爆爆團專訪|《夢回戰(zhàn)場》制作人:不忘初心,方能始終


▍游戲簡介
《夢回戰(zhàn)場》是一款以二戰(zhàn)題材為背景的TPS戰(zhàn)術(shù)動作手游。令人驚喜的是該游戲是由一位從零開始自學(xué)游戲制作的跨行業(yè)開發(fā)者制作!
游戲提供多種經(jīng)典的槍械、坦克、載具、戰(zhàn)機,海陸空大戰(zhàn)一觸即發(fā)!游戲聯(lián)機部分將會提供擁有各式不同作戰(zhàn)技能的角色讓玩家使用,網(wǎng)絡(luò)將采用Photon云服務(wù)器,玩家可以自由選擇不同的陣營和戰(zhàn)區(qū)與世界各地的玩家在二戰(zhàn)的世界里一較高下!
《夢回戰(zhàn)場》已于2月28日更新上線鋼鐵洪流-坦克大戰(zhàn)玩法!
另外,大家期待的“戰(zhàn)地攻防戰(zhàn)”將于3月31日更新,敬請期待。

▍本期人物:天漠映畫(制作人)

天漠映畫出身基層,80后,有理想、有抱負的有為青年,酷愛戰(zhàn)爭題材和中國風(fēng)內(nèi)容,希望以此警戒戰(zhàn)爭之殘酷、和平之不易。
而立之年,想拼搏一把實現(xiàn)自己的人生目標(biāo)并從自己深愛的游戲事業(yè)出發(fā),從事游戲開發(fā)。處女作《僵尸小鎮(zhèn)》一經(jīng)上市就受到玩家好評,在好游快爆內(nèi)獲得了8.5分的游戲評分。而第二款作品《夢回戰(zhàn)場》也獲得8.4的高分評價。
目前天漠映畫的最新作《夢回戰(zhàn)場》也正在快爆內(nèi)火熱測試中,作為一位獨立開發(fā)者,一直一個人從事所有的開發(fā)工作,早從《僵尸小鎮(zhèn)》后期開發(fā)開始也由兼職開發(fā)變?yōu)榱巳毻度搿?/p>
此次爆爆團璐醬請到《夢回戰(zhàn)場》游戲開發(fā)者,并和天漠映畫一起聊聊游戲和他的一些經(jīng)歷。
下面有請快爆每一屆搶零食冠軍、腿長兩米、雌雄難辨、愛好小姐姐的璐醬出場,此次是她首次出鏡,有些嬌羞,大家多多包涵。

▍采訪內(nèi)容
1、爆爆采訪團:為什么會想自己做游戲?
璐醬:我們有了解到你并不是一個專業(yè)的游戲制作者,為什么你會突然覺得想要去制作這樣一款游戲呢,是從什么角度出發(fā)考慮?

天漠映畫:這個怎么說呢,有很多很多的原因,像我今年按虛歲來說我是32歲嘛,在這之前嘛,從我年輕到現(xiàn)在也是經(jīng)歷過很多大多數(shù)年輕人,走過很多的彎路,像這個無論是服務(wù)業(yè)、餐飲業(yè)、娛樂行業(yè),這種基層工作,我都做過不少,一直到現(xiàn)在三十多歲,到工廠、工地,都是干過。后來我就想啊,三十多歲那年我就想還是給自己一個理由吧,去拼搏一把,所以說就,有現(xiàn)在的《僵尸小鎮(zhèn)》和《夢回戰(zhàn)場》。
2、爆爆采訪團:從零開始做游戲是種什么體驗?學(xué)習(xí)過程中遇到什么困難?
璐醬:我們也知道,三十歲年齡,說大不大說小不小,想要說從頭開始去學(xué)習(xí)一個自己都沒接觸過的領(lǐng)域是很難的,所以在學(xué)習(xí)開發(fā)中,有沒有碰到什么一些困難,你覺得這是怎么樣的一種體驗?

