第五人格DIY:監(jiān)管者“白德羅” ——恐懼散播(重制)

注:本系列均為個人自主創(chuàng)作,若涉嫌撞車、抄襲,本人會迅速作出回應并整改!角色劇情、機制也切勿上升官方!感謝大家支持!
往期回顧:
主線劇情概要:
精華池:

克雷格·奧布萊恩(偵探):我正處于生死存亡之際。。。此外,最令我震驚的還是那些幸存者——里克·霍金斯、蕾娜塔·羅伯茨以及塞尚·伊文斯,明明有材料顯示他們很可能早已殞命!看樣子,他們似乎經(jīng)歷了什么,但根據(jù)霍金斯的變化,我認為他們確實是逃脫了魔爪,但不知為何他們又回到了這里。
(當時我們所有人都陷入恐懼之中,只能靜靜地聽著“白德羅”對于最后一場“游戲”即將開始的發(fā)言)
“白德羅”:諸位朋友,我將你們重新請來,是為了將真相公之于眾。。。同時,這是最后一場“游戲”,我將你們集結(jié)于此,是為了了解這數(shù)年間發(fā)生的一切!還有一件事,你們?nèi)绻娴南雽⑽覛⑺?,也不難。。。但是,莊園里有些秘密無法解開,沒有了我,你們根本無法離開此處,只能在這里等著“懲罰”降臨。
(而他的兩名同伴還尚未露面,但“白撒”畢竟是將名片遞給我了,我只能祈禱一切順利了)
“白德羅”:(打響指)我祝各位好運。。。游戲?qū)嶋H上已經(jīng)開始了。
(他真是個瘋子!聽到這句話時,我的心中幾乎失去了希望。。。唉,我不得不準備為這系列的事件做一個完整的報告。。。但是,說實在的,直到現(xiàn)在都依然有陰影在我的心頭,他的“游戲”設(shè)計當真是巧妙無比,這令我想起了“歐利蒂絲莊園”的傳說。。?!鞍椎铝_”,你究竟是什么人?這也許將會成為未解之謎。。。)

“白德羅”,沒人知道他曾經(jīng)的身份,雖然他從不愿透露自己的任何信息。但根據(jù)他的言行舉止,他對于自己的犯罪行為有著明確的目的,即散播“恐懼”。。。
根據(jù)我的判斷,他很可能受到了“白德羅”教派的影響,這派宗教供奉之神名為白德羅,然而卻被人誣為邪神,后被取締,不過部分信徒依然保存著之前的信仰,甚至將其依然流傳了下來。
雖然他的動機讓人捉摸不透,但可以確定的是,“白德羅”對于自己認為有罪的人都抱有深重仇恨,尤其是那些“先生”們。
他對于無辜善良之人的態(tài)度與其仇恨形成了巨大反差,然而,當人徹底陷入深淵之時,是會迷失一切的。。。
“白德羅”在此系列案件中經(jīng)常身穿白色禮服,系著黑色領(lǐng)結(jié),根據(jù)他的外貌判斷,其年齡似乎是30歲以上(“白德羅”本人對于此問題并未直接回答,但觀察他的態(tài)度很可能此推斷并非是正確結(jié)果),且他的臉上遺留有某種傷痕。
盡管如此,人們不會否認他是個不容易令人放松警惕的家伙——無論從外貌還是言行舉止上來看,幾乎所有人都被他精湛的演技所騙。
“白德羅”從不以骯臟的外表出現(xiàn)在眾人眼前,就算撒了灰塵他也會盡力打掃干凈——但“白撒”不認為這是他的個性,很可能這也是其欺騙他人的手段之一。
他擁有極佳的口才,至少從他能夠說服冷血精干的“白撒”和墮落多疑的“白崕”與其合作這點上能看出,包括他能夠蠱惑所有受害者也是一項關(guān)鍵的依據(jù)。
