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時隔七年推出續(xù)作,《無主之地》的哪些魅力吸引了你?

2019-03-29 17:31 作者:OT公社  | 我要投稿

今天早上,萬眾期待的射擊類角色扮演游戲《無主之地》的正統(tǒng)續(xù)作《無主之地3》正式公布。距離前作的發(fā)售已經(jīng)過去了整整七年,期望系列第三部的呼聲也持續(xù)了七年。

本作早在2017年就一直遮遮掩掩地吊著玩家們的胃口,卻一直未曾解開其神秘的面紗,而此次續(xù)作的正式公布也自然在游戲圈引發(fā)了不小的轟動。那么這款所謂的射擊類角色扮演游戲到底是個什么來頭,下面就請跟隨筆者前去探尋一波。

各類元素大膽混合的“另類”?

《無主之地(Borderlands)》是由GearBox開發(fā),2k Games在2009年發(fā)行的一款以第一人稱射擊為主的角色扮演類游戲。盡管這個類型并不是該系列首創(chuàng),但絕對稱得上是知名度最高的。與以往的射擊類游戲不同的是,通常射擊類游戲都是以寫實風(fēng)格為主的傳統(tǒng)3D渲染,而《無主之地》則采用的是卡通渲染的風(fēng)格。這是什么意思呢?


時下最火的射擊競技類游戲《Apex英雄》就是采用這樣的渲染風(fēng)格,游戲中不管是場景還是人物看起來都像是漫畫一樣的感覺,而像《使命召喚》,《絕地求生》這些就是寫實渲染風(fēng)格。筆者第一次見到這種渲染風(fēng)格的射擊游戲是好多年前由法國游戲發(fā)行商育碧(Ubisoft)發(fā)行的改編自漫畫的第一人稱射擊游戲《XIII(殺手13)》,在當(dāng)時其風(fēng)格之獨(dú)特與前衛(wèi)可以說給筆者留下了非常深的印象,同時這也是筆者接觸的第一個FPS游戲。

游戲《殺手十三》

說回正題,《無主之地》的游戲整體風(fēng)格大膽采用了與《殺手13》相同的手繪美式漫畫畫風(fēng),同時再結(jié)合整體偏黑色幽默的星際廢土主題,二者混合起來生成了看起來有點(diǎn)違和但又莫名很搭調(diào)的感覺,看久了會覺得非常有趣。同時游戲采用了射擊為主,角色扮演為輔的的游戲模式。

游戲《無主之地》

比起純粹為推進(jìn)劇情而進(jìn)行的FPS游戲,本作能給玩家更多的動力與思考空間。想要好裝備就要去刷怪,同時還要考慮刷怪時裝備的搭配,技能的強(qiáng)化等等,為游戲極大的增強(qiáng)了可玩性。就這樣,將各種各樣亂七八糟的元素混合起來就這么產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),就此誕生了《無主之地》。?

誰說“射爆”不能有深度?

《無主之地》在游戲的射擊手感與動作性上下足了功夫,在大多數(shù)時候,你只需要用你手里的槍和技能將你視野中的所有人轟殺至渣即可。戰(zhàn)斗空前的爽快,堪比著名FPS游戲《DOOM(毀滅戰(zhàn)士)》。

由于游戲擁有RPG系統(tǒng),所以不同的武器與道具也有著不同的屬性,同時游戲中的所有裝備都是在幾個大框架的設(shè)定上隨機(jī)生成,這也就是說游戲中有著你肯定用不完的裝備數(shù)量,可以隨意選擇。同時游戲初始有四名角色可供玩家選擇,每一名角色都有著各自不同的技能和特性。

游戲的主要目的就是屠殺敵人提升等級和獲得更好的裝備。同時游戲支持多人聯(lián)機(jī),不同的角色在團(tuán)隊中的功能也不同。說了這么多,是不是感覺這些設(shè)定非常的熟悉?沒錯,著名的“刷刷刷”RPG游戲《暗黑破壞神》也是這個樣子。既然你說這些設(shè)定的非常熟悉,那咱們就說點(diǎn)不一樣的,那就是《無主之地》那前無古人后無來者的劇情。??

