最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

24年后,為你講述久多良木健關(guān)于PlayStation的逸聞趣事

2018-12-10 16:53 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

作者|夜語


關(guān)于久多良木健工作的事情,和他接觸過的每個人都能說出一長串。


(長文預(yù)警)

今年是索尼初代PlayStation(以下簡稱PS)發(fā)售24周年,借著PS Classic發(fā)售的機會,外媒Polygon近日采訪了多位曾與久多良木健合作或共事過的業(yè)界人物,讓他們回憶久多良木健時代的一些事情——無論是正面、負面抑或其他方面。

這些逸聞趣事之前從未有人披露過,通過這些事情,能拼湊和還原出一個更真實的久多良木健。我們將其翻譯整理成一篇萬字長文,以饗讀者。

24年前的12月3日,東京秋葉原PS發(fā)布會上,久多良木健躊躇滿志的走進會場,臺下則是幾萬名將他當作神一般人物的玩家。

經(jīng)過數(shù)年的波折歷程,包括公開和未公開的——與任天堂和世嘉的合作,以及關(guān)于索尼是否應(yīng)該進軍游戲行業(yè)的內(nèi)部辯論,他最終走到了這一天。

在數(shù)百人的幫助下,這位40歲的索尼工程師將自己的創(chuàng)意實現(xiàn)成為了PS。與當時大多數(shù)主機不同的是,這臺新主機主打3D圖形功能,而除開工程師的工作,久多良木健還幾乎掌管了從管理到商業(yè)合作等方方面面。

從發(fā)售伊始,PS就注定將獲得成功,正如久多良木健在現(xiàn)場看到的那樣,主機一售而空,玩家們還購買了像《山脊賽車》等游戲,并期待著《斗神傳》的到來。

隨后,久多良木健又繼續(xù)在行業(yè)中取得了很多的成績,包括PS2——迄今為止最暢銷的主機,并讓游戲成為索尼公司一塊價值數(shù)十億美元的業(yè)務(wù)。他正式接管了索尼電腦娛樂公司(以下簡稱SCE),很多人甚至猜想他將成為索尼新CEO。

然而,久多良木健的好運在PS3遭遇危機后截然而止,隨后他離開了公司。

回顧掌管索尼游戲部門這十多年,他到達了行業(yè)中罕有人能比擬的高度。然而,對于一些人而言,他為索尼留下的遺產(chǎn)也因為他做事的方式而備受爭議。

多年來,身邊的人一直對久多良木健又愛又恨,大家都稱呼他“工作狂”,關(guān)于他工作的事情,每個人都能說出一長串。說起對他的印象,大都認為是“喜怒無?!?、“固執(zhí)”和“極端的事必躬親”。幾乎每個合作過的人都能說出關(guān)于他對人刻薄的故事。

例如坂口博信稱,久多良木健曾對自己大發(fā)雷霆,但相關(guān)細節(jié)他諱莫如深。

SCE前高管巖井誠稱,在早期的SCE董事會會議中,只有久多良木健有資格發(fā)言,如果他無法用英文表達清楚,就會要求自己的老板丸山茂雄(前SCE董事長)等人為他翻譯,就像使喚自己仆人那樣。

巖井誠還透露,在初代PS研發(fā)過程當中,久多良木健在工程團隊中經(jīng)常大喊大叫:“快去實現(xiàn)!別告訴我做不了!我不聽解釋!”這種狀況經(jīng)常發(fā)生,大家都習慣了?!八3G榫w激動,還會像喬布斯一樣罵人?!?/p>

如果這件事情發(fā)生在今天會是一種怎樣的情況?巖井誠認為“可能會成為一個巨大的丑聞”。

盡管如此,還是有很多人對久多良木健持有正面評價,巖井誠稱久多良木健對自己是亦師亦友一般的人,其他人認為他擅長鼓勵人、“特立獨行”、“有遠見”以及是“?工作最努力的人?”。

SCEA研發(fā)資深副總裁比爾·雷博克(Bill Rehbock)稱,自己在上世紀90年代中期首次探訪SCE位于赤坂的總部時,驚訝的發(fā)現(xiàn)久多良木健在12層的總部大樓中每一層都有工位。

雷博克認為這種做法與其說是精細管理,不如說是久多良木健為了讓團隊成員隨時都能方便的找到他。

也有人也將久多良木健與喬布斯聯(lián)系到一塊——不僅有著喬布斯的脾氣和管理方式,還有喬布斯的能力。

馬克·沃茲尼克(Mark Wozniak)是索尼電腦娛樂北美(以下簡稱SCEA)最早的一批員工之一,也是史蒂夫·沃茲尼克的弟弟,他稱贊久多良木健有著優(yōu)秀的將想法付諸實踐的能力。