天漠映畫:那肯定有啊,大家都知道我是個人獨立開發(fā)者,本身以前也不是干這行的,屬于半路出家,肯定會遇到很多的困難和坎坷。像最開始嘛,因為我本身不會代碼,我的游戲是用Unity這個游戲引擎,結(jié)合一個playmaker可視化的編程插件來制作的。途中也有很多的困難,比如說:我想實現(xiàn)第三人稱射擊,是需要一套第三人稱的模版,我是在Unity的官方商店,有很多的插件,可以來復(fù)用。我最大的困難就是需要尋找這套架構(gòu),然后把這套架構(gòu)通過自己的設(shè)想、自己的邏輯給他豐富的加進去才可以,這個困難是確實比較大的。
3、爆爆采訪團:《夢回戰(zhàn)場》是你一人開發(fā)制作,游戲的具體制作流程?
璐醬:畢竟從頭開始學(xué)嘛,都會碰到很多困難。那我們也知道,現(xiàn)在有很多獨立游戲的制作者,但是一個人去開發(fā)游戲還是會比較少一些,那你對于這一次的這個夢回戰(zhàn)場的游戲,他的一個開發(fā)的流程是怎么樣的呢?
天漠映畫:開發(fā)的流程啊,就像我之前說的一樣。打一個打形象的比方,就好比,我是一個這個孤軍深入到敵人后方的一個士兵,而且最關(guān)鍵是我還是個新兵,然后我開始就一把小手槍,需要在敵人的重重包圍之中,突破一條血路,最終沖出去。所以說這個過程是非常非常非常困難的。也是像剛才說的那樣,是需要尋找這個特定框架和插件,因為本身不會代碼,不可能說親自去把每一個底層功能全部寫進去,需要通過一定的框架然后給他框進去,然后通過自己的邏輯、自己的設(shè)想,給他一點一點豐富加進去,就有了《夢回戰(zhàn)場》。
4、爆爆采訪團:開發(fā)運營過程中遇到什么困難和我們分享下?
璐醬:除了開發(fā)過程,游戲已經(jīng)玩家都開始玩了,運營過程中,是不是也會碰到一些困難需要去解決呢?
天漠映畫:有,我印象中最深的一次是夢回戰(zhàn)場剛剛上線的時候。那個時候是有一個服務(wù)器版本號驗證的功能,本來是在每次發(fā)布一個新版本之前都會在玩家群里面做一個簡單的封閉測試,在玩家群里封閉測試的時候,還是蠻好的,沒有什么情況。當(dāng)上線的時候,可能是突然涌入的玩家數(shù)量過多,服務(wù)器驗證的版本號失敗導(dǎo)致大量玩家無法游戲。后來沒辦法,就趕緊打了一個跳過版本號驗證的新包,這次可能說是我印象中最深的一次。

這里也是感謝一下我們好游快爆,提供贊助了我新的服務(wù)器,真的非常感謝!
5、爆爆采訪團:學(xué)習(xí)開發(fā)游戲?qū)ι钤斐墒裁蠢_?有什么感觸?
璐醬:學(xué)習(xí)開發(fā)游戲要投入很多時間精力甚至金錢,對你的生活有沒造成一些什么困擾?

