲的先驅(qū)們也在當(dāng)年極其有限的條件下做出了諸如《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》…這樣一批經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲佳作,其制作精良程度并不遜色于當(dāng)時(shí)的外國(guó)單機(jī)游戲。

然后…就沒(méi)有然后了。
如果說(shuō)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在“點(diǎn)卡”收費(fèi)模式時(shí)代結(jié)束后陷入了名為“免費(fèi)”實(shí)為“氪金”畸形發(fā)展的話(huà)。
那么中國(guó)單機(jī)游戲的發(fā)展歷程就堪稱(chēng)是一部血史!曾經(jīng)猖獗的盜版不僅毀掉了整整一代的中國(guó)單機(jī)開(kāi)發(fā)公司和從業(yè)者,也給未來(lái)的中國(guó)單機(jī)發(fā)展之路留下了深深的陰霾。
根據(jù)前些年單機(jī)游戲的相關(guān)調(diào)查顯示,使用正版游戲的玩家僅僅占到了總數(shù)的10%左右。直到最近幾年,正版意識(shí)加強(qiáng),入正的玩家才逐步增加。

而如今開(kāi)發(fā)國(guó)產(chǎn)3A級(jí)別的單機(jī)游戲就不僅僅只是面臨盜版一種問(wèn)題了。
曾經(jīng)“白嫖”“遺留下來(lái)的“付費(fèi)習(xí)慣”和“高級(jí)別單機(jī)研發(fā)”多年處于停滯狀態(tài)所欠下的“債”。以及因此帶的總體技術(shù)水平滯后,研發(fā)技術(shù)體系無(wú)累積和缺少充足的人員儲(chǔ)備…這一切惡果終歸都要由后來(lái)的“孤勇者”們買(mǎi)單,公平嗎?不公平!但是只要你想做,始終都得面對(duì)這一切。

你以為這就算完了嗎?并沒(méi)有!3A級(jí)別單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)從成本、周期、技術(shù)積累、人員儲(chǔ)備、管理和技術(shù)整合水平、到后續(xù)的渠道,宣發(fā)…等等都對(duì)開(kāi)發(fā)者提出了相當(dāng)高的要求。你面臨的不僅僅是某個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)或資金上的壓力,而是整個(gè)從研發(fā)體系到商業(yè)市場(chǎng)對(duì)你的全方位考驗(yàn)。

從投資和回報(bào)考量,國(guó)內(nèi)沒(méi)有哪家公司會(huì)單純?yōu)榱饲閼押秃霌P(yáng)中華傳統(tǒng)文化,使之在國(guó)際上的影響力更大,就去開(kāi)發(fā)一款成本高昂的3A級(jí)中國(guó)元素單機(jī)游戲。而且單機(jī)游戲“買(mǎi)斷制”模式的本質(zhì)就是:“你給我錢(qián),我給你貨”收益標(biāo)準(zhǔn)是幾乎沒(méi)有什么彈性空間的,最終是靠售出足夠數(shù)量的產(chǎn)品來(lái)保障收益的。

與其對(duì)應(yīng)的“現(xiàn)實(shí)”是:網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)出,營(yíng)銷(xiāo)(氪金)模式在國(guó)內(nèi)已經(jīng)形成一套完整“高效”的操作體系。投資大小可控,見(jiàn)效快,而且做好了很可能獲得遠(yuǎn)高于大型單機(jī)游戲的收益。你3A單機(jī)游戲能做到嗎?成功的3A大作固然能賺到錢(qián),但是承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)和收益同國(guó)內(nèi)的某些網(wǎng)絡(luò)游戲是無(wú)任何可比性的。你幸幸苦苦幾年做出的一款作品獲得的利潤(rùn);可能只是我某網(wǎng)游一個(gè)月的收益而已。
在中國(guó)自主研發(fā)單機(jī)游戲如此坎坷的歷史背景下,做單機(jī),而且還是3A級(jí)別的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,已經(jīng)不是用“頭鐵”二字可以形容的了。
說(shuō)“游戲科學(xué)”選擇開(kāi)發(fā)《黑神話(huà):悟空》只是為了賺錢(qián),是說(shuō)完全說(shuō)不通的!從風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估和投入產(chǎn)出等商業(yè)角度來(lái)看,這屬于反市場(chǎng)主流的逆行。這將是一條“妖魔鬼怪”橫行,九九八十一難的“重走西游”之路。


