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今年一年的游戲感想

2023-01-01 04:36 作者:Cmdr二汪  | 我要投稿

喲,各位好,今年的總結(jié)時(shí)刻到了~

全是感想不是評測,不客觀也不專業(yè),就是隨便聊聊。

然后今年玩的各種試玩版,或者是XGP里玩的,就隨便挑著說點(diǎn)兒我覺得比較有意思的。像汪汪隊(duì)立大功這種純粹湊數(shù)試玩的,就不提了。我翻了下自己的記錄,起碼水了好幾十個(gè),要是湊字?jǐn)?shù)倒是夠好用了………………主要是這種都是既沒玩正式版、也不是很喜歡,那就沒什么說的必要了。

今年也實(shí)在是沒能坐下來好好通關(guān)幾個(gè)游戲,所以試玩版有點(diǎn)多得離譜。

另外,有的剛開始玩沒通關(guān)的呢,也先不提了。像暗夜之子,算是個(gè)巨大的驚喜了。

那依然還是按照喜歡的程度來排序,有截圖的放截圖,沒截圖的上封面。

那廢話就不多說了,讓我們開始吧。




魔咒之地(Forspoken)試玩版

去年第一個(gè)特殊提名,是黑客帝國的那個(gè)Demo,那么今年還是把這個(gè)試玩版也放在第一名吧,魔咒之地。

本來這東西預(yù)定發(fā)售日是今年5月份的……然后跳票到10月…………結(jié)果再一看跑明年去了。

所以最后還是只得到了一個(gè)PS5版的試玩版……

但是SE……我前兩天專門發(fā)了個(gè)視頻吐槽這個(gè)試玩版。SE的宣發(fā),真的有種沒長腦子的美。

所以這個(gè)試玩版,問題很多,但是它已經(jīng)足夠讓我激動(dòng)和期待了。還有不到一個(gè)月就可以玩到了~

試玩實(shí)況:BV1Pv4y1d7hr

試玩評測:BV13R4y1D7Vz


地平線西之絕境(Horizon Forbidden West)

今年我個(gè)人過得算是挺亂七八糟的。

不是說以前過得好,只是今年格外不好。。。

年初時(shí)本來還挺猶豫的,最后還是一狠心買了臺(tái)有點(diǎn)坑的PS5,一半的動(dòng)力算是為了這個(gè)游戲吧,我太喜歡上一代的故事了。

然后也還好當(dāng)時(shí)買了——現(xiàn)在機(jī)子倒是降價(jià)了,我也沒精神狀態(tài)去玩了……

總之,對游戲本身想說的東西非常多。其實(shí)我已經(jīng)寫完一個(gè)長篇了,但是視頻還沒來得及在今天之前剪完。那再等一等好了,我也很期待它明年的DLC。

反正這個(gè)游戲,缺點(diǎn)當(dāng)然還是有很多。但是對我來說,有很多很重要的優(yōu)點(diǎn)。所以我還能說什么呢?我的年度游戲就是它了。

無解說劇情流程:BV1ab4y1s7ji


黑道圣徒重啟版(Saints Row)

這個(gè),我也是打算單獨(dú)寫評測的,還是沒時(shí)間。之后補(bǔ)上……

總之,算是有點(diǎn)失望,沒有太達(dá)到我的期待。但是很放松,很無腦解壓。畫面雖然畫質(zhì)不夠好,但是美術(shù)光影還不錯(cuò)。

游戲大概7分,對我來說地圖游樂場加成到8.5分吧。

不打折是不建議玩的……

無解說劇情流程:BV1Bt4y1n7q6


小緹娜的奇幻之地(Tiny Tina's Wonderlands)

啊,這個(gè),其實(shí)也還沒通關(guān)。但是玩了十幾個(gè)小時(shí)了,至少還是有個(gè)大概的概念的。

手感還是和無主之地3一樣好,還能自己捏人了,還有Ashly的旁白瞎侃,還有啥說的呢,這不完美嗎!