馬克說:“久多良木健身上有著一種混合著喬布斯和我哥哥沃茲那樣的氣質(zhì),他有著很高超的技術(shù)頭腦,也對未來有遠大的憧憬?!?/p>

對很多人而言,久多良木健的言行是不得以而為之:古斯認為,如果他做事不這樣咄咄逼人,那么PS也許壓根就做不出來,因為當時面臨不確定性太多了。

古斯說:“日語中有個詞叫‘根回’,其字面意思是移植盆景時必須繞著樹根慢慢轉(zhuǎn)圈挖土,然后再將其移出來。你不能生拉硬拽,必須花些時間去保護植物的根莖。”

所謂的根回,是指和事件中的所有相關(guān)者、受到影響者共同討論問題及可能的解決方法,收集他們的意見,并對解決途徑取得一致共識。

這種共識過程雖花時間,但有助于全面尋求解決方案,一旦作出決定后,便應(yīng)該快速執(zhí)行。即在商業(yè)中所說的“慢計劃,快行動”。

古斯說:“在日本做生意,你首先需要單個找合作伙伴去喝酒,聯(lián)絡(luò)感情,讓他們支持你,然后到了正式場合你再去付諸行動,這是他們從古至今所遵循的范式。設(shè)想如果當年久多良木健也如此而為之,我認為現(xiàn)在大家就見不到PS了?!?/p>

2005年,久多良木健被索尼前董事長兼CEO出井伸之免去董事職務(wù),此后他離開了索尼。

為了更好的了解這個PS背后的男人,Polygon最近采訪了多位曾與他合作或共事的人,讓他們回憶久多良木健時代的一些事情——無論是正面、負面抑或其他方面。

久多良木健本人對這些事情沒有做出回應(yīng)。


策劃提案

講述者:SCE北美前產(chǎn)品副總裁內(nèi)海州史

上世紀90年代初,任天堂和世嘉才是行業(yè)大佬,所以我們一開始就想著要如何擊敗他們。

我們曾經(jīng)和任天堂合作開發(fā)一個新平臺,但半路上和他們談崩了,所以要不和世嘉合作,要不另起爐灶,要不干脆退出。為何有退出選項?因為大家認為進軍游戲行業(yè)對索尼來說還是太難了。

當時公司內(nèi)部對此有很大分歧,但久多良木健認為索尼需要PS,他讓我準備一份文檔,去說明為何需要單獨成立一個部門去做這件事。

在久多良木健的規(guī)劃中,索尼不但要制造游戲主機,還要在上面打造系統(tǒng)并建立游戲庫。他希望讓人感覺我們是一家娛樂公司,而不單是一家游戲公司。

我記得久多良木健對我說:“內(nèi)海,你要記住,我們的對手不僅是任天堂或者世嘉,還有微軟?!蹦菚r微軟還沒宣布進軍游戲行業(yè),所以我當時在想:“這人在說什么呢?” 但不得不說,他是一個了不起的人,他的熱情讓我感動,因此我總是站在他一邊。

我們一直在評估各種選項,并試圖說服索尼時任CEO大賀典雄。有一次只有8個人參加的會議,大賀典雄是其中唯一的高管,久多良木健帶領(lǐng)團隊向他進行了匯報,并成功的引發(fā)了他對項目的興趣。

大賀典雄看完提案演示后,立馬決定讓久多良木健放手去做。在經(jīng)過董事會投票之前,他一個人就做了這個決策,這需要很大的勇氣,要知道久多良木健之前在公司幾乎默默無名。

但大賀典雄也提出了一個條件,那就是這個項目放在索尼不行,放在索尼音樂也不行,必須由索尼和索尼音樂共同成立一家合資公司來做。

所以久多良木健只是從CEO那得到了一個口頭許諾,隨后還需要走一整個正式的批準流程。但那次會議確實做出了索尼進軍游戲行業(yè)這個決策,所以之后久多良木健盡管對索尼其他高管多有不忿,但對大賀典雄一直服服帖帖。


以下犯上

講述者:前SCE董事長丸山茂雄

在與任天堂的合作破裂后,久多良木健提出了索尼自己制造PS這個雄心勃勃的想法,我花了很大努力才將其落實,因此我也加入到了這個項目中來。

就個人職業(yè)發(fā)展而言,這個項目導致我偏離音樂行業(yè)整整十年之久。在那之前,我在索尼音樂部門任職,但PS開始占用我越來越多的時間,最后不得不全身心投入。

對我而言,這是一場輸不起的戰(zhàn)爭,我必須戰(zhàn)勝任天堂和索尼內(nèi)部反對派,必須確保一切的想法付諸于實現(xiàn)。

這種必勝的信念讓我一直努力,但久多良木健才是在中間起到主導作用的人。他是個非常有個人魅力的人,經(jīng)常像瘋子一樣強迫下屬去實現(xiàn)他自己想要的東西。而在這一點上,我和他有分歧,我認為他對下屬過于苛求。