游戲《暗黑破壞神3》

故事發(fā)生在近未來,人類開始向太空探索以尋找資源和生存環(huán)境,為此開辟了許多新的殖民星球。在這其中有一顆名叫“潘多拉”的蠻荒星球,這顆星球上沒有法治,到處都是瘋子土著和野獸,土匪流氓四處橫行。但是這里有著豐富的稀有資源,并且有傳聞這顆星球上有外星遺跡,很可能留下外星科技。于是負(fù)責(zé)開辟殖民星球的各個公司便蜂擁而至,隨之而來的還有各路想要發(fā)財?shù)膶毑孬C人,而游戲的主角就是這些寶藏獵人中的其中之一。如此與眾不同的風(fēng)格、荒誕惡搞的題材以及高完成度的游戲內(nèi)容注定成就了這一定不會是一款爛游戲。?

游戲《無主之地》

陰差陽錯的普及

也就大概是在《無主之地》發(fā)售的那幾年,國外游戲市場還好說,關(guān)鍵得提一下國內(nèi)市場。那時候的國內(nèi)游戲圈,多數(shù)玩家的正版意識都不強(qiáng)。筆者了解到這個游戲也是通過游戲雜志上的介紹,那時候“游戲發(fā)售”這個詞或許就是指可以在網(wǎng)絡(luò)上下載到吧。在大多玩家的認(rèn)知中,游戲就應(yīng)該是免費(fèi)下載游玩的,游戲內(nèi)部充不充錢另說。

除去普及度比較高的國產(chǎn)網(wǎng)游之外,也有許多像《求生之路》,《紅色警戒3》這些適合多人聯(lián)機(jī)的單機(jī)游戲也很收到玩家的青睞。多數(shù)玩家也是在那個時期初次接觸到《無主之地》這款游戲,利用對戰(zhàn)平臺或是網(wǎng)吧局域網(wǎng)就可以做到輕松聯(lián)機(jī)。雖然游戲在當(dāng)時的國內(nèi)游戲市場知名度不高,但也積累了一定的玩家基礎(chǔ)。?

游戲《紅色警戒3》

2012年,《無主之地2》推出。比起原作更加豐富的內(nèi)容以及各項系統(tǒng)的提升,使得本作在原有的基礎(chǔ)上又增加了不少的用戶,同時還提升了曝光度。至此,《無主之地》這個系列才開始在玩家口中流傳開來,各路玩家紛紛拉攏伙伴加入寶藏獵人的行列。在那個時期,在網(wǎng)吧或是大學(xué)宿舍里見到聯(lián)機(jī)玩《無主之地》的玩家已是喜聞樂見的事。

游戲《無主之地2》

直至2015年,知名游戲平臺Steam開始支持人民幣支付。買游戲變成了一件不再麻煩的事情,同時Steam平臺上也擁有海量的游戲,玩家的正版意識這才開始慢慢建立了起來。而大多數(shù)玩家在進(jìn)入Steam之后都會選擇買上一份《求生之路》或者《無主之地》享受與好友隨意聯(lián)機(jī)的快樂。由盜版而普及的游戲諸如此類的還有很多,而正版意識的形成無論是對于游戲開發(fā)商來說還是玩家來說,都無疑是一件好事。

尾巴

今天早上《無主之地3》的公布,無疑是讓這個差點(diǎn)被人們遺忘的系列重新回到了玩家的視野中,同時也很慶幸在有生之年能見證這些續(xù)作的誕生。當(dāng)然僅靠一個《無主之地》肯定不能滿足所有人,各位網(wǎng)友玩家們最期望看到哪款游戲推出續(xù)作?歡迎在評論區(qū)留言討論。


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