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綁骨2

2023-02-01 03:18 作者:吐司夾吐司  | 我要投稿

在經(jīng)過(guò)幾天的重做及各種掙扎後


yys官方物理頭髮都只綁三條總覺(jué)得不太對(duì)勁

大翅膀都還沒(méi)有綁,就破五百根骨骼,正在思考能不能把翅膀當(dāng)成配件使用,唯一的問(wèn)題就是如何當(dāng)成外親骨掛在身上,如果是像武器之類(lèi)的配件只有一條骨骼就算了,這個(gè)大翅膀左邊12X7?光想就很可怕的數(shù)字
而且腿部骨骼發(fā)生嚴(yán)重的錯(cuò)誤,現(xiàn)在拿著tda骨骼重綁一次,發(fā)現(xiàn)一個(gè)很大的問(wèn)題就是
在綁物理時(shí),權(quán)重會(huì)重置,也就是說(shuō)用芝一葉大的做法,在綁物理後還是得再次刷權(quán)重,好消息是可以再重複一遍,拿TDA模型的骨骼重新綁骨\やったね/

感謝模型屋的官方模型

像這樣把材質(zhì)分好後,其他官方物理就全刪掉,對(duì)照骨骼刷上權(quán)重。
是的,還是有表情骨骼的問(wèn)題,當(dāng)然也可以先做好骨骼表情轉(zhuǎn)化成頂點(diǎn)表情,就是說(shuō),官方的表情骨骼,在夜刀神的模型有問(wèn)題,動(dòng)眼睛的骨骼還會(huì)動(dòng)到耳朵?當(dāng)然要避免這個(gè)也可以先確認(rèn)表情骨骼的權(quán)重刷好再進(jìn)行製作,順帶同樣都是從表情-編輯-載入模型,從水杉就不可以,不過(guò)實(shí)際效果也沒(méi)有差很多,就還是使用pe可以避免頂點(diǎn)錯(cuò)誤造成的表情扭曲

漢化版自帶很多暗鍋插件,其中這個(gè)我覺(jué)得應(yīng)該可以再把表情骨骼裝上去,希望能夠順利。
這個(gè)插件自帶的權(quán)重不要亂按,我還以為可以自動(dòng)選擇圈選材質(zhì)骨骼,其實(shí)是全覆蓋,大概跟水杉自動(dòng)套入對(duì)應(yīng)骨骼權(quán)重差不多,也就是用不上,最後還是得認(rèn)命自己重刷

綁骨2的評(píng)論 (共 條)

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