久多良木健是一個咄咄逼人的人,也會和各個部門的領(lǐng)導打交道。而我的工作相對簡單,就是去糾正他過于偏激的地方,并創(chuàng)造一個舒適的環(huán)境,讓他能夠安心完成工作。

從職務(wù)上說,我是久多良木健老板,但他并不這么看,他認為我是他下屬,他對我的態(tài)度跟接近于藝術(shù)家和其經(jīng)理人之間的關(guān)系。

我們會爭吵,有時候他會意識到自己錯了,但也不會道歉,道歉不是他的方式。讓我印象最深的一次是他告訴我,無法再與我一起工作了,并讓我辭職。我說:“好吧,我辭職。”但第二天他又過來主動求和,他并沒對我說:“對不起,我話有些過了”,而是說:“你應(yīng)該留下來繼續(xù)工作”,這就是他的風格。

我當時腦子里想:“這個白癡在說些什么呢?”但我說的是:“好吧,讓我們開始吧。”


先見之明

講述者:SCE北美前產(chǎn)品副總裁內(nèi)海州史

我記得非常清楚,在1991還是1992年時,我和久多良木健一起去聽了一場EA和3DO創(chuàng)始人霍金斯關(guān)于3DO的性能,市場以及第三方戰(zhàn)略等內(nèi)容的演講。

聽完我說:“哇哦,演講非常精彩?!苯Y(jié)果這番話惹怒了他,他對我說:“內(nèi)海,你個白癡,什么都不懂!”對我吼了足足三小時。

我不服氣,對久多良木健說,雖然我對技術(shù)不太了解,但演示內(nèi)容不錯。但他認為這個內(nèi)容是假的,只是空頭支票,隨后事態(tài)的發(fā)展果如他所料。

久多良木健仿佛一直有著用不完的精力,也是索尼少數(shù)幾個以口無遮攔而聞名的工程師之一,要知道當時SCE八字還沒一撇呢。


尺寸對比

講述者:SCE歐洲前總裁,CEO兼COO大衛(wèi)·李維斯(David Reeves)

1995年,我接受了索尼的面試,當時PS剛在日本發(fā)售,所以在面試過程中,久多良木健帶我去見了PS的早期原型機。

早期原型機相當大,就像一臺老式的惠普打印機,上面甚至還能站一個人。久多良木健自豪的對我說:“我們只用了6個月,就把PS從那么大縮小到現(xiàn)在你見到的樣子?!?/p>


小啪啦啪

講述者:SCEA前PSN負責人蘇珊·帕尼克(Susan Panico)

我曾與PS共同成長,在我離開PSN之前,一直是負責廣告和產(chǎn)品營銷方面的工作,但也曾被抽調(diào)過去做助理產(chǎn)品經(jīng)理,負責所有日本游戲的營銷工作。

有一次我被派去負責《啪啦啪啦啪》,當時大家覺得這款游戲過于怪異,不可能大賣,但它卻是久多良木健的最愛之一,他喜歡里面的角色的魅力,并看到了它在潮流文化方面的影響力。

當時我們的代理合作方是知名的TBWA\Chiat\Day 4A廣告公司,由對方來負責這款游戲在美國的市場推廣活動。時任PS營銷負責人安德魯·豪斯把我送去日本培訓和匯報,我那時還很年輕,因此對于去總部向CEO匯報感到非常的害怕。

我去的時候是8月,那個季節(jié)的東京又熱又潮,在其他人的指引下,我走進了一個很長的會議室。隨后久多良木健帶著一個年輕的隨從走了進來,坐在了桌子的末端,房間里大概還有三、四個人,其中一個是翻譯,另外幾個不知道是干嘛的。

在大家都坐下后,我開始用我們在美國通常所采用的方式來演示游戲,久多良木健聽完之后,拳頭狠狠的砸在了桌子上,并說了很長一通日語。翻譯說:“他不喜歡。”他也跟著用英語對我說:“你不懂《啪啦啪啦啪》,先回去了解一下吧,真的?!闭f完就起身離開了。

最后我只能回國,和安德魯·豪斯匯報了這件事情,他說:“你為何不反駁?”我看著他,說不知道自己能做些什么,畢竟這個項目是創(chuàng)始人兼CEO的心頭好。

我經(jīng)常和人說起這個故事,因為從職業(yè)發(fā)展角度來說,是一個優(yōu)秀的個人成長的機會。隨后我和我們的廣告公司緊密合作,大概又去了3-4次東京,每一次他都把我們提交的方案全部否掉,到最后,他才開始傾聽我們的觀點,然后我們慢慢往下推進項目,最后提案終于獲得了通過。