但一旦暴露,他便會毫不掩飾的露出自己的真面目。。。這是能從日記中所窺探到的。
我們無法查出“白德羅”的履歷。。。就算是“白撒”和“白崕”對他的一切幾乎也是絲毫不知——唯一似乎能夠探尋他身份的,卻是一個傳說(歐利蒂絲莊園)?太荒謬了!總之,這已經(jīng)成為了未解之謎。。。我也沒必要進一步探究,畢竟“白德羅”是在我眼前死亡的。
。。。不過,根據(jù)里克·霍金斯的證詞,“白德羅”在第一場游戲就已經(jīng)“死亡”一次?那。。。他是怎么能夠維持著繼續(xù)作案的?據(jù)“白撒”回憶也沒能得出什么結(jié)論。。。
難道說,他根本還沒死?看來,我與這件依舊撲朔迷離的案件注定是扯不開關(guān)系了。。。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1906年7月28日

外在特質(zhì):動機
“白德羅”的動機即散播恐懼,似乎是為了彌補其早已破碎的心理。
“白德羅”擁有置于下方的“恐懼值”能量條,上限為150點,能量條初始為0/150。
每當“白德羅”對求生者至少超過15%恐懼值上升,可獲得0.85倍的對應恐懼值上升,恐懼值上升的計數(shù)可疊加。
恐懼值可用來強化技能,亦可強化自身,強化技能需將技能圖標移至能量條,即可強化一次技能。
“白德羅”的技能因此可為求生者疊加“驚懼”,持續(xù)時間35/20/12.5秒,每疊加一次“驚懼”后的5秒內(nèi)求生者不會再次疊加;求生者可通過原地校準5/4/4次穩(wěn)定心神,校準失敗會暴露自身位置并刷新“驚懼”持續(xù)時間,校準條之間的出現(xiàn)間隔為1秒,第一次校準必定已處在預備階段,
疊加1/2/3層時:
1層:求生者降低3%的移動速度和8%的交互速度,降低5%道具效益或增加消耗速度,并增加1秒冷卻時間。
2層:求生者降低5%的移動速度和12%的交互速度,降低15%的破譯速度,降低8%的道具效益或增加消耗速度,并增加1.5秒冷卻時間。
3層:求生者降低8%的移動速度和15%的交互速度,降低25%的破譯速度,降低12%的道具效益或增加消耗速度,并增加2.5秒冷卻時間。
外在特質(zhì):氛圍控制
“逐漸逼近危及自身的那份恐懼,大概是最為常見且致命的,不是嗎?”
當場上淘汰1名求生者后,場景天氣將會變?yōu)殛幱晏鞖?,氛圍會逐漸擴大求生者內(nèi)心的恐懼壓力,所有求生者降低5%破譯速度,此狀態(tài)下求生者校準失敗會增加自身5%的恐懼值。
進入開啟大門階段后,天氣轉(zhuǎn)變?yōu)槔妆?,場景?nèi)增加泥潭且降低求生者可視度;求生者因求生欲的進一步強化導致移動速度增加3%,但恐懼感的提升會令恐懼值以0.25%/秒速度上升。

內(nèi)在特質(zhì):三重映射
“所謂的懼象實際上是人本身在作祟”
“白德羅”可召喚三種典型的懼象令求生者恐懼值上升,包括濃霧、閃電和火焰。
濃霧:“白德羅”向前方最多9米召喚半徑3.5米的濃霧區(qū),經(jīng)過濃霧區(qū)的求生者減速10%并持續(xù)疊加一層“驚懼”、增加3.5%的恐懼值,霧區(qū)持續(xù)10秒后消失,霧區(qū)放置受地形影響。
可消耗25點恐懼值加強此技能。
