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《橫跨方尖碑》更新內容&分析——1.2版本④卡牌改動&分析(下)

2023-09-05 11:58 作者:yugi友記  | 我要投稿

? ? ? ,大家好,我是友記。終于到1.2更新筆記的最后一期了,本期內容為卡牌改動的后半段以及總結。

? ? ? 第一期:1.2更新內容&分析 (1) —— 綜合篇

? ? ? 第二期:1.2更新內容&分析 (2) —— 新卡篇

? ? ? 第三期:1.2更新內容&分析 (3) —— 卡牌改動(上)

? ? ? 同樣本專欄主要是由我個人的游玩體驗進行總結,本人主要以單角色進行構筑,高難部分的理解可能會出現(xiàn)遺漏和偏差,并且新內容多數(shù)并未深度開發(fā),歡迎大家補充。?



卡牌改動

??? 本次的卡牌改動因為可以通過測試版回滾版本,所以不會按照官方更新筆記的說明,而是會列出詳細數(shù)據(jù),下次更新還能不能整這么詳細就不一定了。

? ? 官方的更新筆記都多少有些問題,比如大部分的卡牌改動后對應的腐化版也會改,而官方的更新筆記則完全不會提,還有不全、寫錯、不詳細之類的。


法師卡池

·【黑暗降臨】

升級版本:罕貴度 稀有史詩

? ? 升級費用 210?→ 630(城鎮(zhèn)滿級時)


藍色版本:傷害+1

? ? ? ? ? ? ? ? 「黑暗」+1

? ? 依舊開局性價比比不過【瘟疫】,后期比不過【無底深淵】甚至連【極度黑暗】和【暗影束縛】都感覺比他性價比高


黃色版本:費用+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 傷害+4

? ? ? ? ? ? ? ??「黑暗」+1

? ? ? ? ? ? ? ? ??新增 施加「災禍」

? ? 目前唯一AOE「災禍」卡,問題6費真的不好用,性價比依舊比不上【無底深淵】,不過如果是走暗毒隊的話可以當做AOE輔助卡使用


腐化版本:費用+1

? ? ? ? ? ? ? ? ??傷害+2

? ? ? ? ? ? ? ??「黑暗」+1

? ? ? ? ? ? ? ? ??新增?施加「災禍」

? ? 這下連回費專精都吃不到了,改成4費會沒那么尷尬一點


·【瓦解】

白色版本:「灼燒」、「感電」+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增 凈化「中和」?

? ? 核心問題還是在用不出來和沒什么用(Hit數(shù)和性價比都太低了),凈化「中和」先不說沒什么機會用,9費的對策卡也是夠抽象的,感覺目前還是除了被【吸血鬼導師】檢索外不太好用的卡(甚至同樣要這樣用會選擇撿【隕石】)


藍色版本:「灼燒」-2、?火焰?zhèn)?3

? ? ? ? ? ? ? ? 「感電」+3、閃電傷害+7

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增 凈化「中和」和?「絕緣」


黃色版本:「灼燒」-2「感電」+3

? ? ? ? ? ? ? ? ??新增 凈化「中和」

? ? ? ? ? ? ? ? ? 變?yōu)楦鶕?jù)棄牌數(shù)造成傷害

現(xiàn)版本

? ??

舊版本

? ? 相當于丟7手才能比原先傷害高(已經無力吐槽了)


腐化版本:?火焰?zhèn)?2、閃電傷害+2

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增 凈化「中和」和「絕緣」


·【生命分流】

?失去生命值11/8/18/8 → 13/10/14/11(白/藍/黃/紫)


黃色版本:新增 遭受1「腐化」

? ? 是為了方便新英雄“納瓦爾”進行控血的改動,但是對于其他法師來說則是增加了賣血的風險,對于開荒期影響尤為巨大


·【痛苦詛咒】

藍色版本:傷害-1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 變?yōu)楦鶕?jù)你身上的「黑暗」×0.5施加對應buff

? ? ? ? ? ? ? ? ? 移除 施加「黑暗」

現(xiàn)版本
舊版本

? ? 有開發(fā)空間,但是數(shù)值給得太低了,而且不給「黑暗」了(不過這卡我本來也不怎么用)


黃色版本:「流血」+2、「毒素」-2

? ? 這卡的核心問題還是太雜了,定位不清楚,也是大部分“詛咒法術”的通病,現(xiàn)在等于更雜了


·【瘋狂詛咒】

黃色版本:費用+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 心靈傷害+8

? ? ? ? ? ? ? ? ? 暗影傷害5 → 寒冰傷害11

? ? ? ? ? ? ? ? 「黑暗」-1、「瘋狂」+3

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增 施加「冰凍」3? ?

