【電腦RPG游戲史】2002年:神界:原罪——拉瑞安踏上遠征
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機和新手提供指南!
翻譯:Jabaay
項目地址:www.vgbaike.com
【正文】
閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進項目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Larian Studios
年代:2002
平臺:Windows、Mac
拉瑞安工作室的《神界原罪1》在發(fā)售后受到了許多不公正的批判。問題出在它的發(fā)售年份,2002年, 正是各種各樣《暗黑》類的游戲遍地泛濫的時候。如果你有見過游戲截圖,或是體驗過一小會,那么沒錯,它看上去與其他同類并無兩樣,因此,直到如今它依然處于很尷尬的位置。盡管《神界原罪1》產(chǎn)生的影響遠不止如此。


不可否認(rèn)的是,游戲中的確存在眾多《暗黑》元素。UI界面,隨機生成的眾多戰(zhàn)利品,大群怪物,以及相似的核心機制大多千篇一律。(校者注:hack-and-slash可以直接說成是暗黑破壞神類似游戲。簡寫暗黑型RPG。)
然而,種種這些都是表面現(xiàn)象,一旦你沉浸其中,便會發(fā)現(xiàn)《神界》的特色。最先能注意到的是角色系統(tǒng),相比大多《暗黑》類游戲而言更具RPG化。沒有具體職業(yè)之分,每一個角色不但能學(xué)習(xí)所有技能,而且還有除戰(zhàn)斗之外的內(nèi)容,例如開鎖,潛行,砍價,或是煉金。
真正使得《神界原罪》成為一款知名RPG,并非因為它是一款《暗黑》類的游戲,而是因為它沒有使用“隨機程序生成”技術(shù)。所有任務(wù),地圖,事件,以及對話皆為純?nèi)斯ご蛟?,唯一隨機生成的只有搜刮品。考慮到玩家要探索如此龐大的地圖,而且地牢和洞穴中都有大量謎題或秘密待玩家去發(fā)現(xiàn),這可以說是非常棒了。謎題和秘密可以說是《神界原罪》最獨具的特性——這種與環(huán)境互動的設(shè)定受了《創(chuàng)世紀(jì) VII》的啟發(fā)。
每種道具都能被用來發(fā)現(xiàn)隱藏寶箱和通道,還有些物品可被激活隱藏效果,給予玩家縝密性和洞察力。有時,這種方法也可用來發(fā)現(xiàn)有趣的事物,與蟲類的作用相似,比如能夠放入背包的輕如鴻毛的床。毫無目的性的滿地圖亂跑也同樣會讓你不虛此行——《神界1》的畫面真的很賞心悅目,而它的配樂也簡直令人驚艷。

還有一點需要注意,《神界原罪》的重頭戲可不止在戰(zhàn)斗方面,你甚至無法在某些特定章節(jié)使用武器。取而代之的,你需要在城鎮(zhèn)里來回跑,僅僅為了與村民交談,當(dāng)苦差,要高價,或是尋秘,游戲中有大量村莊,每一座都各有特色待玩家去發(fā)現(xiàn),問題去解決。拉瑞安極具代表性的劇本風(fēng)格讓這些“和平主義”章節(jié)更引人入勝。
不只是照葫蘆畫瓢那么簡單,每句對話都摻雜幽默,暗藏殺機,或拿奇幻題材開玩笑,有時甚至?xí)M行自我嘲諷。玩家總能從中獲得一些樂趣,單調(diào)的跑腿任務(wù)也變得有意思起來。
不過,如果只字不提《神界原罪》的缺點是不公正的?!渡窠缭铩纷畲蟮娜毕?,便是尾聲。顯然,開發(fā)者和發(fā)行商野心過大,以至于最終章是以非常糟糕的水準(zhǔn)趕工出來的。游戲特色在終章里憑空消失了大半,面對玩家的則是草率的,源源不斷,如同無頭蒼蠅般的厚血敵人。當(dāng)然你可以不管不顧,一鼓作氣沖過去。
當(dāng)然,如果《暗黑》類戰(zhàn)斗不是你的菜的話,《神界》也許不適合你,游戲中幾乎處處都需要打架。我很喜歡時而充滿挑戰(zhàn)的游戲難度,以及極大的自定義空間,你可以隨心所欲搭配你所認(rèn)為最棒的組合。
還剩什么沒說?《神界原罪》總的來說是款有條有理的游戲。不過它并非毫無瑕疵,但極度引人入勝,足以讓玩家興致盎然的玩上好幾星期,它是那種會讓你覺得“跑腿任務(wù)和平庸的戰(zhàn)斗竟然能這么好玩”的游戲。
它也是《神界原罪》系列的開山鼻祖,其他同系列的游戲也同樣值得一玩(尤其是《神界 2》)。因此從表面看,《神界原罪》與其余《暗黑》類游戲并無兩樣。實則相反。你始終需要銘記這一點。

你知道嗎
拉瑞安的第一款RPG叫做《淑女、法師和騎士》,與Attic聯(lián)手打造。這個項目在1999年被放棄,最終演變成了《神界原罪》。早期演示與設(shè)計文件后來以《神界選集》擴展包的形式發(fā)布。
《神界原罪》系列所有音樂都是由2015年逝世的俄羅斯音樂家基里爾-波克羅夫斯基(Kirill Pokrovsky)完成的,正是他的管弦樂與新生電子樂的混合風(fēng)格,讓《神界》系列的原聲帶成為一絕。

我心目中的RPG得有優(yōu)秀的角色發(fā)展機制。為此,萬物得相連_與玩家游玩風(fēng)格相符的發(fā)展空間(自由),驅(qū)使玩家發(fā)展角色的目標(biāo)(動力),以及一個合適的發(fā)展環(huán)境(世界觀/敵人)?!猄wen Vincke,拉瑞安創(chuàng)始人兼CEO

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