毒霧:“白德羅”向前方最多12米召喚半徑5米的毒霧區(qū),經(jīng)過毒霧區(qū)的求生者減速15%,每隔1秒疊加一層“驚懼”并增加7.5%的恐懼值,持續(xù)15秒后消失,霧區(qū)放置受地形影響。
(注:霧區(qū)技能并無模型碰撞體積,僅未放置狀態(tài)下與場景模型發(fā)生碰撞。)
(ps:霧區(qū)有一定高低差判定。)
閃電:“白德羅”向前方最多10米召喚判定范圍半徑0.85米、出現(xiàn)落點延遲0.45秒后下劈的閃電,閃電命中的所有求生者將提升其1/2恐懼值并疊加一層“驚懼”,閃電放置不受地形影響,但若判定范圍陷入場景模型中則除溢出模型外無法傷害到求生者。
可消耗35點恐懼值加強此技能。
多重閃電:“白德羅”向前方最多12米召喚:連續(xù)兩次判定范圍半徑0.85米、落點出現(xiàn)后延遲0.45秒下劈的的閃電。
在連續(xù)兩次下劈后,“白德羅”在3.5秒內(nèi)可選擇在前方最多10米召喚一次判定范圍半徑3.5米、中心判定范圍0.5米的閃電,閃電出現(xiàn)為召喚成功后延遲0.84秒下劈,召喚成功后落點直到閃電延遲時間達到僅剩0.35秒才顯示。
非中心范圍閃電將為范圍內(nèi)求生者造成25%恐懼值上升并賦予一層“驚懼”,中心范圍內(nèi)閃電造成求生者55%恐懼值上升,放置同樣不受地形影響。
火焰:“白德羅”向前方最多15米召喚一堵判定范圍為半徑0.5米的高火焰,火焰可附著在窗戶、密碼機和大門上,此時被附著點無法進行交互,火焰附著在木板上后木板將延遲5秒后被摧毀,火焰持續(xù)7秒后熄滅。
火焰放置不受地形影響,求生者雖然可以穿越火焰但會因此燒傷,將在持續(xù)5秒內(nèi)上升10%的恐懼值且在下一次治療時增加15%的治療時間,求生者持續(xù)在火焰判定范圍內(nèi)會每隔一秒刷新燒傷時間。
可消耗30點恐懼值加強此技能。
火焰彈:“白德羅”向場上的密碼機或大門投射一枚落地后,緩慢橫向移動的火焰彈(速度1.5米/秒),火焰彈持續(xù)5秒,具有半徑1米的碰撞體積;“白德羅”可選擇令火焰彈延遲1.5秒后釋放能量燃燒半徑6米的區(qū)域并摧毀范圍內(nèi)的木板;亦可選擇令火焰彈延遲3.5秒后釋放能量,對半徑3/8米內(nèi)的求生者直接造成35%/25%的恐懼值上升。
三重映射內(nèi)的三種映射皆有單獨的冷卻計算,切換需按住技能圖標向不同方向滑動,技能順序為左(濃霧類)上(閃電類)右(火焰類),若其他兩個技能進入冷卻則可以直接釋放技能,當所有技能進入冷卻,則所有技能進入總冷卻,加強技能冷卻與普通技能冷卻、總冷卻不重合;除濃霧區(qū)外,包括毒霧區(qū)在內(nèi)的其他技能無法被求生者驅(qū)散。
三重映射的技能可選擇同時使用或加強,操作為點擊技能圖標即可選擇,釋放地點的半徑10米范圍內(nèi)若存在求生者,則系統(tǒng)會自動選擇地點釋放技能,但這也會額外消耗10/15點恐懼值。
濃霧&毒霧冷卻時長:8秒
閃電冷卻時長:9秒、多重閃電冷卻時長:11秒
火焰冷卻時長:8秒、火焰彈冷卻時長:20秒;總冷卻:15秒
內(nèi)在特質(zhì):解心 冷卻時間:15秒
“那份恐懼。。。這就是你們的感受,對吧——?”