天漠映畫:這個肯定多多少少有一些。游戲開發(fā),大家知道現(xiàn)在市面上很多游戲,幾乎都是團隊(進行),還有大廠啊一起開發(fā),你想作為一個個人獨立開發(fā)者,開發(fā)一款簡單的游戲來還是可以的,也可以說是蠻輕松的。但是你想做一款受很多玩家歡迎的游戲,那還是一件非常非常困難的事情。像我當(dāng)初,是在2017年6月份左右全職開始做游戲,之前大家知道,我的上一款游戲叫做《僵尸小鎮(zhèn)》,是兼職做。做到聯(lián)機的部分,需要投入大量的時間和經(jīng)精力,后來身體實在是熬不住了。我覺得既然自己選擇想走上這條路,就肯定是要堅持下去,義無反顧的投入到做游戲的行業(yè)里來。
6、爆爆采訪團:有什么經(jīng)驗分享給想學(xué)做游戲的年輕人?
璐醬:現(xiàn)在有很多年輕人,也想自己做一款游戲。有很多獨立游戲的開發(fā)者嘛,他們自己組成小隊,或者說像你這樣一個人去開發(fā)。對這些年輕人,你有沒有什么一些,以過來人的經(jīng)驗,分享給他們呢?
天漠映畫:可以。但是是指技術(shù)方面的經(jīng)驗,那我就沒法太多說,因為我本身也是半路出家的開發(fā)者。我在這里講技術(shù)方面的層次,可能會誤人子弟,大家想看更多關(guān)于技術(shù)方面的教程,可以去百度搜索一下。但是我可以給大家的一個經(jīng)驗和忠告,應(yīng)古人那句話:破釜沉舟,百二秦關(guān)終屬楚;臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。就是說只要你能堅持下去,多多少少都會獲得一定的回報。

7、爆爆采訪團:游戲中的玩法創(chuàng)意是怎么來的?
璐醬:好,那我們說回這游戲,現(xiàn)在夢回戰(zhàn)場的玩法有步戰(zhàn)之王、鋼鐵洪流這兩種,從這些玩法當(dāng)中,我們可以看到說你是一個很有靈感的人,你平常這些對于游戲的想法都是從哪里得來的呢?
天漠映畫:靈感其實來自于生活。我平常生活中就喜歡思考,包括我在工作的時候、走路的時候,甚至睡前之前都會想很多東西,積累多了,靈感自然而然多多少少都會有一些,所以說只要你肯動腦,那么靈感自然而然都會來的。但是你如果什么都不想的話,那靈感你想去找它也不會過來來找你呀。
8、爆爆采訪團:為什么會想以二戰(zhàn)為題材去做一款游戲?
璐醬:夢回戰(zhàn)場這款游戲,以二戰(zhàn)為題材為背景去做的這樣一款射擊游戲,我們發(fā)現(xiàn)里面有很多戰(zhàn)爭語錄,不管說我打贏了一場比賽還是輸都會跳出戰(zhàn)爭語錄。關(guān)于這塊,為什么會想要以二戰(zhàn)為題材去做這樣一款游戲呢?

天漠映畫:其實我并不是說專門對二戰(zhàn)有一種特殊的情節(jié),我對歷史上所有的戰(zhàn)爭都有一種特殊的情節(jié)。大家都知道現(xiàn)在是和平年代,就像我在夢回戰(zhàn)場里面有一個文案說的是這樣:“和平年代,亦勿忘戰(zhàn)火,夢回戰(zhàn)場,憶往昔,崢嶸歲月”。就是希望大家珍惜我們的和平生活,同時謹記戰(zhàn)爭的殘酷。戰(zhàn)爭是非常殘酷的,在戰(zhàn)爭年代,非常能體現(xiàn)人性的善與惡,美與丑,同樣在戰(zhàn)爭過程中也是會有很多可歌可泣的人物還有英雄事跡。我想通過自己的游戲也好、想法也好,把這種熱血澎湃給大家展現(xiàn)出來,所以就有現(xiàn)在這個夢回戰(zhàn)場。
9、爆爆采訪團:游戲中的人物設(shè)置上有什么考究的嗎?
璐醬:我看里面很多人物,你都會給他一些介紹,這些人物來源是有什么考究的嗎?

《兵臨城下》瓦西里
天漠映畫:這個來源有參考了一部分影視資料,還有一部分大廠的游戲,做了一個簡單的見解,包括我自己的一些想法融入了進去。比如步戰(zhàn)之王里面有一個瓦西,其實他的原型是誰啊,是那個叫做《兵臨城下》是一個以蘇聯(lián)為視角的一個戰(zhàn)爭題材的二戰(zhàn)片,他的原名叫瓦西里,然后游戲里面給他和諧叫做瓦西,他就是斯大林格勒里面的一個狙擊手,就是這樣,做了很多各式各樣的人物。
10、爆爆采訪團:相比同類游戲,《夢回戰(zhàn)場》有什么不一樣的特點嗎?
璐醬:其實現(xiàn)在市場上關(guān)于射擊的游戲也很多以二戰(zhàn)為題材的游戲也是有很多,但是像《夢回戰(zhàn)場》一推出來就收到很多玩家喜愛,從開發(fā)者的角度來講,或者說從這款游戲本身的特色和玩法來講,你覺得這款游戲有什么不同于其他游戲的地方?

