《全境封鎖2》DLC“紐約軍閥”評測:“亡羊補牢”尚且不晚

我并不是特別喜歡玩育碧的工業(yè)沙盒游戲,一是因為開放性地圖時常會讓玩慣了RPG游戲的我,缺乏指引而找不到自己應該干什么(也可能是因為指引太多),二是因為游戲后期太重復了。
但我對《全境封鎖》系列的熱情卻是一個例外,原因也是兩點,一是游戲本身的設定和題材很對我胃口,二是《全境封鎖》做的真是太“酷”了,地圖,UI界面,槍械,Boss戰(zhàn)等等方方面面都是如此。
如果從媒體和玩家的整體口碑來看,《全境封鎖2》在上市之后也經(jīng)歷了類似一代時,評價高開低走的過程。在游戲發(fā)售前,我參加了幾次媒體評測活動,還采訪了游戲制作人,游戲發(fā)售以后,我很快就拿到白金,然后一鼓作氣沖上世界5,直到被8人Raid本勸退棄坑。
棄坑的理由嘛,不外乎8人副本難度太高,與收益不成正比,官方一直調整技能詞綴,好不容易配好的裝備沒幾天就被削弱或者湊不出來,普通副本和大量日常獎勵讓暗區(qū)收益降低這幾條。歸結到一句話,我發(fā)現(xiàn)育碧在初版《全境封鎖2》時,自己陷入了兩難抉擇,究竟是想做一款純粹的網(wǎng)游?還是做成一塊帶聯(lián)機要素的單機PVE游戲?結果就是兩邊都想占便宜,結果兩邊都沒做到極致。

3月3日,育碧更新了《全境封鎖2》第二年的首個大型DLC“紐約軍閥”,將玩家從華盛頓再次帶回暴亂的中心——紐約,也就是一代的地圖,等級上線提高到40級,裝等提高到515,同時還有一個最重要的主線任務——追捕一代開始的大Boss亞倫·基納。

想要評價這個DLC怎么樣,能否如制作人所愿,挽救從去年開始的在線人數(shù)大滑坡,就要看這個這些新增的內容是否解決了原版《全境封鎖2》里被玩家詬病的種種問題了。
我們從游戲的核心內容一個一個說。
首先是劇情和世界觀?!凹~約軍閥”在劇情上向前推進了很大一塊,亞倫·基納作為從一代就開始的大Boss這次繼續(xù)亮相,雖然這次DLC的最終任務是讓我們抓住他,故事推進方式是育碧在幽靈行動里常用的,找四個線索,打一個小Boss,打完四個小Boss,學會他們的技能,最后解鎖幕后黑手的樹狀結構,環(huán)環(huán)相扣,又不會限制玩家游玩的順序。新加入的戰(zhàn)爭迷霧的設定,也讓劇情推進更有探索的意味。

這是一套非常成熟的游戲模式,雖然亞倫·基納的故事線最后草草收尾,場面小的有些配不上他的頭銜,但制作者好在一邊填坑一邊挖新坑,也給后續(xù)的劇情和更大的幕后操控者留下了空間。值得一提的是,基納手下的這四個小弟倒是各有各的背景,很有美劇里高智商犯罪團伙各司其職的感覺,在原版《全境封鎖2》里精英敵人的背景說明就很有意思,這一次也得到了延續(xù)。
劇情上的小修小補,最重要的部分在于有關裝備的部分。
《全境封鎖2》的裝備詞條異常龐大,而且數(shù)值波動范圍很大,套裝很多,但大多數(shù)都是雞肋沒有上場空間。DLC中,舊有的火體電模塊化激活裝備天賦的方式延續(xù)下來,但現(xiàn)在要求的標準下降不少,育碧此次更新做了非常聰明的“減法”和“合并同類項”,刪掉了不少過去沒用的屬性以及配件,并將舊有的屬性用“技能分階”的方式來表達,所有人都可以一目了然自己每件裝備的提升度,每一個階段都有對應的增幅,配裝也更加靈活,不再需要過分在火體電模塊數(shù)量上糾結了。從整體上來講,這種改動似乎在回歸1代機密套的年代。
這樣的好處自然是裝備玩法的簡化,并且給未來即將登場的更多套裝帶來設計上的余地,硬要說缺點的話,恐怕就是你以前攢下的家底全作廢了,只能重頭開始。

在你打掉紐約軍閥的最終Boss,并順利達到40級滿級之后,你會獲得一個新的“國土戰(zhàn)略局”等級——類似《暗黑3》的巔峰等級和《無主之地3》的護衛(wèi)者等級,你之后每升滿一管經(jīng)驗值,就可以獲得額外的屬性加成,這無形中增加了游戲終盤之后的游戲時長,看來育碧未來對《全境封鎖2》的運營還會持續(xù)很久很久,你現(xiàn)在已經(jīng)可以期待明年的下一個資料片了——持續(xù)運營,這也是育碧這些年從《彩虹六號》里學來的成功經(jīng)驗。

對不起,只有一點是育碧游戲從來學不來的,你那祖?zhèn)鞯腂ug,為什么總忘了修,每次都要掉進同一個坑呢?
總的來看,紐約軍閥DLC在本體的基礎上,針對過去犯下的錯誤有不少改進,但這些措施也并非什么創(chuàng)新,更多的是過去試錯之后彌補得來的經(jīng)驗。這既是育碧的優(yōu)點,同時也是他的缺點。如果你是新入坑全境2的玩家,這個DLC對你會非常友好,老玩家嘛,就當新游戲玩吧。
聽起來還不錯?但每次都用這么個把過去砍掉重來的更新套路,即便游戲改好了,但是誰還會從一開始就買這個游戲呢?