我一向是輕度玩家,所以終局內(nèi)容和刷子方面好不好,我就完全不評價(jià)了,它們可能很好,也可能很差,但是反正我玩不明白……

反正,如果只玩一遍還是非常快樂的,主線支線內(nèi)容一如既往的亂七八糟(褒義),新加的法術(shù)和近戰(zhàn)武器也很爽。馭龍勇士有寵物+用錘子那個(gè)飛來飛去狂砸,我真的好快樂!比3里近戰(zhàn)魔女還快樂!丟錘子再收回來時(shí),甚至找到了一點(diǎn)玩戰(zhàn)神4時(shí)候的那個(gè)手感。



新無主之地傳說(New Tales From The Borderlands)

大家庭里最新一位成員。

這代肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到一代的高度,一代是我覺得T社除了行尸走肉以外最好的作品了。

這一代非常依賴語言來搞笑,從主角到NPC所有人物都非常貧,無時(shí)無刻不分場合瘋狂貧嘴。

但是怎么說呢……這年頭,在一堆垃圾劇情里面,有個(gè)搞笑的精神病也不是什么壞事,我也是確實(shí)被逗笑了很多次,挺開心的。

畫面和表情更加精細(xì),但是我覺得玩這個(gè)系列的人不太會(huì)在乎這個(gè)……配音演出也還是很出色,但是每集的片頭太拉了,不論歌還是畫面我是一丁點(diǎn)印象也沒留下。

最后就是,沒中文很讓人頭疼啊……

無解說劇情流程:BV1jK411D7mm


漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)

這個(gè)好像沒什么可評的?

它和漫威蜘蛛俠,類似于神秘海域4和失落的遺產(chǎn)的關(guān)系。放以前叫資料片,有段時(shí)間可能叫DLC,現(xiàn)在又改單賣了……

還是一樣,時(shí)不時(shí)去紐約上空游蕩一番,只不過這次看見的是冬季的紐約了。



舊天空(Old Skies)Demo

Unavowed制作人的新作,畫風(fēng)有變化,試玩版感覺還算良好,看起來依然是重故事多過解謎謎題。期待就完事兒了。


黑相集:心中魔(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

看過這部的人,估計(jì)能猜到這次我為什么這么積極,沒有等個(gè)一年半載、等它進(jìn)包入庫打骨折…………

這制作組,這幾年黑相集都是年貨。結(jié)果就偏偏今年,在黑相集出來之前還做了一部采石場驚魂。估計(jì)是擠占工期了吧,這個(gè)心中魔的序章的動(dòng)畫,做得那叫一個(gè)差勁啊……雖然本來也不是什么頂尖畫面出名,但是它這個(gè)序章真的太夸張了……正片勉強(qiáng)合格。

劇情由于題材關(guān)系,對我來說倒是比前幾部好。

這個(gè)吧,就是你如果強(qiáng)行玩全活路線,觀感說實(shí)話挺搞笑的:兇手忙活一晚上,連條狗都沒打死……

如果按照官方設(shè)想的那個(gè)路線去挨個(gè)死,直到最后選擇輪回結(jié)局,那其實(shí)還是挺帶感的。

它如果多幾個(gè)必死的炮灰角色,應(yīng)該也會(huì)好看很多。

但是我不管,我就要玩全活。

無解說劇情流程:BV15D4y1s7pt



黑相集:灰冥界(The Dark Pictures Anthology: House of Ashes)

這個(gè)并沒有那么喜歡,不過既然是一個(gè)系列,放一起說吧。

嗯,也沒什么好說的……他們家游戲感覺完全就是流水線B級片。

這代終于是有怪物了,不是走近科學(xué)了。

無解說劇情流程:BV1A3411G7eJ



山羊模擬器3(Goat Simulator 3)

好玩又好笑。也算是題材的天然優(yōu)勢吧,從開場那一秒就在各種玩梗。

就連名字都是在玩,這游戲壓根就沒出過2,直接來了個(gè)3……

認(rèn)真說的話,這種游樂場小地圖我也是真的喜歡。它那個(gè)滑索甚至是我在日落過載和聲名狼藉2之后,第一次遇見這個(gè)機(jī)制了……




小黃鴨模擬器(Placid Plastic Duck Simulator)

都是動(dòng)物,和上面那個(gè)屬于一動(dòng)一靜。

這個(gè)游戲很微妙,它一會(huì)兒讓我覺得有說不出來的恐怖氛圍感,好像隨時(shí)會(huì)跳殺,一會(huì)兒又覺得特別放松,特別助眠……



遠(yuǎn)征軍:維京(Expeditions: Viking)

