精靈YY(3)
所以倪克斯強(qiáng)化的YY就默認(rèn)是2了。

屬性:機(jī)械相關(guān)
種族值:定了沒(méi)什么意義,反正好像也沒(méi)太大的影響。
魂印:未擁有護(hù)盾時(shí)所有技能先制+1且攻擊附加造成傷害50%的百分比傷害并恢復(fù)等量體力,擁有護(hù)盾時(shí)使對(duì)手攻擊技能的附加效果失效;在未擁有護(hù)盾時(shí)獲得護(hù)盾則立即恢復(fù)自身最大體力的1/3與所有技能1點(diǎn)PP值且2回合內(nèi)每回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)自身最大體力的1/3;每次護(hù)盾消失時(shí)消除對(duì)手的回合類(lèi)效果并使對(duì)手隨機(jī)1項(xiàng)技能PP值歸零(boss無(wú)效)
技能組(默認(rèn)):必中;對(duì)手處于能力提升狀態(tài)時(shí)先制+1;自身處于能力下降時(shí)先制+1;吸取對(duì)手的能力提升狀態(tài),吸取成功則為自身附加300點(diǎn)護(hù)盾;解除自身的能力下降狀態(tài),解除成功則將下1次受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為等量護(hù)盾,最多獲得300點(diǎn)(第五)
先制+3;消除對(duì)手的回合類(lèi)效果,消除成功則對(duì)手2回合無(wú)法使用屬性技能;2回合使對(duì)方攻擊傷害是正常狀態(tài)下的1/2(先手)
必中;消耗自身所有護(hù)盾值并造成等量固定傷害,若對(duì)手免疫固定傷害則轉(zhuǎn)變?yōu)榛謴?fù)自身等量體力值;全屬性+1,當(dāng)回合自身每消耗300點(diǎn)護(hù)盾值額外全屬性+1;下2回合造成的的傷害提升100%,當(dāng)回合自身每消耗200點(diǎn)護(hù)盾值造成傷害額外提升20%;下2回合所有技能先制+2,當(dāng)回合自身每消耗400點(diǎn)護(hù)盾值先制額外+1(屬性)
必中;4回合內(nèi)免疫并反彈異常狀態(tài);為自身創(chuàng)造一個(gè)可以吸收300點(diǎn)傷害的護(hù)盾,護(hù)盾消失時(shí)附加300點(diǎn)固定傷害同時(shí)使自身下1次造成的傷害翻倍;3回合內(nèi),自身回合類(lèi)效果被消除則為自身附加300點(diǎn)護(hù)盾且免疫下1次受到的異常狀態(tài)(屬性)
無(wú)視對(duì)手速度以及防御能力強(qiáng)化狀態(tài);消耗自身所有護(hù)盾值并造成等量固定傷害,若未消耗任何護(hù)盾值則威力提升50%;附加自身能力提升等級(jí)總和×50的固定傷害(150)
“附贈(zèng)”技能:必中;擊敗對(duì)手則消除自身的回合類(lèi)效果;未擊敗對(duì)手則延長(zhǎng)自身所有回合類(lèi)效果1回合(130)
必中;2回合內(nèi)每回合結(jié)束時(shí)為自身附加300點(diǎn)護(hù)盾;2回合內(nèi)每回合結(jié)束時(shí)解除自身的異常狀態(tài);2回合內(nèi)每回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)自身所有技能1點(diǎn)PP值(屬性)
先制+2;消除雙方的能力提升、下降狀態(tài)并為自身附加消除總段數(shù)乘以50的護(hù)盾,未獲得護(hù)盾則恢復(fù)自身最大體力的1/3且1回合內(nèi)對(duì)手攻擊技能失效(非本攻)