在公司內(nèi)部有一種說法,這種說法在喬布斯時代的蘋果公司也有,就是如果久多良木健還沒說要開掉你,那證明你的工作還差得遠。

我覺得久多良木健壓根不知道我的名字,當我去到那時,我們之間只有簡單的溝通,例如“進來,不,不行,走吧?!?/p>

但自那以后,無論是在東京還是美國辦公室,他都叫我“小啪啦啪”,我當時認為這個名字很可愛。如果當下別人這么稱呼你,你可能會覺得對方瞧不起你,但他不是那個意思。

我一共在索尼工作了17年之久,然而對于久多良木健能否將我名字對應(yīng)上人這件事情,我仍然沒有把握,但他應(yīng)該會記得“小啪啦啪”這個名字。


進軍韓國

講述者:前SCE韓國總經(jīng)理巖井誠

對于向韓國引入PS,久多良木健出了不少力。他對韓國的網(wǎng)絡(luò)文化非常有興趣,在本世紀初那個國家就已經(jīng)擁有了1.6萬家網(wǎng)吧,大家都在玩本國的MMORPG游戲。而他感興趣的原因在于——從一開始,他就相信PS的未來在于聯(lián)網(wǎng)。

當時恰逢韓國開始解封銷售日本音樂、電影和游戲的禁令,因此聽說市場將開發(fā)時,我和作為上司的久多良木健開始頻繁到訪這個國家。

為了保密我們沒有說自己是索尼的,我們在當?shù)亻_設(shè)了一家名字中不帶索尼的公司,我們稱向韓國引入PS的項目為KR。

這個項目最早只有我和久多良木健兩人,我們一開始制定研究計劃,并拜訪當?shù)氐囊恍┐蟮木W(wǎng)游公司,例如NCSoft和Nexon。后來,索尼在當?shù)亻_設(shè)了一個PS辦事處,我被派往到那里。

與日本相比,韓國是一個完全不同的市場,剛開始時我們遇到了很多的困難。當時PS2在全球市場上大賣,然而在韓國,雖然所有的游戲業(yè)人士都覺得我們很厲害,但沒幾個玩家了解我們。每個年輕人家里都有學習用的電腦,但完全沒有經(jīng)歷過游戲主機時代,因此一切都得從頭開始。

我們堅信,如果韓國本土游戲能登陸PS2,那將成為我們成功的關(guān)鍵。但要實現(xiàn)這一點,首先必須說服當?shù)卮笥螒蚬綨CSoft和Nexon為我們開發(fā)游戲。而這是最難的一部分,因為當時PS2的硬件機能還比不上PC,因此無法運行MMORPG。

我曾經(jīng)多次拜訪NCSoft,與創(chuàng)始人金澤辰會面,我每次都懇請他為PS開發(fā)一款游戲,然而他都敷衍了事。

后來在SCE韓國分公司成立一周年的時候,我們邀請了久多良木健作為嘉賓,他欣然允諾。他堅信自己的祖先是韓國移民,經(jīng)常去參觀三星,所以也了解當?shù)氐木谱牢幕?,他的酒量也很好?/p>

為拉攏當?shù)氐拈_發(fā)者,我邀請了Nexon的CTO和久多良木健一起共進晚餐,在酒桌上,他主動向著比自己小得多的對方舉杯說:“我知道你們是怎么喝酒的,來,‘干杯’!”


修改名片

講述者:SCE北美前產(chǎn)品副總裁內(nèi)海州史

久多良木健曾有一次抱怨SCEA那幫人的頭銜比自己要高,對方動不動就是副總裁,高級副總裁,總監(jiān)級別的,而自己的頭銜只是一個工程師。

日本公司的傳統(tǒng)是,即便你管理一個大的團隊,頭銜可能也才到經(jīng)理助理。在索尼,你要工作七年才能申請經(jīng)理助理的頭銜。

然而西方公司的文化不是這樣,例如史蒂夫·瑞斯(Steve Race)的頭銜是SCEA的CEO,因此每回久多良木健和瑞斯發(fā)生沖突時,對方只是把他看作一名小小的工程師。

美國團隊也對此不解,他們認為久多良木健為何苛求他們,憑什么插手市場營銷的事情,他不就是一個工程師嘛。

不過實際上,雖然久多良木健的正式任命只是工程部門的負責人,但他實際上管控一切。瑞斯等人不了解東西方文化的差異,光憑名片上的頭銜就判斷久多良木健不是決策者顯然是大錯特錯的。

因此久多良木健向我抱怨說“美國佬太壞了?!蔽覄t告訴他,這是文化差異造成的問題。當時索尼日本總部的員工的名片上面分別印有日英兩種語言,英語是由日語直譯過來的,我向他建議,英文名片的頭銜可以修改一下。

久多良木健聽完立馬說:“好主意?!彼莻€會變通的人,于是找到當時自己的老板德中暉久說了這個情況。從那以后,日本總部那邊的英語頭銜就都改了,以免被美國同事瞧不起。


盜版之爭

講述者:前SCE韓國總經(jīng)理巖井誠

有段時間索尼亞洲市場營銷部門的負責人是小寺圭,后來他成為了索尼中國的董事長,并在這個位置干到退休。

有一次,小寺圭和久多良木健曾經(jīng)因為盜版的問題鬧得很不愉快。

PS在日本推出時是110V,但其他亞洲國家可能是220V的電壓,所以如果在這些國家直接使用日版機器就會燒掉。這些國家的玩家們拿著被燒壞的主機去當?shù)氐乃髂岱?wù)中心抱怨說,你們是索尼啊,怎么能出這樣的問題呢?