天漠映畫:肯定是有的。說句實在話,當(dāng)前版本和人家團隊,還有大廠的游戲來說,真正去比較的話還是有很多很多不足的地方。畢竟是一個人開發(fā)的游戲嘛,倒不是說我在這里推辭,而是實事求說肯定是有差距的。但是說我覺得既然是個人獨立開發(fā)者,肯定是要有自己非常鮮明獨特的特點,我覺得《夢回戰(zhàn)場》最大的特點是在游戲中加入很多很多不同的模式,這樣玩家就可以在一個游戲里面體驗出其他別的模式,形成類似沃爾瑪?shù)募闲?yīng)。大家可以在一個游戲里無縫切換,這個模式玩膩了,可以到另一個模式去體驗一下,我覺得這是最大的特點之一。
璐醬:自己做游戲也有一個比較優(yōu)點優(yōu)勢的地方,就是可以很天馬行空去想象,去加入一些創(chuàng)新的內(nèi)容。
天漠映畫:對,我可以隨心所欲嘛。我可以自己想然后結(jié)合市場,還有玩家的反應(yīng),可以很快速的加進去,不像團隊或者大廠可能會有很多人掣肘。
11、爆爆采訪團:《夢回戰(zhàn)場》在操作手感上有一些欠佳,考慮如何去優(yōu)化?
璐醬:可能是因為一個人開發(fā),游戲還是有一些欠佳的地方,看到好游快爆玩家評論中也有說《夢回戰(zhàn)場》中的操作不是非常順手,對于這一個方面,后續(xù)考慮如何優(yōu)化?

天漠映畫:這個是肯定,而且必須是去做優(yōu)化的!現(xiàn)在因為時間比較緊湊,按照我自己的設(shè)想,先抓緊時間把游戲里邊我所設(shè)想所有玩法大致架構(gòu)先給架設(shè)起來,當(dāng)架構(gòu)全部搭建起來之后,我再出一些時間把所有玩法細節(jié)方面慢慢優(yōu)化。大家都知道手游市場競爭非常非常激烈,如果我直接單一做某一個模式,花大量時間去優(yōu)化的話,這個市場很快會流失掉,但如果我把大體框架搭建起來,再去慢慢優(yōu)化,我覺得對于游戲的生存周期會是件非常好的事情。而且對于玩家來說,可以搶先體驗很多不同的玩法。如果感覺手感不太好的話,后續(xù)我們肯定是會繼續(xù)進行優(yōu)化的。
12、爆爆采訪團:為什么沒有設(shè)置收費項目?自己的考量是什么?
璐醬:我們看到《夢回戰(zhàn)場》可以說是一款完全免費的游戲,里面也非常多角色,可以通過觀看廣告進行解鎖的,為什么想要設(shè)置一款完全免費的游戲呢?
天漠映畫:這個主要有兩點。從客觀角度來講,為大家都知道,當(dāng)前游戲市場是需要版號(才可進行正式運營),相當(dāng)于人的身份證一樣,需要版號才能加入內(nèi)購。我本身是獨立開發(fā)者,沒有資質(zhì)去申請版號。當(dāng)然如果可能的話,快爆也可以幫忙申請,我相信所有的觀眾也會感謝好游快爆,這是其一。
第二點是,我也有自己的考慮。本身我是不想把《夢回戰(zhàn)場》做成偏向于氪金,而是做成大家都可以接受,不管是免費玩家也好,還是付費玩家也好,都可以在這里找到平衡點和自己的樂趣。所以當(dāng)前版本只設(shè)置兩個免費人物,大家連廣告都不用看就可以玩,兩輛免費的坦克,其余特戰(zhàn)人物需要點擊廣告。有的玩家也不喜歡看廣告,他可能希望通過付費功能把廣告給去掉。我覺得可以讓免費玩家和付費玩家之間找一個平衡點,這是一個非常好的一件事。

