萌新玩家提問:在開荒時,為啥團長要求使用合劑,而不是藥劑呢?
魔獸世界懷舊服進入“全新”的TBC第二階段,已經有十幾天的時間了。相信絕大多數(shù)玩家,都在忙著開荒,并且大多卡在了凱爾薩斯王子和瓦絲琪女王了吧?坦率地說,在第二階段初期,打不過這兩個Boss,不丟人。
面對這種打不過尾王的情況,也導致了現(xiàn)在懷舊服中,不打尾王的“便當團”盛行。也就是說,現(xiàn)在的TBC第二階段中,絕大多數(shù)玩家都處于開荒的階段。
既然現(xiàn)在大家都在開荒階段,有萌新玩家提問:為啥在開荒時,團長普遍要求吃合劑,而不是效果更好的藥劑呢?
雖然對于老玩家們來說,這不是個問題,但對于萌新玩家來說,這事兒還真的值得討論一下。
首先,科普一下,合劑,藥劑和藥水的區(qū)別
在魔獸世界的世界觀中,能給玩家提供Buff的消費品,除了吃喝以外,只有三種:分別是藥水,藥劑和合劑。他們之間的區(qū)別如下:
藥水。藥水分治療藥水,回藍藥水和分別是暫時增加一項主要屬性的藥水(持續(xù)20秒)。一場戰(zhàn)斗中,能且只能使用一瓶藥水,CD時間120秒。

藥劑。藥劑只有兩種,分別是守護藥劑和戰(zhàn)斗藥劑,持續(xù)60分鐘。死亡之后,buff效果消失,且不能與合劑并存。其中,守護藥劑提供耐力,護甲和回血Buff;戰(zhàn)斗藥劑提供主要屬性Buff,如精通、暴擊、命中或急速等。
合劑。合劑有守護合劑和戰(zhàn)斗合劑兩種,兩種合劑不能共存,且不能與別的藥劑共存,但藥水還是可以喝的。合劑的持續(xù)時間,一般是一個小時,只要時間沒到,死亡以后合劑效果依舊留存。因此,合劑是開荒必備的消費品(雖然很貴)。
簡單來說,合劑+藥水=OK;藥劑+藥水=OK;合劑+藥劑=NO;守護藥劑+戰(zhàn)斗藥劑=OK!
其次,為什么在開荒時,團長一般要求用合劑?

根據(jù)三種消費品的特性,我們不難發(fā)現(xiàn),藥水持續(xù)時間太短,且一場戰(zhàn)斗只能用一次;藥劑兇猛,但死亡后就會消失;而合劑雖然只能提供一種Buff,但他的持續(xù)時間長,只要時間沒到,無論玩家死亡幾次,合劑效果都不會消失。

因此鑒于開荒的不確定性,團隊無法預測玩家的操作和副本開荒進度,合劑的特性就非常適合多次死亡的開荒團隊。這也是為什么,盡管合劑比較貴,但團長會要求大家使用合劑的原因了。
TBC開荒階段,各職業(yè)如何使用合劑?

具體到70級TBC第二階段開荒來說,囧王者一般建議治療這種輔助職業(yè)吃藥劑就夠了;MT是藥水與合劑并重;而一般Dps,囧王者個人建議吃藥劑。也許有玩家會說,死一次的話,藥劑就沒有了。但是我們假設一下,在藥劑的120分鐘內,團滅一次加復活時間為10分鐘的話。那么2個小時也就12瓶藥劑而已?,F(xiàn)在一個Dps的合劑大概60金左右,藥劑大概就2金左右,12瓶藥劑也就24金。

退一萬步說,就算2小時吃24瓶藥劑(戰(zhàn)斗加守護),也才48金。再退一萬步來講 ,合劑提供的Buff,和戰(zhàn)斗加守護藥劑提供的Buff比較的話,這直接就高低立判了。不要怕麻煩,DPS直接上藥劑。

各位萌新玩家,看完上面的文字,你們現(xiàn)在明白,為什么有的團長會要求大家吃合劑,而不是藥劑了嗎?不是藥劑不好,也不是合劑不妙,而是有些團長懶。合劑死了不掉Buff,團長只需要根據(jù)自己吃的合劑時間來檢查即可。不然滅一次,就檢查一次藥劑,團長也累且懶吧!