因此索尼的人找到我們,想接手PS的業(yè)務(wù)。我們當然不愿意,因為游戲業(yè)務(wù)被劃到軟件部門,游戲是靠軟件賺錢的嘛,而索尼則是靠硬件賺錢的。我記得自己直言不諱的說,硬件業(yè)務(wù)成為了軟件的犧牲品。

當時無論是盜版音樂還是任天堂的授權(quán)金制度都造成了很壞的影響,而PS也飽受盜版之苦:在初版機器上,如果玩家用一張正版光盤做引導盤,啟動機器后再換上盜版,也是可以正常玩的。這個問題在缺乏知識產(chǎn)權(quán)保護的東南亞市場尤為嚴重。

因此小寺圭走訪了SCE,會見了久多良木健等高管,談到SCE在東南亞市場雖然沒有開展業(yè)務(wù),但當?shù)氐耐婕夷弥驗殡妷翰煌粺龎牡乃浿鳈C去索尼服務(wù)中心維修的事情,也談到了盜版的問題。最后他對久多良木健說:“你想辦法解決吧?!?/p>

沒想到久多良木健否認了PS有盜版問題,即便在小寺圭讓人展示了盜版方法之后,他仍然說“沒有”。理由是,新版的PS將加裝一塊芯片來杜絕盜版。這就是他看事情的方式:總是向前看一步。


改變法律

講述者:SCE歐洲前總裁,CEO兼COO大衛(wèi)·李維斯(David Reeves)

在PSP推出后,久多良木健想將其引入歐洲市場,他給了我們大概一個月的準備時間,當我們到東京后,從歐盟那聽說PSP所附帶的耳塞沒有對最高音量進行限制,因而有可能損害聽力。根據(jù)歐洲的法律,無法被市場準入。

設(shè)計師們不知道該怎么辦,我們建議說是將耳塞單獨拿出來作為附件發(fā)售,這樣就可被視為顧客的自行選擇,不違反相關(guān)法律了。但產(chǎn)品設(shè)計師日野女士懼怕久多良木健的威嚴,所以她把我叫到辦公室,讓我去和老板聊。

我向久多良木健說了這個情況,誰知他讓我去推動歐盟修改法律,我說:“好吧,我有多久時間去做這件事情。”

他說:“一個月。”

我說:“但當初光制定這個法律就用了九年。”

還有一件更奇怪的事情,在歐盟那邊,PSP被劃歸到玩具類型。久多良木健對我說:“大衛(wèi),這不是玩具而是技術(shù),他們不能將其歸到玩具類,你必須讓歐盟改正過來,給你一個月的時間去布魯塞爾(歐盟總部所在地)搞定這件事?!?/p>

我回答說:“你知道這是不可能實現(xiàn)的。”

他依然不依不饒的說:“我很不開心,你必須去搞定它,在一個月內(nèi)讓歐盟改正?!?/p>

故事還沒完,在下午他又將我叫到辦公室,說:“大衛(wèi),我想到了一個好主意?!?/p>

我問:“什么主意?”

他說:“我們將耳塞拿出來單獨作為附件銷售就不會違背相關(guān)法律了。”

我并沒有告訴他這個主意是我早上向他提出的,只是回答說:“太棒了。”

所以我們又花了一段時間重新設(shè)計PSP的包裝,由于這方面耽擱,使得PSP在歐洲市場的上市時間比美國晚了差不多5-6個月。


名稱問題

講述者:SCE北美前產(chǎn)品副總裁內(nèi)海州史

你知道PlayStation差點兒不叫現(xiàn)在這個名字嗎?

當久多良木健第一次提出這個名字時,他向時任索尼CEO的大賀典雄進行了匯報,對方很快就批準了這個名字。但隨后,我們還得向索尼創(chuàng)始人盛田昭夫做一個匯報。由于CEO已經(jīng)同意了,因此我們這個匯報只是禮節(jié)性的。

當時盛田昭夫感冒休息在家,因此我們一行六、七個人去了他家,他躺在沙發(fā)上,顯得病懨懨的,但在聽完我們關(guān)于PS項目的匯報后,他來了精神,握著久多良木健的手說:“太棒了,這是索尼必須進軍的領(lǐng)域,我等待這個項目已經(jīng)太長時間,你做到了,干得好!”

