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Craft of Exile 的進(jìn)階用法 -- 如果更加準(zhǔn)確的估算做裝成本以及校驗(yàn)做裝流程

2023-04-05 13:15 作者:萌萌噠趙大白  | 我要投稿

人類總是對(duì)未知的事物充滿恐懼


對(duì)于流放老手而言,Craft of Exile (https://www.craftofexile.com)?是一個(gè)非常實(shí)用的做裝網(wǎng)站。

Craft of Exile

我們平常使用最多的就是 CALCULATOR EMULATOR 頁(yè)面,這兩個(gè)頁(yè)面一個(gè)能幫助我們了解裝備上的相關(guān)詞綴及對(duì)應(yīng)權(quán)重,另一個(gè)則是模擬實(shí)際游戲中做裝的過(guò)程。

CALCULATOR(計(jì)算器)
EMULATOR(模擬器)

那么,問(wèn)題來(lái)了,第二個(gè) SIMULATOR?頁(yè)面是什么呢?

SIMULATOR(模擬器)

它也是一個(gè)模擬器,它與 EMULATOR?的不同之處在于,SIMULATOR(以下簡(jiǎn)稱 S模擬器) 是我們?nèi)藖?lái)使用通貨來(lái)做裝,而?EMULATOR(以下簡(jiǎn)稱?E模擬器)是我們?nèi)藢⒆鲅b流程輸入給電腦,由電腦來(lái)完成做裝。


舉個(gè)例子來(lái)講,我們可以使用 S模擬器 來(lái)模擬做裝 1次、10次、100次 來(lái)估算在游戲中實(shí)際的做裝成本,但這個(gè)樣本量依然太小,對(duì)于一些價(jià)值比較高的裝備,我們很難通過(guò) S模擬器 來(lái)估算做裝的成本,另一方面,若我們無(wú)法相對(duì)準(zhǔn)確的估算裝備的做裝成本,我們就很難通過(guò)批量制作裝備來(lái)賺取通貨。


而通過(guò)?E模擬器?則可以輕松實(shí)現(xiàn)模擬成千上萬(wàn)次的制作,來(lái)相對(duì)準(zhǔn)確的估算出做裝成本的區(qū)間。


我們先通過(guò)洗?"+2 箭矢"?來(lái)了解一下 E模擬器 的使用方法。

我們選擇用 “改造+增幅” 的方式來(lái)洗 "+2 箭矢",因?yàn)殡娔X不是人,所以我們需要將電腦能夠“理解”的做裝流程輸入給電腦。

STEP 1:

????【方式】使用?改造石?操作裝備一次

????【條件】存在一個(gè)后綴

????【行動(dòng)】若達(dá)成條件(即存在一個(gè)后綴),則跳轉(zhuǎn)至 STEP 3

???????????????????若未能達(dá)成條件(即不存在一個(gè)后綴),則跳轉(zhuǎn)至?STEP 2

STEP 2:

????【方式】使用?增幅石?操作裝備一次

????【條件】自動(dòng)通過(guò)條件

????【行動(dòng)】繼續(xù)下一步(等同于跳轉(zhuǎn)到 STEP3)

STEP 3:

????【方式】條件校驗(yàn)

????【條件】后綴中,存在 T1 等階的 “弓攻擊額外發(fā)射 # 箭矢”

????【行動(dòng)】若達(dá)成條件,則繼續(xù)下一步(實(shí)際的效果是結(jié)束流程,因?yàn)闆](méi)有下一步)

????????????????? ?若未能達(dá)成條件,則跳轉(zhuǎn)到 STEP 1


接下來(lái)我們就可以點(diǎn)擊?“開(kāi)始模擬”,讓電腦來(lái)進(jìn)行模擬做裝了。

這是模擬成功洗出了70把 “+2箭矢” 的情況,總共操作了 5 ~ 6w 次。

平均每次需要消耗 757個(gè)改造石161個(gè)增幅石,對(duì)于平均通貨總花費(fèi)的數(shù)據(jù),僅供參考。

最下面顯示的是?Costliest craft,就是臉最黑的情況下消耗的通貨。


筆者認(rèn)為 S模擬器 最主要的作用在于估算成本、估算通貨消耗,包括但不限于野獸、覺(jué)醒、尊崇、化石。


通過(guò)估算出的成本我們可以做什么呢?

  • 來(lái)判斷一件裝備是否值得批量制作(底子、半成品、成品)去販?zhǔn)?/p>

  • 來(lái)判斷一件裝備的溢價(jià)是多少,是否值得購(gòu)買(mǎi)

  • 來(lái)判斷做裝流程是否有優(yōu)化空間

關(guān)于最后一項(xiàng),優(yōu)化做裝流程。S模擬器 中可以暫存成功制作的裝備

檢視這些裝備,我們可以看出做裝流程中是否有瑕疵。

雖然洗 “+2箭” 沒(méi)什么可優(yōu)化的,但若是我們做的是一個(gè)擁有憶境基底的鏡子級(jí)別的箭袋呢?

  • 做鏡子箭袋有幾種流程?

  • 做鏡子箭袋需要分成幾個(gè)大步驟?

  • 做鏡子箭袋臉最黑的情況需要消耗多少通貨?

如果我們知道鏡子箭袋的相對(duì)優(yōu)良的制作流程的話,我們是否就能在賽季初做出一個(gè)鏡子箭袋來(lái)賺取復(fù)制費(fèi)呢?

  • 或者一個(gè)千力頭、千力項(xiàng)鏈

  • 一個(gè)法術(shù) n?連手、攻擊 n 連手

本篇文章也是拋磚引玉,我本身對(duì) S模擬器 并不精通,難免有疏漏的地方,希望大家可以多多交流、多多討論、多多嘗試,來(lái)探索流放之路。


后續(xù)我也會(huì)出一個(gè)視頻,詳細(xì)講一下 S模擬器 的用法,以鏡子箭袋、或者千力頭、或者千力項(xiàng)鏈為例,看大家的感興趣的裝備吧!


喜歡或者感興趣的話,麻煩大家關(guān)注一下~ 或者也可以加交流群,大家聊聊~

Craft of Exile 的進(jìn)階用法 -- 如果更加準(zhǔn)確的估算做裝成本以及校驗(yàn)做裝流程的評(píng)論 (共 條)

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