2022年德國(guó)埃森,展現(xiàn)的正是我們桌游玩家許下的未來(lái)

自從2019年整個(gè)世界因新冠而停轉(zhuǎn),各種展會(huì)活動(dòng)也相繼延期或是取消。但三年后的今日,我們錯(cuò)過(guò)的、夢(mèng)想的、他們帶著更多的歡樂(lè)與驚喜,如約而至。
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2022年8月,北美最大桌游展GENCON與DICE mini為我們帶來(lái)一個(gè)接一個(gè)的當(dāng)下熱門(mén)桌游新品,靜電森林在年初就已經(jīng)填滿(mǎn)的展柜,剛過(guò)半年大半面的柜子就已經(jīng)被填滿(mǎn)顯得搖搖欲墜。而大家還沒(méi)有過(guò)完這把桌游癮,大呼再來(lái)“億”把。
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隨著8月份的桌游展會(huì)們精彩落幕,那么接下來(lái)就是眾人所期待的全球最大桌游展——2022德國(guó)埃森桌游展。
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2022年10月6—9日所有桌游玩家的目光都聚焦在了德國(guó)埃森,一同見(jiàn)證了世界級(jí)桌游展會(huì)重回昔日輝煌。
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#?德式桌游代號(hào)00001#
桌游從5000年前的古墓中被發(fā)掘,到傳承演化,從小家庭走到國(guó)際,同時(shí)桌游也作為了一種社交游戲,玩家在預(yù)設(shè)的游戲空間中建筑與破壞、交易買(mǎi)賣(mài)、邏輯判斷、斗爭(zhēng)與妥協(xié)、競(jìng)爭(zhēng)或協(xié)作這系列社交行為的模擬就是社會(huì)的重演,人們最初的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),從“過(guò)家家”開(kāi)始的。
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慢慢的桌游逐漸被分為兩大派系“美式桌游”與“德式桌游”,在根據(jù)其主題內(nèi)容有了更為細(xì)致的劃分。
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美式,復(fù)雜的故事情節(jié)與獨(dú)特的沉浸感為特色的游戲機(jī)制書(shū)寫(xiě)動(dòng)人心弦的冒險(xiǎn)故事,德式則是將邏輯思維能力同策略相結(jié)合打造人腦博弈的戰(zhàn)場(chǎng)。

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而關(guān)于德式的來(lái)源,從字面上來(lái)看,他來(lái)自于德國(guó)?是的。
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現(xiàn)代桌游的開(kāi)端始于19世紀(jì)下半葉,由美國(guó)的知名游戲廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)帕克兄弟與 Milton Bradley(MB) 等出版商通過(guò)零售形式進(jìn)行銷(xiāo)售,把桌游領(lǐng)向了世界。
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其中德國(guó)種類(lèi)的桌游獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,一絲不茍的德式作風(fēng)不但讓他們細(xì)摳規(guī)則,將縝密?chē)?yán)謹(jǐn)?shù)挠螒驒C(jī)制結(jié)合流行主題,將德式桌游從周邊國(guó)家開(kāi)始再到整個(gè)歐洲,北美乃至全球。

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20世紀(jì)的80至90年代,以德語(yǔ)為主的國(guó)家,桌游已然演化的更為多樣化與成熟。在德國(guó)每年將近有350-400款桌游推出,甚至在二戰(zhàn)期間的圣誕節(jié)時(shí)期,所有商品店鋪都關(guān)門(mén)了,但玩具商店卻依然堅(jiān)挺著。

