充能技能想要發(fā)揮出真正的效果,那這些內(nèi)容你就得提前好好了解~
天天RPG
今天咱們把目光再重新拉回到《射手大作戰(zhàn)》這張地圖上,之前小雞先給大家分享了一波本地圖中英雄最為核心的充能技能,但充能技能固然重要,也僅僅只是我們的一具基礎(chǔ)。
若想要真正發(fā)揮出充能技能的作用,游戲過(guò)程中我們不斷獲得的技能那就是重中之重了,每個(gè)技能都有自己不同的派系,而這些派系有可能可以自成一派,也有可能讓充能技能發(fā)揮出更好的效果。
所有的一切都源于玩家對(duì)于這些技能的搭配,而這也正是這張地圖好玩的地方,今天咱們就延續(xù)充能技能之后,再來(lái)看看這些圍繞在充能技能之旁,形成配合的技能都有哪些。
這些技能本身還可持續(xù)的提升等級(jí),每次提升都將會(huì)獲得長(zhǎng)足的提升,而我們更需要做的就是想好想要走哪一類打法,在這個(gè)基礎(chǔ)上來(lái)進(jìn)行選擇。
例如,獲得了類似變身、蛇棒這樣的充能技能,就更適合使用緊急充能這樣的技能,讓我們的充能技能可以更為頻繁的釋放,像這樣的搭配才是我們最為主要的考量,下面就看看都有些什么樣不同的技能。
【輔助系】
發(fā)起和受到的技能效果提升等級(jí)*20%的具體效果
【輔助系】
被攻擊時(shí)治療自己等級(jí)*5%的最大生命值,每40秒可觸發(fā)一次
【主動(dòng)技能】
激發(fā)潛能,攻擊速度提高等級(jí)*30%,持續(xù)時(shí)間8秒,冷卻時(shí)間30秒
【召喚系】
召喚物有等級(jí)*20%的概率屬性翻倍
【自動(dòng)系】
自動(dòng)系技能傷害提升等級(jí)*20%
【主動(dòng)技能】
恢復(fù)等級(jí)*200的魔法值,并在3秒內(nèi)釋放謲技能有40%幾率不消耗魔法值,冷卻時(shí)間20秒
【輔助系】
攻擊有等級(jí)*5%的幾率觸發(fā),治療自己4%已損失的生命值
【主動(dòng)技能】
標(biāo)記敵人區(qū)域6秒后進(jìn)行核打擊,對(duì)區(qū)域敵人造成等級(jí)*攻擊力*5的技能傷害,冷卻時(shí)間40秒
【法術(shù)系】
攻擊有等級(jí)*5%的幾率觸發(fā),對(duì)小范圍敵人造成敏捷相關(guān)的技能傷害,并降低技能等級(jí)相關(guān)的護(hù)甲3秒
【射擊系】
射擊系技能傷害提升等級(jí)*20%
【自動(dòng)系】
每10秒向前方發(fā)射6個(gè)奧術(shù)彈幕,每個(gè)造成攻擊力相關(guān)的技能傷害
【陷阱系】
攻擊有等級(jí)*5%幾率觸發(fā),在身前放置一個(gè)陷阱,每秒對(duì)周圍大范圍敵人造成智力相關(guān)的技能傷害,陷阱持續(xù)時(shí)間為4秒
【嗜血系】
每損失5%生命值,所有傷害和治療的暴擊效果提高等級(jí)*1%
【自動(dòng)系】
每10秒發(fā)射1支貫穿箭,造成力量相關(guān)的技能傷害
【輔助系】
你的普攻彈道可以穿透等級(jí)*1個(gè)敵人
【射擊系】
攻擊傷害轉(zhuǎn)化為技能傷害,造成攻擊力相關(guān)的技能傷害
【自動(dòng)系】
每30秒發(fā)出一聲怒吼,使所有英雄攻擊力提高等級(jí)*25%,持續(xù)8秒
【陷阱系】
陷阱系技能傷害和持續(xù)時(shí)間提升等級(jí)*20%
【自動(dòng)系】
每10秒發(fā)射3支毀滅箭,每支造成敏捷相關(guān)的技能傷害
【嗜血系】
每損失5%生命值,造成的所有傷害提高等級(jí)*0.5%
【召喚系】
攻擊有等級(jí)*5%幾率觸發(fā),召喚一個(gè)遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的弓手,屬性為英雄的30%攻擊力,持續(xù)時(shí)間6秒
【主動(dòng)技能】
召喚7個(gè)暗影鉆頭在前方隨機(jī)位置,每個(gè)法陣對(duì)敵人造成攻擊力相關(guān)的技能傷害,冷卻時(shí)間15秒
【召喚系】
攻擊有一定幾率觸發(fā),召喚一個(gè)可以近戰(zhàn)并被敵人攻擊的士兵,屬性為英雄的20%攻擊和80%生命值,持續(xù)時(shí)間6秒
【法術(shù)系】
攻擊有一定幾率觸發(fā),對(duì)敵人造成力量相關(guān)的技能傷害,并擊暈1秒
今天就先分享這些,看完這些之后,是否已經(jīng)在腦海里有了詳細(xì)的打法呢?還是得去地圖里實(shí)踐一下,光紙上談兵可提高不了難度~