然后他又話鋒一轉(zhuǎn):“順便說一下,我不喜歡PlayStation這個名字,你們應(yīng)該改掉它。”

因此這次匯報讓我們喜憂參半:喜的是盛田昭夫?qū)@個項目的興奮和支持;憂的是在想名字的事情怎么辦,因為當時我們已經(jīng)注冊了PlayStation的商標,而且這個名字是久多良木健本人想出來的,包括大賀典雄在內(nèi)的大家都面面相覷。

所以我們開始想一個新的名字。

但大約兩個月之后,盛田昭夫在打網(wǎng)球時突然嚴重中風了,手腳不能動彈,話也說不出來,然后就住院了,再也沒有回來。

過了一陣,我們讓德中暉久找到大賀典雄說:“我們還是想用PlayStation這個名字,因為我們都已經(jīng)辦完全部的注冊登記手續(xù)了?!?/p>

大賀典雄回答說:“好吧?!边@件事情我之前從來沒有向別人透露過,只有當時在場的包括我在內(nèi)的六、七個人知道,因為實在是太尷尬了。


概不授權(quán)

講述者:SCE北美前研發(fā)和開發(fā)支持資深總裁比爾·雷博克(Bill Rehbock)

在PS發(fā)售不久,我從雅達利跳槽到SCEA,成為了負責研發(fā)和開發(fā)支持的資深副總裁,也成為了各種外設(shè)許可程序的負責人,因此引發(fā)了我和久多良木健之間的一次交流。

當時有公司想制作《古墓麗影》主題的記憶卡,如果索尼給與其官方許可,也能獲得銷售收益,因此對雙方來說都是雙贏。

但久多良木健不打算授權(quán)記憶卡和手柄,我問為何。他說了一大通的原因,大致意思是,不想讓存儲卡本身缺少索尼自身IP,讓人覺得記憶卡與索尼無關(guān),只是一個內(nèi)置了摩托羅拉控制芯片和內(nèi)存顆粒的小方塊。

我當時想,哇哦,即便是研發(fā)了有史以來功能最為強大,影響力也最強的游戲平臺,久多良木健也不愿意去賺特許授權(quán)使用費的錢。因為這件事情,他贏得了我極大的尊重。


不做捆綁

講述者:SCE歐洲前董事長克里斯·迪爾林(Chris Deering)

1995年1月,我在拉斯維加斯的CES大展上首次見到久多良木健,我說了些客套話,諸如很高興見到你,有很多問題想問你之類的,但他回應(yīng)說:“很好,但應(yīng)該是我有很多問題來問你?!彼麏Z回了主動權(quán),并給我一個明確的信號,就是他才是老板,而且深入?yún)⑴c到實際的運營工作中去。

久多良木健有一些不容置疑的規(guī)距,我曾經(jīng)違反過其中的一條,并差點被他開了:當時SCEA想做捆綁發(fā)售,被他否決了,理由是機器才是主角,IP不是。

我認為他的這個想法錯了,捆綁對銷售無疑是有幫助的。因此我決定不聽他的,在德國偷偷的做了一次捆綁銷售:記得是在某個周末,我派總經(jīng)理親自坐鎮(zhèn),讓當?shù)氐匿N售團隊將《F1方程式》游戲和主機捆綁銷售,并在零售店和地鐵站進行了宣傳。

我們的捆綁很低調(diào),甚至沒有專門的包裝盒,但還是被久多良木健知道了,他把我大罵了一頓,我甚至以為自己要被開了。

不過一年后我又這么干了一次,這次久多良木健沒說什么,應(yīng)該是意識到了捆綁是有意義的。他對自己想做什么,想怎么做一直都非常的任性而行,因此大家都非常的害怕他。

但久多良木健比其他任何人都努力工作,我認為他專制不是因為本性如此,而是因為只有這樣才能確保獲得成功。


家庭遺產(chǎn)

講述者:前SCE韓國總經(jīng)理巖井誠

萬代游戲部門的負責人(后來成為了萬代南夢宮的總裁)鵜之澤伸和久多良木健私交不錯。有一次,久多良木健不經(jīng)意的告訴鵜之澤伸說,自己的兒子久多良木勇人面試了萬代游戲,但沒通過。

鵜之澤伸氣得臉都白了,他馬上叫來部門的人事負責人大罵說:“你們是白癡嗎?‘久多良木’這么稀罕的一個姓,一看就知道是誰的兒子??!”

結(jié)果萬代方面又給久多良木勇人打電話說:“非常抱歉,我們弄錯了,希望你能再面試一次?!本枚嗔寄居氯耸且粋€非常溫和謙遜的人,立馬說沒關(guān)系,非常感謝這次機會。這一次,他成功了。


與敵同行

講述者:萬代南夢宮游戲設(shè)計與翻譯邁克爾·默里(Michael Murray)

久多良木勇人起初在鐵拳之父原田勝弘所負責的銷售部門工作,當時我們正把鐵拳系列首次移植到其他平臺,原田勝弘讓他負責Xbox版本,結(jié)果就是與微軟的所有商談都是他去的,這很有意思:PS創(chuàng)造者之子卻與敵人合作。

