Character Creator的SkinGen皮膚材質使用教程(4/4)
教程4:使用Texturing.xyz創(chuàng)建自定義SkinGen資產
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26.我們可以進一步自定義角色的紋理,包括XYZ資產場景。在這個項目中,我將使用置換材質來制作“臉部”,“手部”,“肘部”和“法線微觀”細節(jié)貼圖。
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對于“微觀細節(jié)圖”,我們只需將其從“材質”編輯器導入“微觀皮膚”框中即可。
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27.導入置換貼圖之前,需要在Photoshop中進行編輯;在4k分辨率的文檔中,使用參考UB和基礎色,將地圖的各個部分按照面部圖案放置,以便它們保留在相應的位置。
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最后,我們應用了水平效果,最后應用了法線貼圖濾鏡–請記住,此過程也適用于Arm貼圖,使用相同的過程。
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28.為了集成新的面部紋理,我們激活“外觀外觀”編輯器并在場景中包括“零件普通”層。然后,我們包括一個面罩,可以從CC3 HeadShot插件中獲取它,也可以從Photoshop中對其進行繪制。下面是新創(chuàng)建的法線貼圖。我對手臂紋理重復相同的過程。
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29.另外,我們可以通過右鍵單擊圖層,然后在“效果”類別下保存新紋理。我們選擇“普通效果”,“面部色階”,最后將其添加到庫中的相應位置。

在將來的項目中工作時,我們可以將這些材料重新用于新角色,結果將非常有趣。
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30.現在,對于浮雕紋身的質感,我們要做的是包括一層貼花;然后插入我們在Substance Painter中制作的蒙版;考慮到它共享頭部,手臂和身體的紫外線。其他地圖將是以前導出的傳統(tǒng)地圖?;绢伾?,法線貼圖和粗糙度。
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我們對其他UV執(zhí)行相同的操作。
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31.要將這些紋理保存在我們的內容庫中,該過程與上一個過程相似。右鍵單擊圖層/效果類別/皮膚細節(jié)/其他貼圖;重要的是要對其余兩個UV(身體和手臂)重復相同的過程。最后,我們添加并更改名稱。
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我們可以執(zhí)行相同的測試新模型上的新材料層的練習。?
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32.最后,我們在臉上插入一些效果層,其中一些層包括“色噪”以與膚色形成對比;唇部皺紋可增強嘴唇的外觀;油性,可增加面部光澤,并在眉毛上部形成一些疤痕。
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接下來,我們借此機會將腹部和手臂上的一些疤痕作為附加要素包括在內。
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至此,我們已經完成了本教程;可以看出,這些工具與不同的程序兼容,這使我們可以為任何Character Creator項目豐富皮膚資產的質量。我們需要的只是一點常識和一些觀察。

如果需要下載軟件或其他相關教程可以點擊http://www.dcgart.cn/course。