《關(guān)于八王之亂為什么多半差評(píng)這件事兒》

? 我抱著極為好奇的心態(tài)對(duì)這個(gè)DLC進(jìn)行了測(cè)評(píng)。畢竟多半差評(píng)的評(píng)價(jià),有誰不想進(jìn)去踩個(gè)雷捏?所以說我立馬就下單買了。

? 我發(fā)現(xiàn)了大多數(shù)的好評(píng)無非是陰陽(yáng)怪氣或者因?yàn)樗堑谝粋€(gè)晉朝歷史上的DLC令大多數(shù)魏晉時(shí)期的粉絲感到興奮。差評(píng)的原因也很簡(jiǎn)單,DLC很水。內(nèi)容上沒有什么過多的特點(diǎn)。也沒有獨(dú)特的系統(tǒng),整的美德、實(shí)力、思想、財(cái)富這四種發(fā)展方向沒什么新意。八個(gè)王只不過是換了個(gè)立繪,增加了幾個(gè)旌旗,特色兵種基本也是換個(gè)名字的,沒什么多大的差別。
? 看上去這個(gè)差評(píng)的理由很充分,好評(píng)的理由不是很足。所以正如評(píng)價(jià)展現(xiàn)出來的一樣,多半差評(píng)。
? 咱就是說,實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),我還是決定自己嘗試一下的。我選了長(zhǎng)沙王司馬乂。大概玩了十個(gè)小時(shí)吧,基本就完成了戰(zhàn)役勝利。內(nèi)容很簡(jiǎn)單啊。長(zhǎng)沙王司馬乂對(duì)應(yīng)的應(yīng)該就是三國(guó)的劉表的那一部分。因?yàn)榍G州步兵和荊州弓手,這名字太劉表了。確實(shí),這個(gè)特色兵種真的很應(yīng)付。其次是,多了兩樣?xùn)|西,一個(gè)叫維新(特色點(diǎn)),另一個(gè)是士族支持。這也就是基于魏晉南北朝的歷史來的。曹魏時(shí)期的九品中正制使得世族地主可以憑借出身參與政治是門閥制度形成的重要標(biāo)志。而西晉時(shí)期門閥政治正式形成。這里的士族支持我們可以理解為地區(qū)忠誠(chéng)度,如果士族支持過低就會(huì)出現(xiàn)士族叛軍。側(cè)面反映出西晉的地方勢(shì)力比較強(qiáng)大。
? 上面提到的四個(gè)發(fā)展方向,美德、實(shí)力、思想、財(cái)富。




就根據(jù)實(shí)際情況來看,肯定不可能四種都達(dá)到最高級(jí),按照它說的這個(gè)不同發(fā)展方向會(huì)帶來不同的事件,其實(shí)不如說是不同的事件選擇會(huì)走上不同的發(fā)展方向。選擇必然都是雙刃劍,這個(gè)加成沒啥特色。然后威望的高低對(duì)應(yīng)不同的宗王名號(hào),你得成為聞名宗王,外交上才可以有附庸行為,再往后才能進(jìn)行吞并。我感覺就,這個(gè)歷史的代入感屬實(shí)不強(qiáng),八王之亂,宮廷內(nèi)部的政變事件不具有特點(diǎn)。這也是值得改進(jìn)的地方。
通過戰(zhàn)爭(zhēng)或者吞并等手段將不同的宗王滅掉,這個(gè)過程中也比較簡(jiǎn)單。提醒你在感受西晉八王之亂這段歷史的就是時(shí)不時(shí)跳出來的事件,賈南風(fēng)讓你選擇你該怎么做,是勤王還是擁兵自重。在歷史感塑造這方面整的跟那種AVG游戲一樣,多點(diǎn)過場(chǎng)動(dòng)畫可能都會(huì)讓游戲變得更有代入感一點(diǎn)。
這個(gè)是三國(guó)的第一款DLC(黃天當(dāng)立那個(gè)是和游戲一塊做出來的),剛出的時(shí)候,這個(gè)游戲才發(fā)售兩個(gè)多月,有點(diǎn)趕工的嫌疑。一開始想把游戲做起來,吸引更多的三國(guó)粉絲,快速出DLC,沒在意質(zhì)量,這確實(shí)有問題,也對(duì)得起多半差評(píng)。確實(shí)該給。
辯證地看,內(nèi)容很一般,很水。但確實(shí)是少見的以西晉為歷史背景的DLC,我不是個(gè)嚴(yán)格的考據(jù)粉絲,我對(duì)西晉了解一般般,我也指出不了它的史實(shí)錯(cuò)誤。如果說的不對(duì),還請(qǐng)諒解。
最近沒得寫,開始翻翻之前沒動(dòng)的DLC,考考古。(錘3還有一個(gè)月。)


