二寶的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)理論

理論來源
塔勒布反脆弱和黑天鵝哲學(xué)、毛澤東戰(zhàn)略思想、貝葉斯博弈論模型、功利主義。
鳴謝個(gè)人:杜松子戀(UU)、吧主甲、李魚王
理論針對(duì)單打,雙打不在本討論范圍內(nèi)。
戰(zhàn)略哲學(xué)思想
全局是由它的一切局部構(gòu)成的,是各方面和各階段的關(guān)系的總和
凡屬帶有要照顧各方面和各階段性質(zhì)的,都是全局
全局是以總戰(zhàn)略目的為核心的各種關(guān)系的總和
過程論
事物發(fā)展過程的總趨勢(shì)是前進(jìn)和上升的
盡管新事物在開始時(shí)總是弱小的,其發(fā)展和壯大是曲折的過程,但由于新事物是現(xiàn)存事物中具備了發(fā)展的必然性的否定因素,因此它最終卻會(huì)戰(zhàn)勝舊事物,而它本身是不可戰(zhàn)勝的。當(dāng)新的方面由小變大,最終對(duì)舊的方面取得支配地位的時(shí)候,舊事物的性質(zhì)就發(fā)生了根本的變化,就為新的事物所取代。這就是新陳代謝。
新陳代謝是宇宙間事物發(fā)展的普遍不可抗拒的規(guī)律。因此事物的發(fā)展過程盡管是曲折的,但總的趨勢(shì)卻是前進(jìn)的和上升的。
可以分為:
戰(zhàn)略準(zhǔn)備階段
戰(zhàn)略相持階段
戰(zhàn)略反攻階段
預(yù)測(cè)論
把握現(xiàn)實(shí)性與可能性的辯證關(guān)系,科學(xué)預(yù)見未來
科學(xué)預(yù)見就是預(yù)先看到事物發(fā)展的趨勢(shì)和可能性。
“預(yù)先看到”不是看到現(xiàn)在或現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)存在的東西,而是看到現(xiàn)實(shí)發(fā)展的趨向,趨向?qū)儆谖磥???梢哉f,超前認(rèn)識(shí)或超前思維是預(yù)見的本質(zhì)。
毛澤東說“所謂預(yù)見,不是某種東西已經(jīng)大量地普遍地在世界上出現(xiàn)了,在眼前了,這時(shí)才預(yù)見而常常是要求看得更遠(yuǎn),在地平線上剛冒出來一點(diǎn)的時(shí)候,剛露出一點(diǎn)頭的時(shí)候,還是小量的不普遍的時(shí)候,就能看見,就能看到它的將來的普遍意義”。
“己經(jīng)大量地普遍地在世界上出現(xiàn)了”的東西是現(xiàn)實(shí)的東西,“剛露出一點(diǎn)頭”和“小量”的東西的“將來的普遍意義”則是可能性的東西,是事物未來發(fā)展的可能的趨勢(shì)和方向,以及這種可能性的趨勢(shì)和方向?qū)τ谡J(rèn)識(shí)或思維主體的價(jià)值意義。
聯(lián)合論
運(yùn)用最大的力量,去捏最小的“軟柿子”。
巧用合縱之力,進(jìn)行多維度的壓制敵人。
代價(jià)觀
犧牲一部分換取總體的勝利。
黑天鵝事件
黑天鵝事件是指非常難以預(yù)測(cè)、罕見且不同尋常的事件。
它具有三個(gè)特征:
不可預(yù)測(cè);;
影響極深;
事后可以合理化。
典型案例,泰坦尼克號(hào)這艘當(dāng)時(shí)世界上最大的豪華客輪,被稱為“永不沉沒的夢(mèng)幻客輪”。誰都沒有想到它會(huì)沉沒。它于1912年4月10日從英國南安普頓駛往紐約,但就在其處女航的第4天晚上,因?yàn)樵诒贝笪餮笞采媳蕉翛]。由于缺少足夠的救生艇,這次“黑天鵝事件”中,1500人葬身海底,成為迄今為止最著名的一次海難。
少數(shù)派原則
總體行為受到少數(shù)人的偏好的支配。吸煙者不可以待在非吸煙區(qū),但是不吸煙的人可以待在吸煙區(qū),因此不吸煙的人占據(jù)優(yōu)勢(shì),這并不是因?yàn)樗麄兪谴蠖鄶?shù),只是因?yàn)樗麄儞碛蟹菍?duì)稱性優(yōu)勢(shì)。同理,殘疾人不能使用常規(guī)衛(wèi)生間,但四肢健全的人卻能夠使用殘疾人專用衛(wèi)生間。
總策略:杠鈴策略
應(yīng)對(duì)黑天鵝事件的有效策略便是杠鈴策略。