“白德羅”感受著求生者的恐懼解開了他的心結(jié),但這也激發(fā)了他對恐懼的貪婪,使他更加瘋狂?!?strong>白德羅”每秒消耗3點恐懼值,在此狀態(tài)下“白德羅”的所有技能收益擴大15%,加快8%的移動速度和25%的攻擊恢復動作,加快10%的眩暈恢復速度,加快技能10%的回復速度。
若持續(xù)時間超過20秒,解心會被打斷并返回5點恐懼值,同時進入冷卻。
同時,在此狀態(tài)下每次“白德羅”使用技能都會額外消耗5點恐懼值。
此狀態(tài)下恐懼值耗盡后,白德羅會原地暈眩5秒并封禁技能12秒。
內(nèi)在特質(zhì):徘徊暗影(存在感達到1000后解鎖)冷卻時間:18秒
“徘徊的暗影,代表了那名受難之人的心理”
“白德羅”向前方最多20米釋放一個召喚后自動移動、但移動速度僅為自身65%的暗影,暗影會攻擊出現(xiàn)在自己面前的求生者,暗影的攻擊距離和提升恐懼值為本體的一半,在命中求生者后暗影不會進入攻擊恢復動作,但會延遲1秒后重新開始行動。
若暗影投射路徑上被求生者觸碰到(碰撞體積:半徑0.45米),則會對該求生者造成1/4恐懼值上升并立即釋放力場。
“白德羅”可選擇延遲0.35秒后沖刺到暗影處并將暗影沖破,“白德羅”沖刺過程中無法被打斷(速度為8米/秒),沖刺路徑上的所有求生者被命中會提升1/3的恐懼值并疊加一層“驚懼”,所有被判定的已放下木板會被摧毀,沖刺無法受到地形限制,若在沖刺過程中命中求生者,則沖刺結(jié)束后“白德羅”會進入減慢10%的攻擊恢復動作。
暗影被沖破瞬間會釋放半徑5米的力場,被力場影響的所有求生者減速35%同時打斷手持物使用,減速持續(xù)3秒。若不執(zhí)行其他操作,暗影將在持續(xù)8秒后消失。
開始沖刺操作時“白德羅”會主動打斷“解心”,不會返還恐懼值。
暗影在被沖破前可被驅(qū)散,但驅(qū)散會令暗影瞬間被沖破并釋放被沖破效果;“白德羅”已開始沖刺情況下,驅(qū)散暗影并不會打斷其沖刺進程。
內(nèi)在特質(zhì):移動映射(存在感達到2250解鎖)
“會動和不會動,這是本質(zhì)上的區(qū)別?!?/p>
濃霧區(qū)將在持續(xù)時間內(nèi)縱向移動(移動速度:3.85米/秒),造成的傷害提升為5%/秒
毒霧區(qū)將在持續(xù)時間內(nèi)橫向移動,但移動速度為濃霧區(qū)的80%。
閃電增加1秒的持續(xù)時間,這段時間內(nèi)閃電將橫向移動3米。
多重閃電的第三次下劈增加1.65秒的持續(xù)時間,在這段時間內(nèi)閃電將縱向移動5米,本次閃電喪失中心判定范圍,但其他范圍傷害提升為30%。
火焰的判定范圍略微增加,燒傷的持續(xù)時間縮短1秒。
火焰彈的移動速度略微增加,燃燒和爆炸范圍均提升半徑0.5米,火焰彈本身持續(xù)時間縮短為3.75秒。
此時所有基礎(chǔ)映射釋放需要2.5/5/2.5點恐懼值
內(nèi)在特質(zhì):深淵暗影(存在感達到3000后解鎖)冷卻時間:30秒
“這便是殘酷的現(xiàn)實,我會讓你們付出代價。。?!?/p>
暗影的最大釋放距離提升5米,移動速度提升為本體的85%,暗影的持續(xù)時間提升至10秒。
暗影碰撞求生者后對求生者造成的直接傷害提升至35%。
“白德羅”沖刺延遲時間增加為0.85秒,但有限地擴大了沖刺判定范圍,被命中求生者提升恐懼值提升為1/2。