這個(gè)系列的名字實(shí)在是太有誤導(dǎo)性了,我一直以為是那種純戰(zhàn)略游戲,完全沒想到是CRPG,也就沒去了解過。

比起羅馬,這部明顯就,怎么說呢,玩起來就覺得很老舊……類似于玩了神界原罪2以后再回去玩神界原罪1,能感覺框架建起來了,但是細(xì)節(jié)沒考慮到位。

說起來不少游戲都是2代出神作可能也是這個(gè)原因吧,一代開創(chuàng)模式、建立起骨架,二代增添內(nèi)容、修補(bǔ)打磨。

由于節(jié)奏比較慢,擱置了。



遠(yuǎn)征軍:羅馬(Expeditions: Rome)

我印象里大部分這種俯視角CRPG好像還是比較喜歡完全架空的奇幻世界(神界原罪,博德之門,永恒之柱,擁王者,暗影狂奔),這個(gè)的設(shè)定倒是比較偏現(xiàn)實(shí),所以沒有法師類的職業(yè)。

羅馬把維京的一些毛病改了,比如大地圖沒有那催命的時(shí)間限制了,敵人戰(zhàn)斗也可以二倍速了,同時(shí)還加上了類似戰(zhàn)爭機(jī)器策略版的擊殺恢復(fù)行動(dòng)力,挺不錯(cuò)的。

最重要的還是有官方中文了,畢竟文字量只要稍微大一點(diǎn),沒中文我就玩不下去了……另外這游戲設(shè)置說明特別逗。

還是有一些亂七八糟的小細(xì)節(jié)不爽,不過這種大部分劇情NPC都沒立繪的肉眼可見的窮,不苛求這種事。

劇情就是比較王道的征服劇本?幾個(gè)人物還挺……典型?

最后,這熟悉的城市風(fēng)格,看著那些個(gè)柱子和宮殿我就想爬,好想卡珊德拉啊………………今天罵育碧了嗎,罵了。

感覺就是不同CRPG各有各的特色和長處,這個(gè)系列的特色可能就是歷史性吧,如果喜歡這種的話可以試一下,這種角色扮演和純指揮類的歷史代入我覺得還是挺不一樣的?;蛘呔褪菃渭兎浅O矚g俯視角CRPG的話,也可以試試,基本素質(zhì)也還行。



最后的工作者(The Last Worker)Demo

這個(gè)我當(dāng)時(shí)看著覺得畫風(fēng)像T社的就關(guān)注了一下,沒想到打完試玩版感覺非常有潛力,整個(gè)敘事節(jié)奏什么的很成熟。希望正式版能成功做出來,并且做好了吧。



花園銀河(Garden Galaxy)

很可愛的放置小游戲,不知道有沒有手機(jī)版,可以考慮搞一個(gè)。坐在電腦前玩這個(gè)是不可能了……



師父(Sifu)

女主角挺好看的,然后戰(zhàn)斗真的特別帥。

但是我確實(shí)也是手殘玩不來,我感覺這個(gè)已經(jīng)接近格斗游戲的難度了……打到夜店關(guān)卡的BOSS就刪了。


光圈科技打工記(Aperture Desk Job)

這個(gè)應(yīng)該主要是賣Steam Deck用的,不過pc拿普通手柄也能玩。很短,但是很有趣。

無解說劇情流程:BV1N44y1M7T5


游戲迷途(Lost in Play)

這個(gè)試玩版時(shí)一眼就被畫風(fēng)吸引了,感覺特別像那種美國動(dòng)畫片。

不過試玩版結(jié)尾的預(yù)告片,給人的期待有點(diǎn)高了,正式版里那段就是一閃而過的風(fēng)景………………

就是點(diǎn)擊解謎游戲,時(shí)間也不長,兩個(gè)小時(shí)左右吧,還是值得一玩的。

無解說劇情流程:BV1PB4y1n7Hp


伊始之地(Terra Nil)Demo

逆建造指的就是故事內(nèi)容了,把科技拆除,變回自然環(huán)境。

玩著還是挺放松的,因?yàn)橐矝]敵人追著你跑,你慢慢造就行,弄好以后揮一揮衣袖離開。

氛圍挺放松的,期待一下正式版。



日落黃昏時(shí)(As Dusk Falls)