假設(shè)你有 100 萬,不妨把 90% 放在銀行里買保本產(chǎn)品,10% 用來投資高風(fēng)險(xiǎn)高收益的產(chǎn)品。
換言之,大部分追求極端穩(wěn)定,小部分追求極端收益,拒絕中庸,越是平均,越是定位不清晰,從而導(dǎo)致收益不佳(典型例子就是大云雀)
無論是組隊(duì)的隊(duì)員選擇、還是技能配置、還是對(duì)戰(zhàn)博弈,都需要遵循這一原則。

具體運(yùn)用
組隊(duì)
隊(duì)員構(gòu)成3攻+2受+1輔助,攻要極端的那種,受同理。
3攻屬性盡快能接近,例如飛爆破、電爆破、水爆破、火爆破等,進(jìn)攻上保證盡可能形成大威力壓制對(duì)位,優(yōu)先保證火力(在清除盲點(diǎn)后,能夠站場(chǎng)輸出,不夠被逼換),其次考慮靈活性(主要是蜻蜓折返、伏特交換、水UT等)。對(duì)于越是中規(guī)中矩的隊(duì)伍,能應(yīng)對(duì)同一屬性進(jìn)攻的手段十分匱乏,常常會(huì)出現(xiàn)沒了xxx,剩下一隊(duì)不檔xx,例如雨天隊(duì)處理掉草鋼后,對(duì)方往往無法有效應(yīng)對(duì)水+電+飛的打擊面輸出。
1輔助幫屬性進(jìn)攻,起到誘敵+清除的作用,例如磁鐵特別適合龍爆破和飛爆破的隊(duì)伍。強(qiáng)烈推薦輔助PM使用地雷配置,例如吧老師曾經(jīng)推薦的忍者蛙和mega鯊魚,這倆屬性相同,能夠遇到中轉(zhuǎn)的盾牌也一樣,例如蔓藤、瑪基、哞哞等,但是忍者蛙可以通過粉塵攻擊+地Z+覺醒火+冰光的打擊面,極大的干掉上述盾牌,那么我方后方的mega鯊魚后面再上場(chǎng),就可以極大程度的站場(chǎng)。
例如:https://replay.pokemonshowdown.com/gen6ou-873155194
常規(guī)預(yù)測(cè),就是家門鳥拿頭突破洗衣機(jī),沒想到,特耐受家門鳥從隨機(jī)數(shù)中收益,直接翻盤了。
2受,除了滿足屬性聯(lián)防中轉(zhuǎn)外
完成撒釘子任務(wù);
能干擾對(duì)方,不送對(duì)方機(jī)會(huì),例如電磁波、劇毒、黑霧等技能;
能在一定程度上反制、處理對(duì)方的進(jìn)攻,例如預(yù)知未來、打落、大聲喊叫、冰凍之風(fēng)、瞬間傳送等技能。
配置選擇,比例不固定,可以4只常規(guī)、2只反常規(guī),進(jìn)攻手最起碼一只帶替身,進(jìn)攻手主力輸出技能必須滿100%,如果補(bǔ)盲技能會(huì)miss,比如石刃,應(yīng)提前假設(shè)最差的局勢(shì)對(duì)位(例如如果Miss了,對(duì)面直接可以清場(chǎng)了),需要提前考慮處理方案(先制技能或者戰(zhàn)術(shù)救場(chǎng))
隊(duì)伍配置主要針對(duì)主流情況,隊(duì)伍的盲點(diǎn)肯定會(huì)有,提前知曉自己隊(duì)伍的不足之處,如若對(duì)位劣勢(shì),通過操作來彌補(bǔ),當(dāng)然遇到那種冷門的,不需要過多考慮,比如CB壞壞。
首發(fā)原則
盡可能選擇上來就能掌握進(jìn)攻主動(dòng)權(quán),給與對(duì)方壓力;
保持一定的機(jī)動(dòng)性,劣勢(shì)對(duì)位就直接跑;
圍繞主題戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行鋪墊。
先讀的前提
本次操作,不會(huì)以失去一只PM為代價(jià),也就是哪怕先讀失敗,我方PM不會(huì)被對(duì)方直接秒殺,非以命相博操作;
舉例子來理解:
優(yōu)勢(shì)對(duì)位:我方koko,對(duì)面大嘴鷗(后面有mega水狗和草鋼),對(duì)方為了保住大嘴鷗,極大概率會(huì)換后面水狗和草鋼上場(chǎng),為了收益最大化,我方可以選擇ut走人;
劣勢(shì)對(duì)位:火神蛾對(duì)劍舞+2鋼兵,策略選擇失誤,就是零和博弈,代價(jià)往往是你死我活,盡可能避免出現(xiàn)這種猜拳的局面來決定走向的局面。
先讀的時(shí)機(jī)
我方處于明顯處于劣勢(shì),需要必要的先讀操作將劣勢(shì)轉(zhuǎn)為優(yōu)勢(shì),扭轉(zhuǎn)局面;