休息一會,來一把《夢回戰(zhàn)場》
13、爆爆采訪團:畢竟開發(fā)游戲是有成本支出的,后續(xù)是否會考慮植入收費點?
璐醬:后續(xù)有考慮設(shè)置付費點的話,會設(shè)置在什么地方?
天漠映畫:這個很簡單。從最基礎(chǔ)角度來講,就解鎖人物吧,我們現(xiàn)在有兩個免費的人物,后續(xù)看廣告的人物可以付費解鎖,一個人物賣幾塊錢、十幾塊錢這樣,肯定不會比現(xiàn)在市面上的游戲高到哪里去,這個大家可以放心。后續(xù)大家還可以買自己喜歡的槍支、皮膚,甚至解鎖一些特殊功能,這些都是可以有的。
14、爆爆采訪團:未來規(guī)劃制作了哪些新玩法?會加入哪些劇情和玩法?
璐醬:我們看到在登錄界面,框架已經(jīng)搭建出來,包括我們看到后面還有好多玩法,很吸引人,空中英豪、僵尸圍城等玩法。那這些玩法都已經(jīng)在進行準備了是嗎?

天漠映畫:對,游戲在剛開始的時候就已經(jīng)規(guī)劃好的。像3月份主要是做類似“戰(zhàn)地”式的攻防戰(zhàn)玩法,將于3月31日在好游快爆獨家上線首發(fā),大家可以前去體驗。后續(xù)還會更多各種各樣的玩法會逐漸開發(fā)。
15、爆爆采訪團:我們收集了一些玩家問題,希望你給他們解答一下:
①敵我出生點刷新在同一個地方,后續(xù)會分開嗎?
璐醬:首先第一個問題,現(xiàn)在游戲當(dāng)中,進入游戲可能和敵人在同一個地方直接相遇,有些玩家可能會覺得我還沒有準備好,就被敵人給射殺了。對于這個點,有沒有考慮后續(xù)會進行優(yōu)化嗎?
天漠映畫:我玩游戲偶爾也會遇到這種情況。目前一局游戲中是有30~40個左右隨機的出生點,玩家加入之后會隨機選擇一個出生點,在這個大概率的前提下,肯定會有一定的小概率,兩個玩家,A玩家和B玩家碰在一起,后續(xù)通過優(yōu)化出生點的邏輯去解決。這個問題也是必須解決的,因為剛一開局,兩個玩家,一個狙擊手,一個沖鋒槍,兩個遇到了一起,那狙擊手就太吃虧了,所以后續(xù)會慢慢解決,大家可以放心。
②武器槍支沒有后坐力,傷害值不是很明朗。這點會優(yōu)化嗎?
璐醬:第二個問題,有玩家問武器槍支沒有后坐力,傷害值不是很明朗,會進行優(yōu)化嗎?
天漠映畫:關(guān)于這個后坐力,像當(dāng)前步兵陸戰(zhàn)版本,本身它是第三人稱的射擊游戲,當(dāng)初制作的時候我也考慮過,不能說這個后坐力是沒有,是比較小,玩家玩起來感覺不是特別明顯。