量子夢出來的人做的東西,PPT畫風(fēng)很討巧,在經(jīng)費(fèi)有限的情況下做出了很多的分支,而且觀感很不錯(cuò)。

但是很可惜,高開低走了,前面3章我覺得作為一個(gè)故事都很不錯(cuò)了,后面怎么說呢,既畫蛇添足又落下很多東西沒講,真的不如沒有。

無解說劇情流程:BV1QS4y1475j



長號冠軍(Trombone Champ)

這個(gè)就是特別逗,不知道真正的音游高手如果能吹得好的話會(huì)是什么樣子,反正我玩起來光剩傻樂了……




魔法藥劑師(Potionomics)

這個(gè)畫風(fēng)就很吸引人眼球,人物表情很靈動(dòng)很可愛。

玩法打牌和經(jīng)營好像都還是比較輕度的,跟NPC培養(yǎng)感情倒是占挺大比重的。




哈烏瑪(Hauma)Demo

也是被畫風(fēng)吸引的游戲,是點(diǎn)擊解謎講故事那種,期待正式版。


黏液(The Gunk)

如果密集恐懼癥比較嚴(yán)重的話還是慎入,我到后期被包圍時(shí)多少也有點(diǎn)毛骨悚然……

這游戲首發(fā)入XGP,本身也確實(shí)是個(gè)很適合訂閱制的游戲——素質(zhì)不錯(cuò),但是體量不大,也沒有什么反復(fù)游玩價(jià)值,通關(guān)一遍足矣。

畫面比較卡通,音樂蠻好聽的!

玩法比較簡單,它這個(gè)吸收東西的形式對我來說相當(dāng)解壓…………謎題方面沒什么挑戰(zhàn)性,倒是需要打怪時(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)煩,但是整體都不難。

人物配音還挺棒的,我特別喜歡聽倆人聊天~~If you get hurt, I will kill you!!!

劇情中規(guī)中矩,沒什么太大亮點(diǎn)。

無解說劇情流程:BV12b4y1j7Kd



事情不是那樣的(That's Not How It Happened)

一個(gè)免費(fèi)的很短的腦洞玩梗小游戲。

我其實(shí)挺喜歡這種的……Epic上面有個(gè)十分得三(3 out of 10),目前出了兩季,我一直挺推薦那個(gè)游戲的。



極品飛車:不羈(Need for Speed Unbound)

EA PLAY能試玩十小時(shí),就捏捏人隨便開開,我基本上完全不懂賽車游戲,畫風(fēng)還是挺喜歡的,等它將來打骨折了再買來玩一下吧。



饑渴追求者(Thirsty Suitors)Demo

看似是花里胡哨的小游戲,但是本質(zhì)就是敘事類的游戲,一看就是那個(gè)發(fā)行商Annapurna會(huì)選擇的類型。等正式版咯。



迷失隨機(jī)(Lost In Random)

之前在愿望單躺好久了,然后進(jìn)EA PLAY了,總算讓我賺一次了……

沒中文,感覺很多優(yōu)秀的中小游戲都有這個(gè)缺點(diǎn)……

玩法挺有趣的,畫風(fēng)和故事也跟玩法一樣奇奇怪怪,挺有意思的。



戰(zhàn)錘40K:暗潮(Warhammer 40,000 Darktide)

XGP隨便玩了一下,感覺挺經(jīng)典的類求生之路游戲?IP可能對粉絲也有加成吧……射擊手感還行。


重金屬:地獄歌手(Metal: Hellsinger)

也是XGP隨便玩玩,好像流程不長。

音樂挺好的,打起來手感也很爽,如果你和我一樣實(shí)在是找不著節(jié)拍,那就當(dāng)成普通FPS玩一下也行……


后知后覺(Hindsight)

又~~~~~是那個(gè)發(fā)行商Annapurna,可惜也又是一個(gè)我沒什么共鳴的故事。轉(zhuǎn)場做得很漂亮。

無解說劇情流程:BV19d4y1N7xZ


斗技場的阿利娜(Alina of the Arena)

陷陣之志加爬塔,還挺好玩的。



寄夢遠(yuǎn)方(Season: A Letter to the Future)Demo

典型的小清新游戲,畫風(fēng)不錯(cuò),就等正式版唄。


牛車水偵探社(Chinatown Detective Agency)

這個(gè)我當(dāng)初玩了試玩版,還挺期待的。出來以后首發(fā)XGP,那趕緊玩?。?/p>

結(jié)果沒想到,解謎是真的有點(diǎn)難……劇情感覺也不是特別重頭,至少不會(huì)是Unavowed那種。被謎題卡死了就棄坑了,沒往下玩。


霰彈槍王:最后的將死(Shotgun King The Final Checkmate)