? ? 也是為了服務新英雄做的改動,但還是突出一個雜


腐化版本:費用+1

? ? ??? ? ? ? ? ??心靈傷害+2

? ? ? ? ? ? ? ??「黑暗」+1、「瘋狂」+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增?施加「冰凍」4??


·【元素詛咒】

黃色版本:改為根據(jù)棄牌數(shù)疊加Buff

現(xiàn)版本
舊版本

? ? 相當于丟3手和以前施加同樣數(shù)量的Buff


·【補充】

藍/腐化版本:新增 驅散「疲勞」

為了節(jié)約圖片數(shù)量只放一張圖

? ? 挺多卡都改成會給自己上「疲勞」的了,算是增強輔助能力吧,最終boss那個「疲勞」我記得是小怪上的,應該解不太到


·【夢魘之書】

白色版本:罕貴度 稀有史詩

? ? 鍛造費用 294 → 822(城鎮(zhèn)滿級時),并且需要第二層才能鍛造,和【殘殺】一樣的待遇,區(qū)別在于根本沒有替代卡,「黑暗」相關角色第一層的單體傷害能力會一定程度下降(挺大的),感覺主要是為了新英雄做的改動(問題你新英雄有被動我們“老鼠”啥都沒有,你就為了加這個逆天被動一刀一起砍了)


·【暴雪】

白色版本:費用+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 傷害+3


藍色版本:費用+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 傷害+6

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增 施加「潮濕」

? ? 這下最便宜的版本變成6費的黃色了,有理由用黃色以后也可以帶打6費牌回費的專精了,這個潮濕在部分3包1里面可能有一定作用吧,但是娛樂局記得隊里有上「灼燒」的別用這個版本


腐化版本:費用+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 傷害+2

? ? ? ? ? ? ? ? ??新增?施加「潮濕」

? ? 這下我們走冰轉火的用不了腐化版本了


·【生命汲取】

全部版本:新增 施加「黑暗」

為了節(jié)約圖片數(shù)量只放白色版本

? ? 什么你新英雄要賣血,然后傷害高了怕奶媽出手前就把怪秒了,沒事我們加強一下吸血(雖然不加吸血量)


·【暗影飛彈】

黃色版本:變?yōu)楦鶕?jù)你身上的「黑暗」層數(shù)造成傷害

現(xiàn)版本
舊版本

? ? 數(shù)值又給的很低


腐化版本:傷害-2

·【腐囊爆裂】

藍色版本:移除「消耗」

? ? 增加續(xù)航,對除開荒期外應該沒什么影響


剩下又是蚊子腿級別數(shù)值改動


·【連環(huán)閃電】

?傷害20/23/30/31→22/25/33/34(白/藍/黃/紫)

節(jié)約圖片位置只放一張

? ? 因為有連鎖,所以也不算很蚊子腿,最近沒怎么玩“電法”就不多評價了


·【無底深淵】

傷害11/13/22/16 →?12/14/24/17(白/藍/黃/紫)


藍色版本:「黑暗」+1

節(jié)約圖片位置只放一張

? ? 雖然蚊子腿,但我還挺常用這卡的


斥候卡池

·【毒雨】

?卡牌類型 遠程攻擊→技能

? ? 確實怎么想都應該是技能而不是遠程攻擊


升級版本:罕貴度 普通罕見

? ? 升級費用 30 → 90(城鎮(zhèn)滿級時)?