對(duì)方瘋狂讀你時(shí),可以采用同等策略,讓局勢(shì)重新變?yōu)榫葘?duì)局;
其他時(shí)候,盡可能避免先讀,通過隨機(jī)性來進(jìn)行收益,尤其是已經(jīng)具有壓制性局勢(shì),如若先讀失敗,則意味著優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為劣勢(shì)。
大家可以看這幾把:
http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-429067
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-282081
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-410630
隨機(jī)性收益
在已經(jīng)暴露信息、對(duì)方進(jìn)行先讀操作的情況下,應(yīng)該打破之前的均衡操作,需要調(diào)整策略,追求變。
不能讓對(duì)手猜到你的意圖,也就是不能讓對(duì)方預(yù)判到你的操作,但是隨著局勢(shì)越來越久,對(duì)戰(zhàn)雙方會(huì)越來越熟悉對(duì)方的操作習(xí)慣,例如這一把https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-693355463
一個(gè)隊(duì)伍中,必須有1-2個(gè)反常規(guī)的配置,用以增大隨機(jī)性,舉個(gè)例子,像夢(mèng)幻、圖圖犬、忍者蛙、大師兄這種用法極其多變的,往往能夠出其不意,相反火雞等這種打法就很固定。
反常規(guī)配置,應(yīng)當(dāng)盡可能留在戰(zhàn)局最初使用或者后期使用,初期打出閃電戰(zhàn)策略,出其不意獲得極大優(yōu)勢(shì),后期作為奇襲戰(zhàn)術(shù),直接用于翻盤之用。
例如:http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-788726690
https://replay.pokemonshowdown.com/china-gen7ou-133630
技能出特效,例如出現(xiàn)了CT和hax。
容錯(cuò)率和信息收集
可以用百變收集對(duì)方配置信息;
通過特性發(fā)動(dòng)的先后順序判定速度;
通過試探操作換取對(duì)方技能情報(bào);
道具氣息腰帶、保護(hù)和替身技能,能極大增加容錯(cuò)率,還能收集信息;
先制技能可以保障有一定的容錯(cuò)率,達(dá)到救場(chǎng)作用;
記住戰(zhàn)況已經(jīng)暴露的信息,其中最重要的就是對(duì)方的操作風(fēng)格;
打天梯是為了讓你了解對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,包括常規(guī)戰(zhàn)術(shù)、配置了解,用于先讀預(yù)判之用,如若比賽的話。
例如這把(也可以放在反常規(guī)):https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-722608108
全局觀
以個(gè)體犧牲為代價(jià),換成后方隊(duì)友提供上場(chǎng)機(jī)會(huì)進(jìn)行強(qiáng)化或者清場(chǎng),換取總體勝利;
對(duì)方強(qiáng)化回合,我方下劇毒,通過犧牲自己和隊(duì)友,以毒耗死對(duì)方。
通過炮灰隊(duì)友,抵擋住對(duì)面的猛烈進(jìn)攻,換取我方壓制對(duì)方的隊(duì)友上場(chǎng)。
根據(jù)對(duì)方已知局勢(shì),保留對(duì)對(duì)方具有壓倒性的隊(duì)友;
我方加速命玉火雞,通過前期操作,干掉對(duì)方盾牌沼王,撕開聯(lián)防后,可以直接清場(chǎng)。
如果對(duì)付對(duì)方某一只PM的,只有一個(gè)處理辦法,那么在沒有完成任務(wù)前,我方該P(yáng)M不能犧牲。
大局觀例子:https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-301538