這個(gè)設(shè)計(jì)挺有趣的,改成一種另類的下棋了。但是有點(diǎn)難,沒玩了。


小人物救世界(Nobody Saves the World)

從手感到音樂、美術(shù),頗有一股“獨(dú)立游戲里的大廠”氣息……然后搜了一下,是墨西哥英雄大混戰(zhàn)那個(gè)制作組。

怎么說呢,挺精美的,但是好像不是內(nèi)容多到?jīng)]完沒了那種,拿XGP過一遍也還行。

主要是,總算不是肉鴿了……我是真的不喜歡肉鴿。


一腳超人(Anger Foot)Demo

有點(diǎn)像那個(gè)幽靈行者,速度快而且比較難,但是也很爽。


失落迷城:群星的詛咒(Asterigos: Curse of the Stars)demo

這個(gè)看畫風(fēng)我還以為是渡神紀(jì)那種,結(jié)果好像是線性ARPG,就沒第一時(shí)間入手正式版了。


白日夢魘:沙堡1994(Daymare 1994 Sandcastle)Demo

我有時(shí)候確實(shí)不知道致敬和抄襲的界限在哪兒。這個(gè)UI,說實(shí)話,完全讓人以為自己是在玩生化危機(jī)重制版的外傳。

設(shè)計(jì)還行,對怪這個(gè)打法挺有趣的。我沒玩過死亡空間,所以不知道是不是這個(gè)也是死亡空間的設(shè)計(jì)……

總之,如果喜歡生化危機(jī)重制版的風(fēng)格的話,可以試一下,試玩版流程就二十分鐘,不過手感我覺得還是比較糙的。


海浪物語(Wavetale)Demo

這個(gè)沖浪的手感調(diào)校得真的特別好,不少大游戲都不一定有這么絲滑。

試玩版就是單純的找3個(gè)東西的序章,不知道后面地圖會(huì)不會(huì)更大,等將來打折試試看。


熵中心(The Entropy Centre)Demo

這個(gè)概念看著挺不錯(cuò)的,動(dòng)作解謎,但是我暈3D太嚴(yán)重了,沒辦法玩……



整蠱鄰居(Neighbours from Hell)

水視頻時(shí)隨便找的庫存游戲,小時(shí)候很長一段時(shí)間都在玩這個(gè)系列,還有搶灘登陸啥的…………都是童年經(jīng)典。

現(xiàn)在想想,如果代入鄰居視角,其實(shí)有點(diǎn)驚悚啊,你家里總是藏著一個(gè)人……


狗崽隊(duì)(Pupperazzi)

暈3D,玩了十分鐘左右就關(guān)了。但是這可是狗狗們!很可愛的游戲。



30只鳥(30 Birds)Demo

畫風(fēng)很獨(dú)特,不過到最后卡久了來回轉(zhuǎn)也是又有點(diǎn)暈3D……打折低價(jià)可能會(huì)試試看。


臥龍:蒼天隕落(Wo Long Fallen Dynasty)Demo

仁王2我玩了400多個(gè)小時(shí),但是基本上對動(dòng)作系統(tǒng)一竅不通,所以我倒是不嫌棄這個(gè)的動(dòng)作系統(tǒng)。感覺化解實(shí)在是有點(diǎn)太難了,期待后續(xù)版本調(diào)整吧。

只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)、艾爾登法環(huán)(Elden Ring)

純粹湊熱鬧了,朋友買了以后借我玩,我玩了一會(huì)兒就跑了。

話說我不玩的游戲還挺多的,魂系以及各種高難度游戲,PVP,恐怖游戲……



總得來講,今年玩的,會(huì)被我歸到我分類游戲的第二檔的作品倒是挺多的。

我喜歡把游戲分成四個(gè)等級——特別喜歡,挺喜歡,有亮點(diǎn),不喜歡。

哪天可以來盤點(diǎn)一下我?guī)齑嬗螒虻姆诸悺?/p>

那今天這期就絮叨到這里了。

祝各位新年快樂,身體健康~拜拜~


2019的游戲感想:CV8745957

2020的游戲感想:CV8746579

2021的游戲感想:CV14656928

今年一年的游戲感想的評論 (共 條)

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