白/藍版本:目標 全球 → 全體怪物

節(jié)約圖片位置只放一張


黃色版本:「毒素」-1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增 施加「潮濕」2


腐化版本:「毒素」-2

? ? ? ? ? ? ? ? ? 目標 全球 →?全體怪物

? ? 雖然看著改動很多,但都感覺沒多大影響,以至于都想歸到蚊子腿里

? ? 其實還是有影響的,現(xiàn)在斥候都沒辦法給隊友上「潮濕」了(只有腐化版本能),用「潮濕」轉「祝福」的相關玩法會有一定程度影響


·【一擊脫離】

藍色版本:「加速」+1


黃色版本:移除「閃避」

? ? ? ? ? ? ? ? ? 變?yōu)閮雀鶕?jù)移速造成傷害

現(xiàn)版本
舊版本

? ? 以斥候角色的移速來看,傷害都會比以前高,但是和之前戰(zhàn)士一樣,我依舊不看好移速這些卡


腐化版本:移除「閃避」

? ? ? ? ? ? ? ? ? 變?yōu)閮雀鶕?jù)移速造成傷害

現(xiàn)版本
舊版本

? ? 腐化版倒是部分角色傷害會比原來低,但是反正本來也不太會用


·【翻滾攻擊】

黃色版本:「格擋」+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 改為根據(jù)「閃避」造成傷害

現(xiàn)版本
舊版本

? ??「閃避」作為一個無法疊加的buff本來就不好疊高(現(xiàn)版本只有改動后的【脫離戰(zhàn)斗】和【幻滅】好疊),再來數(shù)值給得也低,要2層「閃避」還比原來低2點傷害,然后還是那個老問題所有卡是傷害先判定然后再給buff


腐化版本:「格擋」+2

? ? ? ? ? ? ? ? ? ??改為根據(jù)「閃避」造成傷害

現(xiàn)版本

舊版本

? ? 這個倒是2點「閃避」就比原來高了


·【脫離戰(zhàn)斗】

白/藍版本:「格擋」+1/+3(白/藍)

節(jié)約圖片位置只放一張


黃色版本:「格擋」+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 移除 抽卡1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 改為根據(jù)棄牌數(shù)獲得「閃避」

現(xiàn)版本
舊版本

? ? ? ? 相當于丟2卡才能獲取以前的「閃避」層數(shù),加上少抽一手,卡差整整拉開3,純?yōu)榱饲懊妗痉瓭L攻擊】改的感覺,但是數(shù)值依舊腳填


·【箭雨】

白色版本:費用+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 傷害+3

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增 施加「流血」


藍色版本:「流血」-1

? ? 小削弱,本來也不是很靠這一點點「流血」


黃色版本:費用+1

? ? ? ? ? ? ? ? ??傷害+4

? ? ? ? ? ? ? ? ??新增?施加「毒素」


? ? 本來會用這張卡的角色也不太會去用黃色版本


腐化版本:費用+1

? ? ? ? ? ? ? ? ??傷害+1

? ? ? ? ? ? ? ? ??新增?施加「毒素」


·【灼燒射擊】

白色版本:費用-1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 傷害-7

? ? 2費比起原來的3費算是能用水平了,但還是不如更加能吃到「銳利」的【毒藥噴霧】(【灼燒射擊】吃1.5倍銳利加成,【毒藥噴霧】3倍)


藍色版本:費用-1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 傷害-8


黃色版本:費用-1

? ? ? ? ? ? ? ????傷害-7


腐化版本:費用-1

? ? ? ? ? ? ? ????傷害-8


·【伏擊】

藍色版本:移除 施加「減速」3

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?變?yōu)楦鶕?jù)「潛行」造成傷害

現(xiàn)版本

? ?

舊版本

? ? 2層「潛行」比原來低2點傷害(雙傷害加一起2點),雖然數(shù)值依舊給的很差,但是感覺這張卡還是稍微有點說法的,因為卡池內本來沒有卡能夠有效消耗掉高層數(shù)的「潛行」,之前「潛行」主要作為輔助增傷使用(雖然加挺多的),未來可期,有待開發(fā)


黃色版本:新增 施加「減速」


腐化版本:「減速」-1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 變?yōu)楦鶕?jù)「潛行」造成傷害

現(xiàn)版本
舊版本

? ? 倍率更高的藍色版本,由于還沒研究對應流派,不知道這個固有算不算負面


·【腐蝕刀鋒】

全部版本:將傷害平分為斬擊和黑暗(原來是純斬擊)

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增 施加?「黑暗」

為了節(jié)約卡圖只放一張,不同版本「黑暗」層數(shù)不同

? ? 對于“蛙蛙”和“蜥蜴”這兩個需要抽小型武器池子的都算提升吧,畢竟兩個人都是可以走「黑暗」的


·【分裂射擊】

升級版本:罕貴度 罕見稀有

? ? 升級費用?90 → 210(城鎮(zhèn)滿級時)


