Character Creator的SkinGen皮膚材質(zhì)使用教程(2/4)
教程2:使用Substance Painter,UDIM和Cross UV Paint的工作流程
來自Character Creator和Substance Painter的基礎(chǔ)模型集成。
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10.在定義好身體形狀后,我添加了一個發(fā)型和一對角。然后,我使用預(yù)設(shè)鏈接將其帶到Substance Painter。此過程可以從兩個選項中完成:使用右上角的“物質(zhì)”按鈕,或從“文件”菜單中。后來,我在項目的主要路徑中導(dǎo)出。
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11.要集成到Substance Painter中,您必須選擇.OBJ文件,將文檔分辨率設(shè)置為2048,然后激活“使用UV瓷磚工作流程”框,最后添加位于名為“ Std_Skin_Head”的文件夾中的紋理(最好是僅使用法線貼圖,粗糙度和基色)。
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12. UDIM紋理與傳統(tǒng)方式略有不同;也就是說,要整合貼圖并將其與新材質(zhì)合并,我們必須在所討論的對象上創(chuàng)建一個填充層,在這種情況下,該填充層將是主體,然后在UV Mask編輯器中驗(yàn)證僅對應(yīng)于頭部(UV沒有名稱,它們僅由4位數(shù)字表示)。最后,我們手動將紋理拖動到與同一個名稱相對應(yīng)的填充的首選項,即:基礎(chǔ)顏色,法線貼圖,粗糙度。我建議在單獨(dú)的文件夾中進(jìn)行操作。
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一個非常有用的技巧是將地圖樣式分成不同的文件夾,以使工作更有條理。
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13.另外,我們可以進(jìn)行地圖烘焙,這在應(yīng)用新材料時非常有用。我從選擇菜單中打開烘焙面板;我停用不需要的東西,只保留身體對象。然后,激活“法線”,“曲率”,“厚度”,“位置”框,然后應(yīng)用烘焙。另外,請記住包括“頭發(fā)”和“喇叭”烘烤貼圖。
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14.包括預(yù)定義的智能材料,以提供身體的基本紋理。同樣,我們添加陰影層以夸張角色的嘴唇,眼睛和眉毛上的表情。最后的一組圖層如下:
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15.為了包括一些紋理細(xì)節(jié),我們利用了全身繪畫;我們在頂部添加了另一種亮度很小的材料,然后用硬筆刷開始在皮膚上繪制抽象線條;在下巴,眉毛上部,胸部,肩膀和背部等區(qū)域。然后我們給顏色加高值。
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16.接下來,我們使用藝術(shù)畫筆制作人體彩繪,以某種方式尋找或多或少的藍(lán)色調(diào),以平衡自由的身體另一側(cè)。一條有趣的信息是復(fù)制這些圖層并創(chuàng)建黑白蒙版,然后將其導(dǎo)出以與SkinGen的頭皮一起使用。
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17.一旦我們對模型的紋理感到滿意,(請記住對活動的頭發(fā)和角進(jìn)行紋理處理,以使它們都根據(jù)樣式而變化)。我們繼續(xù)從“導(dǎo)出”菜單中導(dǎo)出紋理。在全局設(shè)置中,我們將必要的對象保持活動狀態(tài)。我們激活角色創(chuàng)建者預(yù)設(shè)。最后,我們定義分辨率為4096,然后導(dǎo)出到項目路徑。
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18.要將新紋理集成到Character Creator中的示例項目中,從場景面板中選擇角色的所有片段就足夠了。然后從“文件”菜單轉(zhuǎn)到“ Substance Painter”管道,按下“從Substance Painter更新紋理”選項,然后選擇使用新材質(zhì)創(chuàng)建的新文件夾。
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