暗影被沖破時間提前0.3秒,力場范圍擴大為半徑8米,被力場影響到的求生者立即提升10%恐懼值并減速35%,減速持續(xù)3.5秒,求生者會被打斷手持物使用且封禁技能10秒。
使用映射暗影需要消耗20點恐懼值。

角色定位:平衡型(可分為追擊控場型或追擊守尸型)
(注:本人并非高端玩家,因此部分解釋可能有誤,僅供參考)
機制簡解:“白德羅”擁有獨一無二的能量條,其中儲存的恐懼能量可通過對求生者累計造成15%及以上傷害后以0.85:1比例兌現(xiàn),上限150,初始為0,能量可用于技能或自身強化。
氛圍特質(zhì)詳解:前半條限定為破譯階段且淘汰一人時觸發(fā),削弱求生者的破譯速度,使“白德羅”在殘局能夠擁有更大的空間,同時降低了求生者在進行需校準的活動時的容錯率。
后半條限定為開啟大門階段,盡管較大的提升了求生者在應對“白德羅”的博弈能力,同時一定幅度降低了容錯率,緊張的氣氛逼迫求生者不得不要速戰(zhàn)速決;對于“白德羅”而言,這會極度縮短開門戰(zhàn)的時間,緊張氣氛的進一步提升也會令“白德羅”務必將技能運用得當,也在一定程度上削弱了“白德羅”的控場、追擊能力;若求生者較快地進入了開啟大門階段,這對于“白德羅”來說翻盤的概率也會一定程度的下降,要求其必須將控場技能其一冷卻完成。
0階技能詳解:
“三重映射”
“白德羅”具有相當多的技能供他用于前期追擊,霧區(qū)、閃電和火焰都可用來封住交互點和較小空間,閃電可用來造成較大傷害,霧區(qū)和火焰在博弈得當?shù)那闆r下也會替“白德羅”積攢一定量的恐懼值上升,但由于判定范圍均較小,釋放技能的容錯也相對較低。
“解心”
當“白德羅”獲得恐懼值后,將會徹底告別其控制力最差的階段,此時解心技能將會派上用場,解心不但能夠提供足夠多的趕路能力,同時也增強了防干擾能力,大大加強了其追擊能力。在中后期,這個技能依然是關(guān)鍵的趕路技能,在面對ob、打團時也有利于追擊。
1階技能詳解:
存在感達到1250時解鎖“徘徊暗影”(2.5次普通攻擊)
徘徊暗影是稍長cd的位移傷害性技能,往往起作用時刻都極為關(guān)鍵,由于二階加強形態(tài)開啟緩慢,在淘汰第一名求生者后,一階技能的0成本和較遠位移的優(yōu)勢都將發(fā)揮出來,同時此技能也可用于封鎖密碼機。
但是,徘徊暗影在反制打團上較為乏力,暗影被沖破時求生者亦有空間躲避,一般情況下暗影的傷害功能發(fā)揮僅能在封鎖密碼機時體現(xiàn)。
2階技能詳解
存在感達到2250時“三重映射”變?yōu)椤耙苿佑成洹保?次普通攻擊)
移動映射不同程度地加強了“白德羅”的三個技能,大幅度加強了他的追擊能力,但也略微削弱了所有技能的發(fā)揮,避免了過強的情況。
濃霧大幅度加強了追擊強度,但同時略微削弱了控場強度;毒霧加強了追擊能力,同時削弱了控場;霧區(qū)技能在二階后更適合作為追擊型技能,它們的封路能力是三個映射中最為強勢的。
閃電與多重閃電大幅度提升了穩(wěn)定性,使其成為穩(wěn)定的單次高傷害技能,在適當調(diào)整多重閃電的同時也將多重閃電的收益穩(wěn)定化,閃電技能依然是強度較高的傷害技能。
火焰的封路能力和控場能力略微增強,火焰彈大幅度提升了控場能力,2階后火焰彈即迎來了質(zhì)變,無論任何行動火焰彈都可派上用場。
總的來講,2階后“白德羅”迎來了真正意義上的質(zhì)變,追擊與守尸能力獲得了大幅度增強,距離最終僅差一步。