我是這樣想的,第三人稱射擊游戲如果把后坐力做得特別大或者特別硬核的話,可能有些新手玩家會不適應(yīng)。我主要想把當(dāng)前步兵陸戰(zhàn)版本做得稍微帶點硬核,但盡量去輕松一點。不要做得過于硬核,因為后坐力太高,子彈一打就到天上去了,那操作起來就太困難了。然后像我們即將上線的新版本,準備做成FPS模式,武器加入更大的后坐力,看看玩家反響怎樣,看是有后坐力好還是沒有后坐力好,后續(xù)再進行批量調(diào)整。
③部分職業(yè)技能偏強勢,不是很平衡。會調(diào)整嗎?
璐醬:第三個問題:因為不同的角色,職業(yè)不同,不同特色,但是有些并不是太平衡,比如偵察兵可以全程顯示敵人位置,關(guān)于這點有打算調(diào)整嗎,還是說就保持它的特色?
天漠映畫:其實不單是偵查兵還有隱身兵,這兩個角色相當(dāng)于新手屠夫。其實本身并不是特別強,雖然它的技能感覺很厲害,但是他基礎(chǔ)只有300點血,主要是他的武器射程是非常短的,只有200米的射程,意味著他只能去近身去攻擊對方玩家。即使說偵查兵遠遠看到敵人,他攻擊不了,只能跑過去再去擊殺敵人。遇到老玩家,或者比較熟悉游戲的玩家,他在游戲過程中肯定是會前后左右四處看的,不會耿直往前跑很容易會發(fā)現(xiàn)他。游戲里面是每過30~40秒,會有10秒雷達掃描,所有玩家都可以看到敵人的具體位置。所以說這個角色并不是太強。如果非要說比較變態(tài)、強一點的,那隱身兵可能下個版本會削弱一點。
④一些建筑物無法進入躲藏,會改變這個情況嗎?
璐醬:第四個問題,游戲中很多場景元素沒有用到,比如一些建筑物是不能進入的,這個點是出現(xiàn)什么問題嗎?
天漠映畫:這個我是這樣考慮的,像這種比較大型的、像有二樓或者一層的居民樓,門都是開的,玩家都可以隨意進入。你說的無法進入、無法利用的場景,因為它本身是第三人稱,第三人稱涉及到一個卡位的情況。如果像比較矮的那種小的木質(zhì)建筑,像廁所,玩家進去之后,他的攝像機是會卡在建筑物上,即使你通過邏輯強制把他挪到人物下方,會感覺這個視角非常怪異,所以我就把小型的建筑門關(guān)閉,不讓玩家進入。如果后續(xù)的FPS視角,可能會開放。
⑤未來會有更多的游戲地圖可供選擇嗎?
璐醬:第五個問題,目前就一張地圖,會開發(fā)更多地圖供玩家選擇嗎?

天漠映畫:肯定會有的。后續(xù)要開發(fā)的戰(zhàn)地攻防戰(zhàn),F(xiàn)PS模式,會有全新的地圖、全新的FPS武器模組。很多玩家吐槽現(xiàn)在用的武器模組幾乎沒有動畫,感覺非常生硬,我們新模式會加入一套全新的模組,大家可以期待一下。
16、爆爆采訪團:是什么支持著你堅持做游戲的?初心是什么?
璐醬:從做游戲到現(xiàn)在,也是經(jīng)歷非常多的坎坷、非常多的困難,但你還是堅持把游戲給做出來了。是什么讓你堅持初心把游戲制作好呢?

天漠映畫:沒有夢想的人生和咸魚有什么區(qū)別。既然有了夢想,你也要敢想敢做,如果成天只是空想的話,你想一萬遍不如真正去做它一遍,所以說這就算是我的初心吧。我就屬于那種敢想敢為的那種,只要我去想了,而且我覺得有一定可能的成功性,我就會盡100%最大的努力去做這件事。畢竟我今年虛歲已經(jīng)32歲了,跟年輕人沒法比,但是我覺得自己還是可以的。既然有了這種可能性,為什么不去拼一把?