受整體全球大環(huán)境經(jīng)濟(jì)影響,這幾年國(guó)外續(xù)作市場(chǎng)的占有比例也發(fā)生了變化。這也側(cè)面證明了外國(guó)3A工作室其實(shí)也越來(lái)越保守了,一個(gè)不小心就可能賠的血本無(wú)歸,乃至一蹶不振。更別說(shuō)3A游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程還伴隨著諸多無(wú)法預(yù)見(jiàn)的障礙和潛在風(fēng)險(xiǎn),游戲無(wú)法按原定計(jì)劃完成發(fā)售,然后反復(fù)跳票是常規(guī)操作。
這里引用一段國(guó)外A3游戲業(yè)者對(duì)此類(lèi)制作的評(píng)述:

“如果你是一家超大規(guī)模發(fā)行商,現(xiàn)在正雄心勃勃地要做出能和《荒野大鏢客》、《命運(yùn)》同場(chǎng)競(jìng)技的大作。理所當(dāng)然,你制作的是款軍事題材射擊類(lèi)游戲。為了達(dá)到粉絲們期待的高質(zhì)量圖像保真度,你需要一支至少400人的團(tuán)隊(duì),在此基礎(chǔ)上你得給他們3年(36個(gè)月)時(shí)間來(lái)制作游戲。400 * 36 * 10,000 (月薪)= 144000000,這就得花上1億4千4百萬(wàn)美元。當(dāng)然,這還沒(méi)算上無(wú)可避免的游戲跳票和營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用。嗨呀,那些CG動(dòng)畫(huà)也不是免費(fèi)的午餐啊”
以上這段略帶調(diào)侃意味的話(huà)語(yǔ)雖不能以個(gè)案來(lái)代表共性,而且每個(gè)廠商3A游戲制作方式、游戲類(lèi)型、投入的資金人員、都無(wú)法單純以此類(lèi)比,但管中窺豹,多少也能略見(jiàn)一斑。
上面的論調(diào)雖然無(wú)普適性,但以歐美國(guó)家的主流大廠為例;如今一款3A級(jí)別單機(jī)游戲的平均總成本(開(kāi)發(fā)+宣發(fā))普遍都在1億美元區(qū)間或更高,而研發(fā)人員數(shù)量平均200-300+也是可以查證的事實(shí)。(不包含外包人員,某些游戲算上外包人員可以達(dá)到上1000人)

所以還得看你和誰(shuí)比較,歐美主流廠家普遍開(kāi)發(fā)費(fèi)用更高。這里面和我國(guó)從人員收入標(biāo)準(zhǔn)到人員配置數(shù)量最適合拿出來(lái)對(duì)比的其實(shí)是:宮崎英高“魂系列”里的“只狼”。
下面引用b站一位up的資料。


由上可見(jiàn)217人員、80%計(jì)算長(zhǎng)駐人員、3.32億人民幣的開(kāi)發(fā)成本、3.5年的開(kāi)發(fā)周期(以上只是單純計(jì)算了“人員成本”和“開(kāi)發(fā)周期”、其它軟硬件設(shè)備更新、房租、公司運(yùn)營(yíng)綜合雜項(xiàng)費(fèi)用…還有一個(gè)很關(guān)鍵的“宣發(fā)成本”都未包含,歐美一些作品僅“宣發(fā)”一項(xiàng)就占到了總成本的30-50%)
僅此看來(lái)最終“總成本”并不低,只是看你和誰(shuí)對(duì)比而已,“只狼”制作周期看來(lái)控制不錯(cuò)。
但這一切是也建立在“宮崎英高”多年來(lái)多個(gè)系列游戲制作累積之上的。
《惡魔之魂》,2009年發(fā)行。
《黑暗之魂》,2011年發(fā)行。
《血源詛咒》,2015年發(fā)行。
《黑暗之魂3》,2016年發(fā)行。
《無(wú)根之草》,2018年發(fā)行。
《只狼:影逝二度》,2019年發(fā)行。
《艾爾登法環(huán)》,2022年發(fā)行。
光是人員管理、技術(shù)整合、核心技術(shù)積累都不是兩三年時(shí)間能搞定的,重開(kāi)“地水火風(fēng)”和在已有的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)顯然不是一個(gè)概念。