3階技能詳解:
存在感達到3000時,“徘徊暗影”變?yōu)椤吧顪Y暗影”(六次普通攻擊)
深淵暗影是對徘徊暗影的總加強,但同時也一定程度上限制它的發(fā)揮。
其控場與追擊作用大幅度提升,也令它成為開啟大門階段取勝的關(guān)鍵鑰匙。
cd與部分數(shù)值的削弱會在一定程度限制了此技能的上限,但不代表其加強帶來了此技能的質(zhì)變,“白德羅”進入了完全體階段,最終達成了監(jiān)管者三大方向的相對平衡。
大天賦推薦:封窗?挽留&底牌?挽留
小天賦推薦:憤怒、困獸之斗、幽閉恐懼、報幕、通緝、拘禁狂
輔助特質(zhì)推薦:傳送、窺視者、閃現(xiàn)、失常(切換)、興奮。

“白德羅”基礎(chǔ)數(shù)值:
模型體積:半徑0.38米
移動速度:4.73米/秒
轉(zhuǎn)向速度:800.0/秒
跨過窗戶時長:1.98秒
摧毀木板時長:2.72秒
被砸眩暈時長:3.38秒
普通攻擊(“白德羅”武器:加長“袖劍”):
普通攻擊前搖:0.48秒
普通攻擊距離:2.58米
普通攻擊未命中恢復動作時長:0.57秒
普通攻擊命中恢復動作時長:3.47秒
蓄力攻擊:
蓄力攻擊前搖:1.12秒
蓄力攻擊距離:3.22米
蓄力攻擊未命中恢復動作時長:0.74秒
蓄力攻擊命中恢復動作時長:4.28秒
牽氣球:
牽起氣球時長:1.78秒
被掙脫后眩暈時長:5.52秒
牽氣球攻擊前搖:0.64秒
牽氣球攻擊距離:2.35米
技能:
經(jīng)典懼象&徘徊/映射暗影召喚動作時長:1.58秒
徘徊暗影沖刺前動作時長:0.35秒
映射暗影沖刺前動作時長:0.85秒
暗影沖刺恢復動作時長:0.70秒
徘徊暗影被沖破動作時長:0.87秒
映射暗影被沖破動作時長:0.58秒

缺陷:“白德羅”兩個最為顯著的短板——對全局的掌控力不高,應對ob位能力不強。
這些因素限制了他的上限,使其追擊與控場強度并不突出,與守尸達成了相對上的平衡。
同時,由于存在感的限制,“白德羅”的弱勢環(huán)節(jié)也得到了拉長,節(jié)奏速度較慢,也延緩了二階的開啟時間,一旦無法盡快開始質(zhì)變,“白德羅”將會迅速陷入劣勢。
克制關(guān)系:目前版本主要克制“白德羅”的求生者主要是祭司、先知等輔助位以及前鋒、咒術(shù)師等ob位,“白德羅”克制的求生者一般為牽制位和牽制或救援能力差的求生者,但求生者對其技能有一定反制空間,道具牽制思路并未受到實質(zhì)影響。
強度:初衷為t0.5~t1,實際效果需模擬測試。

7月22日調(diào)整:
更換了三重映射的技能釋放說明
新增了針對新求生者機制的說明

后記:在接下來的更新中恐怕不會有如此全面的重制了,畢竟已經(jīng)有了一些經(jīng)驗,整體的制作時間花費了至少兩周。。。若不是有之前的基礎(chǔ)恐怕不容易在今天發(fā)布。
我發(fā)這一系列的專欄不求什么別的,主要是將我對這款游戲的熱愛算是正式的表達出來。
接下來的日子里,我將會補充第一場游戲的精華池內(nèi)容,并且針對部分角色的不合理問題進行調(diào)整,但肯定沒有“白德羅”調(diào)整規(guī)模大,我會保留原來的機制,但部分角色會添加新的機制,主要是進行數(shù)值調(diào)整并且補充足夠的細節(jié)。
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