【獨家】分析:Ash在職業(yè)聯(lián)賽中的影響

原作者swissarmyscythe
在推特熱烈討論Ash的平衡問題時,我決定深入研究到底是什么使她如此富有爭議。
Ash是20個初始干員之一,并且在職業(yè)聯(lián)賽的每一個賽季都有出場。不過在職業(yè)比賽中,Ash的選用率(Pick?Rate)并不像在排位和休閑中那么高。為什么?這是我們今天想要分析的問題。
最初Ash經(jīng)常被進點突破手使用,像是G2的Kanto和最近Team Empire的JoyStiCK,他們能利用她的R4-C和三速對防守方施加毀滅性打擊。盡管她對防守方來說是個麻煩,但她卻不常被Ban。這是因為還有不少裝備更多樣、對單回合影響更大的干員需要被Ban。在第八賽季Lion長期占據(jù)Ban位之一,然后兩個切位、Blackbeard以及Glaz其中之一大概率會吃到第二個Ban。因此,上賽季97%的對局中Ash都是可選的。她的選用率是30%,在進攻方中處于中游。
最近的爭論中有一個反復(fù)出現(xiàn)的論點:Ash的選用率太高了,這毫無疑問說的是排位。在育碧最新發(fā)布的勝率/選用率圖中,Ash的選用率達到了荒唐的70%。與此同時,她的勝率為正,也就是說當你在排位中選了Ash時,理論上你贏得這一回合的概率會更高。Ash在排位中如此強力的原因是她在孤狼作戰(zhàn)時仍然高效。大部分排位選手都單排,這樣一來不需要太多團隊配合并且能夠單獨完成任務(wù)的Ash自然成為了他們的心頭好。

而若是與職業(yè)聯(lián)賽的數(shù)據(jù)相比較,我們就會發(fā)現(xiàn)Ash實際上對于團隊的進攻是不利的,她出場時的相對勝率僅為負的0.89%。Ash在職業(yè)聯(lián)賽中的選取率比起排名戰(zhàn)的70%更是出奇的低,甚至不到40%。這是因為存在著其他具有更高效能的突破位干員可選,他們能夠更加有效的清野并幫助點內(nèi)的推進。Ash的作用主要在于取得擊殺、消耗Jager的ADS和摧毀Maestro的邪眼。如果防守方?jīng)]有選擇上述的兩位干員,那么其他的進攻方干員就成為了比Ash更好的選項。以Jackal作為例子,他的主武器具有著和Ash的R4C不相上下的性能,此外還有一把可以破墻的霰彈槍來創(chuàng)造額外的視野范圍,裝備煙霧彈來掩護下包,并能通過其技能來幫助清除敵方的點外游走干員。Ash顯然提供不了能與此相較的效能。Zofia和IQ也是同類型中有著更高的選取率和相對勝率的干員。
由此,我們可以得出結(jié)論,Ash對于那些習慣于單打獨斗的玩家確實是一個強力干員,這也導(dǎo)致了她在排名戰(zhàn)中較高的出場率。不過玩家對于Ash的選擇可能某種程度上是盲目的,因為即使是排名戰(zhàn)中,與之相似的干員比如Twitch,都有著更高的相對勝率。在 Ash以強勢聞名的另一方面,那些可以提供更高效能的干員,則是玩家更為明智的選擇。
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來源:https://siege.gg/news/888-analyzing-ash-s-effect-on-pro-league
編譯:R6s.cn譯制組