《艾爾登法環(huán)》成為了游戲界現(xiàn)象級(jí)別的作品,原本僅屬于部分硬核單機(jī)玩家的專(zhuān)屬,如今卻成了幾乎所有游戲玩家都在嘗試和熱議的游戲。破圈效應(yīng)帶來(lái)的是全方位的收益增加,包括用戶(hù)粘性和新玩家留存都會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階。
這一切的背后是從《惡魔之魂》甚至更早的其它“非魂系”作品開(kāi)始,經(jīng)歷了多部作品的錘煉,才最終成為了如今的經(jīng)典。
以上種種都不斷的在提醒你!不是僅僅有錢(qián),有情懷就能做好一款3A單機(jī)游戲佳作,需要面對(duì)的問(wèn)題很多,道路崎嶇漫長(zhǎng)。

第二部分、《黑神話(huà):悟空》為何選擇了這條我們看起來(lái)顯得有些“孤勇式”的道路,其實(shí)也有其“執(zhí)念”和“情懷”。

“比如當(dāng)你想到“超級(jí)英雄”,“星際旅行”,“恐怖冒險(xiǎn)”,“日式/美式RPG”,“寫(xiě)實(shí)類(lèi)FPS”,“爽快打擊感”這些名詞時(shí),你聯(lián)想到的不光是那些抽象概念,一定也會(huì)伴隨著那些偉大IP的名字——而有朝一日進(jìn)入這個(gè)名單,就是我們的愿景?!?/p>
上面這段話(huà):既是“游戲科學(xué)”對(duì)如今國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲業(yè)態(tài)現(xiàn)狀發(fā)起的一次挑戰(zhàn),也是希望達(dá)成的終級(jí)目標(biāo)!我也衷心希望他們能如愿以?xún)敗?/p>
我們繼續(xù)看游戲科學(xué)這家公司和其團(tuán)隊(duì)都經(jīng)歷過(guò)些什么。
《黑神話(huà):悟空》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在經(jīng)歷了同為西游題材的大型MMORPG游戲《斗戰(zhàn)神》的風(fēng)風(fēng)雨雨之后,整合團(tuán)隊(duì)獨(dú)立組建了游戲科學(xué)公司,并陸續(xù)推出了:動(dòng)作卡牌類(lèi)游戲《百將行》

全球互聯(lián)實(shí)時(shí)競(jìng)技類(lèi)RTS游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》

然后就是如今的《黑神話(huà):悟空》。
顯然游戲科學(xué)的成長(zhǎng)歷程并非一帆風(fēng)順,尤其是《斗戰(zhàn)神》留下的諸多遺憾。這也同樣印證了我之前的看法:有時(shí)候即便是游戲做出來(lái)了,品質(zhì)和用戶(hù)反饋也不錯(cuò),但是由于一些無(wú)法控制的“非戰(zhàn)之罪”,最終也只能留下遺憾。這句:“白骨之后 重走西游”既是緬懷也是激勵(lì)!

其實(shí)我很想展開(kāi)說(shuō)下“游戲科學(xué)”在技術(shù)和內(nèi)容上有多大的野心和展望!又為此付出了多少的努力和心血,從技術(shù)到內(nèi)核它到底想給玩家呈現(xiàn)出怎樣一個(gè)瑰麗玄幻的中國(guó)神話(huà)世界,但是篇幅實(shí)在太長(zhǎng),只好省略。


(強(qiáng)烈推薦去看看b站對(duì)馮驥的采訪(fǎng)專(zhuān)欄)

然后我們繼續(xù)說(shuō)一下,《黑神話(huà):悟空》在如今市場(chǎng)環(huán)境下,有什么樣的機(jī)會(huì)和問(wèn)題。
我國(guó)道教講究如要“修行得道”就需要具備四個(gè)條件,即“法”、“財(cái)”、“侶”、“地”,四者缺一不可。
下面我把此概念換成游戲制作的一些需求,這里的“財(cái)侶法地”所指含義就和道教不同了,皆戲言耳。
1、“財(cái)”,制作3A游戲首先從物質(zhì)層面上就需要得到充分保障,然后就是獲得財(cái)?shù)氖袌?chǎng)環(huán)境怎樣。我們先來(lái)看和財(cái)有關(guān)的大環(huán)境數(shù)據(jù)。
為此我專(zhuān)門(mén)去查了下《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

重點(diǎn)看下單機(jī)客戶(hù)端游戲市場(chǎng):