后來久多良木勇人又去負責了“傳說”和“偶像大師”系列,這是他從一開始就想去做的事情。


保守秘密

講述者:SCE前董事長丸山茂雄

除開技術(shù),久多良木健還喜歡去了解公司業(yè)務(wù)的方方面面,他要求其他所有人與他分享他們所知道的信息,問題是他自己知道的東西并不會分享給我們。因此我們只能推測他在想什么,這是管理他最困難的一個地方。

記得有一次,在我們?nèi)フ野l(fā)行商簽約發(fā)行PS游戲時,他告訴我,他想通過游戲切入半導體領(lǐng)域,并最終超越英特爾,游戲只是手段,半導體才是目的。我不得不明確告誡他,超越英特爾并不是我們進入游戲行業(yè)的原因。


安排上了

講述者:《華爾街日報》前東京支局負責人羅伯·古斯(Rob Guth)

我于1999年加入《華爾街日報》,當時我們對索尼和PS的興起做了一系列很好的報道,但我基本上做的工作都很淺。因此我決定寫一篇關(guān)于久多良木健的深度文章。問題是,怎樣做出彩呢?

我開始拜訪各種消息源,問了一大堆問題,包括“久多良木健是一個怎樣的人,哪些故事是神話,哪些故事是真正發(fā)生的等等”。

當時SCE是索尼利潤的最大來源,游戲行業(yè)也正在向上發(fā)展,久多良木健是行業(yè)領(lǐng)先者,而且正在對未來趨勢下大賭注。

但人紅是非多,在公司里,恨久多良木健的人也不少,有人評論他是“一個傲慢的混蛋,靠玩弄手段謀取高位,別看現(xiàn)在鬧得歡,小心將來拉清單?!?/p>

一個偶然的機會,我獲得了專訪當時索尼CEO出井伸之的機會。雖然我經(jīng)??梢钥吹剿?,但一對一專訪還是很少見。這個機會是我自己爭取來的:我當時告訴他們的公關(guān),自己正在寫關(guān)于久多良木健的故事,于是他們就想用這樣的方式來堵我的口。

鑒于久多良木健為索尼做出的貢獻,外界有傳言說他將因此獲得晉升。在專訪出井伸之時,我拋出了這個問題,出井伸之盯著面前的桌子發(fā)了一陣子呆,然后肯定了傳言??吹浆F(xiàn)場公關(guān)人員的驚愕表情,我意識到出井伸之的回答在之前并沒有和公關(guān)溝通過,因此我感到很奇怪。

出井伸之意味深長的說了一句話:“久多良木健可以成為神,但問題是他自己是否愿意成為神。”在說這句話時,他并沒有看著我,神態(tài)有些怪異,這給我緊張壞了,我問自己:“這是怎么了?”

就這樣,我從出井伸之口中得到了自己想要的答案,報紙刊登出來后,消息被傳開了,日本媒體也引述了我的報道。

不久后我回到了美國,在采訪比爾·蓋茨時他都在問我關(guān)于久多良木健的事情,所以這是我搞到的一個大新聞,簡直是走了狗屎運。

回想起來,出井伸之將還沒有宣布的任命首先透露給了媒體,這件事情本身就很奇怪。我猜是自己在提問的時候,他恰好也在考慮這件事情,然后就順口說出來了,這應(yīng)該是他首次在公開場合回應(yīng)外界對于久多良木健職位的質(zhì)疑。

但最終,剝奪久多良木健高管職位的也是出井伸之,盡管如此,我還是認為出井伸之給了久多良木健很大的機會,讓他去發(fā)揮自己的能力。


止步不前

講述者:SCE前董事長丸山茂雄

我曾以為久多良木健會接手索尼的全部業(yè)務(wù),我認為這對公司而言可能是一個最佳選擇,因為他是公司業(yè)務(wù)發(fā)展背后的引擎。

當初代PS還未發(fā)售時,他就已經(jīng)和工程師開始討論PS2了;而在PS2發(fā)售前,他就已經(jīng)在忙PS3的研發(fā)工作了。所以當PS3發(fā)貨前,我問他對PS4有何計劃,然而他當時說:“PS4已經(jīng)與我無關(guān)了?!?/p>

也就是說,從一開始,他就已經(jīng)認為自己不會再參與PS4的相關(guān)工作了,由于我沒有細問,因此不知道是他覺得自己在能力方面無法勝任,還是因為要向管理方向轉(zhuǎn)型。


宏偉藍圖

講述者:SCE前董事長丸山茂雄

在設(shè)計PS3時,我們給公司造成了很大的麻煩:PS3上最重要的一個部件是由我們和東芝聯(lián)合研發(fā)的Cell處理器,在最初設(shè)想中,這款處理器不但用于游戲主機上,還將被用在其他的索尼電子設(shè)備中。