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德式經(jīng)典永流傳,其中將“德式”一名響徹全球的那必須是在1986年重點(diǎn)推出的《德國(guó)大選》,在推出即是天花板級(jí)的桌游,打響了“德式桌游”這一名號(hào),也獲得了全球玩家的青睞,也留下無(wú)數(shù)傳奇的聲譽(yù),同時(shí)是BGG建檔之初所收錄的第一款游戲,編號(hào)00001。
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而在此之前的5年有個(gè)神秘的桌游展已經(jīng)在德國(guó)開(kāi)始了。
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#?德國(guó):埃森#
桌游玩家的伊甸園
埃森桌游展發(fā)展至今日已經(jīng)有39年之久,搭載全球桌游玩家的熱情與美好的期許一直堅(jiān)持著,一年一度的狂歡盛宴。
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在展覽上不光是有桌游的全球首發(fā),展會(huì)參觀者有機(jī)會(huì)在購(gòu)買(mǎi)前對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,還讓有共同興趣的玩家相互結(jié)識(shí),讓這個(gè)德國(guó)小鎮(zhèn)一個(gè)大約50萬(wàn)人口的中等城市成為了桌游玩家所理想的伊甸園。
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每一年的盛會(huì),參展人數(shù)都在不斷地累計(jì)增加,到了2019年有將近20萬(wàn)人參展,突破了往年的記錄。
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但不幸的是19年也正是疫情開(kāi)始之年,后續(xù)的展覽要么被取消要么改為線(xiàn)上形勢(shì),仿佛桌游展的凜冬已經(jīng)降至。
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但桌游卻以外在疫情期間實(shí)現(xiàn)了逆生長(zhǎng),全球棋盤(pán)游戲市場(chǎng)在過(guò)去兩年中也增長(zhǎng)了約 32%。
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在德國(guó),桌游行業(yè)在光是在2021年的營(yíng)業(yè)額就已經(jīng)超過(guò)6億歐元,占據(jù)全球棋盤(pán)游戲銷(xiāo)售額的 4%,成為了僅次于美國(guó)和法國(guó)的第三大游戲市場(chǎng)。
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原以為歐洲市民會(huì)因?yàn)楣┡蚨鵀榱诉^(guò)冬而紛紛搶購(gòu)“國(guó)產(chǎn)過(guò)冬神器”,其統(tǒng)計(jì)結(jié)果是如此的出乎意料。
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2022年埃森展桌游展根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),來(lái)自56個(gè)國(guó)家的約980家游戲發(fā)行商齊聚埃森展覽中心,繼去年成功重啟后,參展商數(shù)量顯著增加。
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除此之外,展會(huì)上推出新游戲的數(shù)量也刷新了記錄在大會(huì)的四天里,超過(guò) 1,800 款新游在展覽中相繼呈現(xiàn),相對(duì)于任何一屆往年的新品都要多,為了能夠容下這些“至寶”整體展覽空間增長(zhǎng)了? 75%。
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埃森展未來(lái)整體將比預(yù)期更快地恢復(fù)到新冠疫情之前的水平,這預(yù)示著我們玩家所面對(duì)的將是更為廣闊的國(guó)際化桌游市場(chǎng)。
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但這疫情兩年所帶來(lái)的一系列事件都是不可逆轉(zhuǎn)的,供應(yīng)鏈問(wèn)題給出版商帶來(lái)了許多不小的挑戰(zhàn)。通貨膨脹對(duì)出版商來(lái)說(shuō)是最為實(shí)在的問(wèn)題,紙價(jià)原材料和運(yùn)輸成本的大幅上漲、貨幣損失以及能源價(jià)格的巨大飛躍到目前為止,這些成本增加只在有限程度上轉(zhuǎn)嫁給了玩家(桌游價(jià)格普遍增長(zhǎng))。
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但是桌游仍帶著我們?cè)诤诎抵袑ふ抑饷鞯囊幻?,德式?1開(kāi)始,不斷地發(fā)展構(gòu)造,其中縝密的規(guī)則復(fù)刻不正是當(dāng)下的我們嗎?
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#? 圣誕節(jié)最想要的禮物#
處于不確定時(shí)代的我們,桌游是放松和平衡生活的源泉,給高壓的生活給予了處方緩釋藥,同時(shí)也將不同世代的家人與朋友們聚在一起。
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在數(shù)字時(shí)代,個(gè)人交流與共享體驗(yàn)被越來(lái)越多的人所尋求與重視。協(xié)作游戲促進(jìn)了這種共享體驗(yàn)的感覺(jué),并確認(rèn)了它帶來(lái)的信任和快樂(lè)。
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玩桌游的人是越來(lái)越多了嗎?我想是的,其中最重要的是“那些孩子們”長(zhǎng)大了,我們已經(jīng)到了可以為自己所付之于熱情的“玩意兒”買(mǎi)單,我們也不再是獨(dú)行俠,埃森上我們所遇見(jiàn)的這也我們“玩”出來(lái)的未來(lái),而桌游,一直是一件很酷的事兒。