果然端游市場(chǎng)有所回暖!??!只是希望未來(lái)中國(guó)自主研發(fā)的游戲能占有更大的比例。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)單機(jī)玩家數(shù)量在 2021 年已經(jīng)超過(guò)了 1500 萬(wàn),市場(chǎng)規(guī)模也超過(guò)了 20 億美元(約136 億人民幣)。但這并不代表《黑神話(huà):悟空》可以依賴(lài)單一市場(chǎng)回本盈利。如無(wú)法形成破圈效應(yīng),其核心購(gòu)買(mǎi)者,還是會(huì)局限于部分硬核單機(jī)用戶(hù)。畢竟從內(nèi)容類(lèi)型都無(wú)法達(dá)到《原神》這類(lèi)網(wǎng)游的用戶(hù)普適程度。所以海外市場(chǎng)將也成為很重要的潛在銷(xiāo)售目標(biāo),當(dāng)然因此也就對(duì)游戲成品質(zhì)量提出了更高的要求。
我國(guó)如今單機(jī)游戲玩家平均付費(fèi)水平也還有限,需要繼續(xù)培養(yǎng)用戶(hù)“付費(fèi)習(xí)慣”。
國(guó)產(chǎn)出海游戲類(lèi)型:

總的來(lái)看,出海游戲類(lèi)型里面,中大型游戲還是過(guò)少,需要加大投入。
總體未來(lái)趨勢(shì):


這里打個(gè)對(duì)“財(cái)”的總結(jié):端游市場(chǎng)回暖,國(guó)家政策傾向于加大國(guó)內(nèi)“自主研發(fā)”游戲力度,加大“精品游戲”出海力度,提升“中華文化”傳播“廣度”和“深度”。
從“財(cái)”方面來(lái)看對(duì)《黑神話(huà):悟空》的收益來(lái)源大環(huán)境是有利的,自主研發(fā)的大型單機(jī)和大型網(wǎng)絡(luò)游戲這兩種類(lèi)型才是走出國(guó)門(mén),面向海外的核心競(jìng)爭(zhēng)力。大型游戲自主研發(fā)才是提升整體行業(yè)水平最需要的,中小型游戲靠量占據(jù)市場(chǎng),大型游戲靠質(zhì)輸出海外。
2、“侶”,一路前行伙伴還是很重要的,尤其是有錢(qián)還有渠道的“伙伴”。
具體到游戲科學(xué)如何選擇“伙伴”無(wú)非三種。
完全獨(dú)立創(chuàng)制。(資金、渠道、尤其是渠道問(wèn)題)
和國(guó)內(nèi)頭部廠商有限合作。(如何保障自主權(quán)問(wèn)題)
和國(guó)內(nèi)其它次級(jí)廠商合作。(是否能帶來(lái)什么實(shí)質(zhì)幫助)
b站對(duì)此也有討論

馮驥對(duì)此的回應(yīng)

我個(gè)人說(shuō)下我的觀點(diǎn),騰訊在游戲業(yè)界的“故事”已經(jīng)太多不必細(xì)說(shuō)。我也喜歡那張(不充錢(qián)xxxx)的魔性表情包,但是現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí);怎樣選擇對(duì)《黑神話(huà):悟空》更優(yōu)和能把作品順利的做出來(lái)才是第一要?jiǎng)?wù)。況且從玩家的角度“鵝廠”只是愛(ài)錢(qián),“豬廠”可是連“人”都給你一起吞了的。如果說(shuō)“鵝廠”是商人,那么“豬廠”就不是人。

而騰訊游戲和網(wǎng)易游戲在資金和渠道上的差距就是騰訊和網(wǎng)易的差距。想想騰訊的核心優(yōu)勢(shì)是什么?是流量,是資金流轉(zhuǎn),而且騰訊四處投錢(qián)到處都有股份的呀。知道騰訊在b站的股份占比是多少嗎?騰訊想在游戲界轉(zhuǎn)型都不是一兩天的事了,它想要做的是整個(gè)行業(yè)的生態(tài)鏈;而不僅是局限于某一個(gè)游戲。你看這幾年他有錢(qián)了,不也試圖做一些良心的小游戲轉(zhuǎn)變口碑嗎,游戲科學(xué)和騰訊的合作關(guān)系是商業(yè)上的彼此成就,所以在現(xiàn)有的條件下騰訊是相對(duì)優(yōu)選。