藍色版本:傷害+1

? ? ? ? ? ? ? ? 「破甲」+2


黃色版本:變?yōu)閮雀鶕?jù)棄牌施加Buff

現(xiàn)版本
舊版本

? ? 丟2手才能趕上原來的數(shù)值


腐化版本:傷害+3

? ? ? ? ? ? ? ?「破甲」和「流血」+1


·【劇毒打擊】

藍色版本:「毒素」+1


黃色版本:移除 施加「腐化」2

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?新增?「消耗」

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?變?yōu)楦鶕?jù)棄牌數(shù)造成傷害和施加Buff

現(xiàn)版本
舊版本

? ? 相當于丟3手趕上原先傷害


腐化版本:移除 施加「腐化」2

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?變?yōu)楦鶕?jù)棄牌數(shù)造成傷害和施加Buff

現(xiàn)版本
舊版本

? ? 丟3手超過原先傷害


剩下又是蚊子腿改動


·【破裂】

全版本:傷害+1

節(jié)約圖片位置只放1張

? ? 雖然是蚊子腿,但是“安德蘭”初始卡,算是對開荒有一點點提升吧


·【疾跑】

藍色版本:新增「消耗」

? ? 雖然不是數(shù)值改動,但是也沒多大影響,所以也歸在蚊子腿里了


·【鋸齒刀】

白色版本:「流血」+1


藍色版本:傷害-1

? ? ? ? ? ? ? ??「流血」+1


·【偵查】

白色版本移除「預見」1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增「消耗」


藍色版本:新增「消耗」


黃色版本:移除「預見」1


·【疲憊】

? ? 傷害18/28/22/28→21/30/24/30(白/藍/黃/紫)


·【偷襲】

白/藍/腐化版本:「毒素」+1

節(jié)約圖片位置只放一張


? ? ? 到總結環(huán)節(jié),這次想說的內容比較多,所以可能也不算總結,更像是拓展。

? ? ? 也平衡更新這么多次了就先來談談我對更新的看法吧,對于一個單機游戲來說其實沒必要那么平衡,平衡更多是為了讓更多不同的玩法思路可以使用,而不是哪個流派強砍哪個,順帶大家都吃一刀順劈,惡心所有人。再從這次平衡來看,很明顯就是完全為了新英雄在改動,根本不管原有的角色,DLC定價還這么貴,發(fā)行商沒提還只有全員有DLC才能進,只能說目的非常的明顯。

? ? ? 接著是一些冷門卡的改動,感覺到制作組是想讓這些卡有出場機會,但是你又改不到點子上去,大改的卡數(shù)值又亂,這次更是好了,你不用我就砍到你用,真的逆天。

? ? ? 總的來說,本次更新影響比較大的是「啟迪」專精的改動和幾張性價比較高的卡稀有度的調整,相比之下只剩7層的「強效」都沒那么惡心,沒了起手6手很多角色非常容易卡手,再加上逆天的牌序(15張里面5張同名卡,起手1張沒有甚至其他復數(shù)張的牌也沒,只有都下1的卡連著2次戰(zhàn)斗,堪比60把把割草+指),現(xiàn)在恨不得人手一個腐化【精通者】。(然而從城鎮(zhèn)只有前三層一層一個)

? ? ? 最后來談談后續(xù)的更新企劃,這幾期專欄可能因為出得慢或是不帶DLC的原因,瀏覽量甚至不如以前的小更新專欄,不過之后如果還有更新的話我還是依舊會以質量為主可能不會太快,雖然可能下次不能通過回滾一個個對照看改動了,但是其實這個系列之前的每一期都不只是翻譯更新筆記,每一條我基本都是在游戲內驗證過加上自己理解再寫出來的。

? ? ? 下期本來應該是DLC相關內容(暫時還沒想到起什么標題),但是最近高強度方尖碑有點膩了,而且也還剩一點點內容沒探明白,所以下期會做一期關于棄牌卡牌的分析。

? ? ? 本期如有錯誤和遺漏依舊歡迎各位評論區(qū)指出。感謝幫忙翻譯的冰羽和評論區(qū)提供補充的各位。

? ? ? 那么感謝大家的觀看,我是友記,我們下期再見,ciao~


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