再一個我本人也是非常喜歡玩游戲,像我們80后,那個時候娛樂模式主要是進游戲廳玩街機,后來科技發(fā)展,有了網(wǎng)吧,我的初中幾乎是在游戲廳還有網(wǎng)吧度過。包括后續(xù)出了社會之后,成天白天干活,晚上就泡網(wǎng)吧,就非常喜歡游戲。然后我就萌生了為什么我自己就不能做一款游戲,做出一款我自己喜歡的、玩家也喜歡的,還能讓市場去接受的這樣一款游戲。所以就有了現(xiàn)在的《夢回戰(zhàn)場》,后續(xù)也還會做很多很多好玩的游戲。
17、爆爆采訪團:未來會增加人手與你一同進行游戲開發(fā)嗎?
璐醬:那你剛說的現(xiàn)在是專職做游戲,也有玩家想要催你把游戲進度加快,但是又覺得一個人做很辛苦,后續(xù)會考慮加一些人手幫你制作游戲嗎?
天漠映畫:這個有考慮過,說實話也對攝像機面前想自己做游戲的朋友給一個忠告吧!自己一個人做游戲真的真的是一件非常非常累的事情。因為你想啊,像我現(xiàn)在自己一個人可以說相當(dāng)于把一個游戲公司所有的職能部門的職責(zé)全部承擔(dān)了。從最開始的游戲邏輯、策劃,數(shù)值、服務(wù)器,只有美術(shù)不是,美術(shù)是在商店買的,其余全部都是自己一個人承擔(dān),真的真的非常累。相信以后游戲運營良好,肯定也是會找一些志同道合的小伙伴,做出更多好玩的游戲。
18、爆爆采訪團:未來還有什么游戲開發(fā)計劃嗎?
璐醬:現(xiàn)在除了之前的《僵尸小鎮(zhèn)》,還有《夢回戰(zhàn)場》,以后開發(fā)新的游戲,方向會放在哪個方向呢?

天漠映畫:像我本人吧,80后嘛,比較受中國武俠的熏陶。我想下一款游戲,如果當(dāng)《夢回戰(zhàn)場》把所有的大的框架搭起來了之后,我想說一款類似武俠風(fēng)格的游戲。但是武俠怎么說,感覺已經(jīng)被這個市場給玩壞了,太多太多武俠風(fēng)格,我想做一款類似于末武時代這樣一個風(fēng)格的游戲。以現(xiàn)代社會為背景,讓全世界各地的武者在一起做格斗競技這樣的游戲,應(yīng)該是比較好的。我們不能說(去)跟風(fēng)模仿,一定要做出屬于自己創(chuàng)意。
璐醬:最后,有沒有什么話想要對玩家說?
天漠映畫:首先感謝大家的關(guān)注和支持,我會盡最大的努力做出更多好玩的游戲。同時也感謝好游快爆贊助的服務(wù)器,還有本次的專訪。想要玩更多好玩的游戲可以來好游快爆。

▍不吐(tui)不快
璐醬:那你像做這款游戲,你也有曾經(jīng)跟其他獨立開發(fā)者進行一些交流嗎?
天漠映畫:像我做游戲的時候,很多人都是抱著一種嘲笑、甚至看熱鬧的一種態(tài)度,都不是很贊同的。所以也是四處碰壁,還好感謝自己一路也堅持下來。
璐醬:有考慮去一些游戲公司入職嗎?
天漠映畫:現(xiàn)在我都32歲了,拖家?guī)Э诘?,也不可能去外地太遠的地方去工作。所以說感覺自己一個人做做游戲,跟玩家一起聊天,反饋一下游戲、玩玩游戲,我覺得也挺好的。
璐醬:擔(dān)心有人抄襲或者山寨這樣的情況出現(xiàn)嗎?
天漠映畫:如果真的想抄的話,那說明我這款游戲火了。有些火了之后,人家才會抄,游戲什么都不火,什么都不是的話,那人家抄你干嘛。游戲火了,我就覺得這款游戲的價值已經(jīng)實現(xiàn)了,所以這個我是一點都不擔(dān)心。
璐醬:也是一個很樂觀的心態(tài)。
天漠映畫:對對對,做游戲嘛,如果說你自己沒有點自娛自樂心態(tài)的話,那也是很難堅持下去的。

▍爆爆團專訪
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大家對哪款游戲感興趣或者想知道哪款游戲背后的故事,可以告訴我們,說不定爆爆團下一站就是你期待的地方喲。