正如主創(chuàng)所言:“情懷很貴,窮山惡水。取經(jīng)很難,需要同伴。
我們選擇的路并不好走,所以一直以來(lái),對(duì)于認(rèn)同我們價(jià)值觀,愿意幫到我們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的,無(wú)論是人、技術(shù)還是資金,我們都會(huì)在堅(jiān)持獨(dú)立自主的前提下,進(jìn)行認(rèn)真的接觸與有條件的接納,也希望得到大家的理解。
后面的日子還很長(zhǎng),我們唯有繼續(xù)專(zhuān)注研發(fā),未來(lái)讓作品說(shuō)話(huà)”
這才是一個(gè)想做好游戲的主創(chuàng)應(yīng)當(dāng)擁有的態(tài)度。
3、“法”,之于《黑神話(huà):悟空》就是技術(shù)。游戲科學(xué)才在前不久更新了EPIC公司最新上市的虛幻5游戲引擎(Unreal Engine 5)
現(xiàn)在需要做的就是如何消化和整合技術(shù),游戲科學(xué)需要支付一定時(shí)間和學(xué)習(xí)成本。
4、“地”,外界輿論導(dǎo)向:



我很不理解,為什么非得吧《黑神話(huà):悟空》拿來(lái)和《艾爾登法環(huán)》這類(lèi)經(jīng)過(guò)數(shù)年漫長(zhǎng)積累,投入和人員配置…都毫無(wú)可比性的作品進(jìn)行對(duì)標(biāo)。
就仿佛在拿一個(gè)幼小稚嫩的孩童去對(duì)標(biāo)一位己經(jīng)功成名就的成年人一樣可笑。一顆幼苗即便天資卓越也需要漫長(zhǎng)的成長(zhǎng)時(shí)間和接受世間風(fēng)雨的錘煉才能收獲累累碩果。
殺人的方式不只一種,但捧殺和詆毀是其中最“環(huán)保高效”的一類(lèi)。


我對(duì)此真不想多說(shuō),低調(diào)低調(diào)低調(diào),即便知道主創(chuàng)有點(diǎn)“黃霑”那種老夫聊發(fā)少年狂的調(diào)調(diào),但是你何苦惹這群田園瘋狗?,F(xiàn)在的輿情已經(jīng)是甚囂塵上,該降降溫了。主創(chuàng),你也不想《黑神話(huà):悟空》在外面被人欺負(fù)吧!
第三部分、游戲市場(chǎng)全球化給中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。

由于steam這類(lèi)全球游戲平臺(tái)的存在,使得大量國(guó)外的優(yōu)質(zhì)游戲進(jìn)入了我國(guó)的游戲市場(chǎng)。這類(lèi)全球游戲平臺(tái)輸入我國(guó)的優(yōu)秀外國(guó)作品也一定程度逐步改變了我國(guó)游戲用戶(hù)的“付費(fèi)習(xí)慣”和市場(chǎng)生態(tài)。如果同以前一樣繼續(xù)“白嫖”下去,國(guó)產(chǎn)大型單機(jī)游戲佳作將永無(wú)出現(xiàn)之日。

國(guó)外諸多的3A游戲既對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生沖擊,同時(shí)也帶來(lái)了機(jī)遇。一方面“付費(fèi)習(xí)慣”的改變和3A游戲在國(guó)內(nèi)的大賣(mài)讓國(guó)內(nèi)的廠家看到了商機(jī)。另一放面全球化同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的激烈性也迫使國(guó)內(nèi)廠商改變以往的策略,從粗制濫造改為嘗試自主研發(fā)各級(jí)別精品佳作。要么逐漸被外國(guó)游戲占據(jù)市場(chǎng),要么開(kāi)始適性競(jìng)爭(zhēng)。

輸入和輸出是對(duì)等的,你能過(guò)來(lái),我也能過(guò)去。中國(guó)游戲始終要適性大環(huán)境,邁出這一步。而《黑神話(huà):悟空》的存在正好迎合了市場(chǎng)的未來(lái)風(fēng)向,希望不要有任何壓力,專(zhuān)注游戲,做好自己。

本來(lái)還想重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)《黑神話(huà):悟空》的審美和中華元素,還有傳統(tǒng)文化輸出方面的問(wèn)題,篇幅太長(zhǎng),就到這里吧!
悟空真火煉,八戒辨陰陽(yáng)。
不懼流沙險(xiǎn),終取經(jīng)三藏。