《寶可夢》在動畫中被神化的招式,在游戲里卻沒有玩家想用?
在寶可夢的游戲中,玩家們在進行對戰(zhàn)的時候往往會選擇對戰(zhàn)收益高的招式,輸出招式中更傾向于威力高或者是有功能性的,而變化系招式上則看重的自然是它的效果,而在動畫中,因為并非是游戲那樣單純的對戰(zhàn)數(shù)據(jù),所以很多招式表現(xiàn)出來之后往往會和游戲中差距非常大,就比如有一些招式明明在游戲中是沒啥用的,但是在動畫中表現(xiàn)出來就是非常無解的存在,那么,就讓我們來看看都有哪些游戲沒用,可動畫里卻被“神化”的招式吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 念力

首先是念力這個招式,在游戲中可以說是基本沒有玩家會考慮對戰(zhàn)使用的,這是因為它僅僅作為一個純輸出招式(好吧其實有10%幾率讓對方混亂),基礎(chǔ)威力就只有50,可以說是超能力系的基礎(chǔ)技能,但是在動畫中表現(xiàn)出來的念力,卻往往可以讓對方動彈不得,然后控制對方的身體移動,讓對方不知所措,甚至小智的貓頭夜鷹,就曾靠這招式打敗幽靈系道館。
NO.2 高速移動

高速移動是一個被動畫曲解非常嚴(yán)重的招式,雖然這個招式從名字上來看就是讓寶可夢呈現(xiàn)高速的移動狀態(tài),但在動畫中的效果僅僅是令使用者的速度提升2級,但是在動畫中卻不止一次出現(xiàn)過寶可夢利用高速移動來躲避招式,這是合著閃避率也被提升了2級,要知道寶可夢對戰(zhàn)中速度以及閃避率是兩個完全不同的概念,嗯,,是一個比“快避開”還要bug的存在。
NO.3 破壞光線

雖然說破壞光線借由八代的極巨化之類的在對戰(zhàn)中偶有出現(xiàn)過,但作為普通系的輸出招式,且加上有一回合的硬直負(fù)效果,用的玩家還是少,但作為初代少有的高威力招式,這個招式在早期被動畫“神化”相當(dāng)嚴(yán)重,在動畫中的對戰(zhàn)里使用破壞光線甚至出現(xiàn)過一直使用沒有出現(xiàn)硬直的狀況,嗯,,真要硬直不會觸發(fā)的話,破壞光線確實會是個好用的技能。
NO.4 定身法

定身法這個招式早期被翻譯為“石化功”,嗯,,這兩個名字確實會帶給接觸者一個很大的誤解,誤以為是真的“定身”、“石化”,但其實,這個招式的效果僅僅只是“使目標(biāo)陷入定身法狀態(tài),在此期間目標(biāo)不能使用陷入定身法狀態(tài)前最后使用的招式”,但在動畫早期的表現(xiàn)中就變成了一個讓對方完全動彈不得的招式,堪稱神技,嗯,,小霞的可達鴨就有這一招。
好了,以上就是小二本次要列出來的一些被動畫“神化”的技能,當(dāng)然動畫中的“神技能”應(yīng)該還不少,小二就不做一一的列舉啦。