我們清楚Cell的制造成本很高,但我們認為當其他的索尼電子產(chǎn)品也使用這款處理器時,隨著時間的推移其成本應(yīng)該會大幅降低。

然而,因為成本和競爭力的問題,從一開始索尼的其他部門都不想率先使用Cell,所以最后PS3成為了索尼唯一使用這款處理器的電子產(chǎn)品。

我們的終極愿景是讓Cell用到索尼的所有電子產(chǎn)品當中去,以降低制造成本和提升索尼產(chǎn)品的圖像質(zhì)量。

這個設(shè)想是由久多良木健提出的,也是其他SCE員工想達成的目標,但最后這個愿景沒有實現(xiàn),是我的最大遺憾。


告別演講

講述者:IGN前總經(jīng)理賈斯丁·基林(Justin Keeling)

2006年,在久多良木健卸任SCE總裁前兩個月,他在TGS上做了一個讓人印象深刻的演講。

當年恰逢TGS十周年,TGS的主題演講還是相當重磅的,例如在2005年的TGS上,鹽田聰在主題演講中首次披露了Wii的獨特手柄。因此我們坐在會場當中,都非常的期待,期待關(guān)于PS的大新聞,能顛覆行業(yè)的那種新聞。

在演講開始時,久多良木健首先展示了即將發(fā)售的PS3演示視頻,然后談到在會場上有幾百臺演示機。這是系列發(fā)布以來最大規(guī)模的展示,也是對未來的一種巨大信心,因此大家都聽得聚精會神,十分用心。

誰知道三分鐘后,久多良木健話題一轉(zhuǎn),開始聊與PS和游戲毫無關(guān)系的東西,一些非常深奧的前沿技術(shù),例如如何在PS3上存錢和購物,并為全球網(wǎng)絡(luò)做貢獻。他說這個網(wǎng)絡(luò)可以解決人類當前所面臨的共同問題,我猜他是在說Folding@home分布式計算項目。

但大家想要了解的并不是這些東西,大家當時都在等著久多良木健扔一些關(guān)于主機和游戲,或者行業(yè)的重磅炸彈,而他卻在大談技術(shù)。

會場的氣氛一度非常微妙,仿佛空氣凝固了一樣。他的演講讓大家陷入了困惑和混亂的境地。我覺得基本上,這是TGS歷史上最不搭調(diào)的一次主題演講吧。

但現(xiàn)在回想起來,久多良木健當時談?wù)摰膶嶋H上是核心問題,例如圍繞游戲行業(yè)未來的大的機遇和挑戰(zhàn)。那些東西確實是我們現(xiàn)在所遇到并試圖去解決的。

久多良木健所談的一切都非常的有預(yù)見性,聯(lián)想到現(xiàn)在某些發(fā)行商(例如EA)試圖用掠奪性的商業(yè)模式(開箱)來欺騙玩家的行為,我有些懷念那個由有遠見的技術(shù)專家和創(chuàng)造者來領(lǐng)導游戲公司的年代。

在那個年代,像鹽田聰和久多良木健這樣的領(lǐng)導者有著真實的愿景,想要帶領(lǐng)公司走向更為玩家和行業(yè)考慮的美好未來。

那次特別的主題演講成為了久多良木健的最后演出,也是他寫給游戲行業(yè)未來的一封情書,只是當時我們并沒有意識到這一點。


寫在最后

久多良木健于2006年辭去SCE總裁一職,隨后從索尼出走。之后,他獲得了多個終身成就獎,創(chuàng)辦了一家名為“虛擬AI娛樂”的研究實驗室,并任職于眾多公司的董事會,其中包括自動駕駛技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司。

已經(jīng)68歲的久多良木健現(xiàn)在在行業(yè)中保持低調(diào),即便是偶爾出現(xiàn)在日本媒體上,也不像之前那樣公開發(fā)表看法。但仍與他有聯(lián)絡(luò)的那些人說,他還在不斷思考科技產(chǎn)業(yè)的下一步走向,以及如何加入其中。

SCE前董事長丸山茂雄就說,他仍經(jīng)常與久多良木健見面,兩人會回憶起在索尼的時光,和如何改變游戲行業(yè)的進程。但久多良木健還是與之前一樣,從不透露自己的計劃。

“看見沒?他從未改變?!?/p>


24年后,為你講述久多良木健關(guān)于PlayStation的逸聞趣事的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
汶川县| 定南县| 石景山区| 江安县| 汾阳市| 浠水县| 太白县| 靖边县| 松江区| 兖州市| 东丽区| 日喀则市| 库伦旗| 监利县| 永平县| 威宁| 长治市| 威海市| 阆中市| 西青区| 离岛区| 呼玛县| 琼海市| 修文县| 垣曲县| 滦平县| 晋江市| 大邑县| 本溪市| 沈阳市| 嘉荫县| 阜平县| 新和县| 神池县| 东乌珠穆沁旗| 英吉沙县| 彰化市| 清水县| 三江| 吉木萨尔县| 江源县|