云頂之弈11.6熱補丁排行榜,最強九腥紅的核心連勝技巧


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昨天兔子測試了一整天,想把粉絲建議給兔子的大師以上流行的連勝天使測試出來,結(jié)果是失敗的,它可以吃分,但是不夠強甚至不如常規(guī)賣血的思路,可以玩但不可以寫攻略推。這也是為什么兔子要經(jīng)常看排行榜和復(fù)盤王者視頻,誰也不是比誰聰明一等,通過大數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)被忽視的陣容和整合多個高手的技巧,自然比絞盡腦汁開發(fā)要容易的多,尤其像兔子這樣希望每天都能出一個精品小技巧的肝型作者,全靠自己的大腦是不可能完成的事情,實際上每次完全按照自己的想法來測試,經(jīng)常砸進十幾個小時都不見水花,最后當天只能放棄創(chuàng)作,兔子是有游戲的信仰的,我不會寫未經(jīng)過實踐的空想型作品。

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云頂熱補丁之后的榜單今天出來了,版本熱補丁之后勝率有了一些變化,外服的熱補丁主要是修改了BUG,沒有具體的改動,大師以上的榜單和鉆石至大師的榜單是不同的,有些在大師好用的陣容不一定適合上鉆,反之同理,不過大體上是相同的,大師以上的榜單因為玩家更會玩,所以對于陣容的具體強度反應(yīng)會更真實一點。
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大師榜單既適合上鉆也適合上大師王者,所以兔子一圖放大師榜單排序,鉆石榜單更適合上鉆,也能幫助新手避免坑,上分最好選擇60%吃分率以上陣容,50%以下除非娛樂,請不要碰,而吃雞率是陣容最終強度的重要標準,雙率都高的陣容自然更強,當然,因為是日榜,也會因為當天的環(huán)境和陣容熱度產(chǎn)生變化,有的陣容會一個版本都很穩(wěn)定,而有的陣容可能只會因為冷門強勢幾天,熱門度大于3%的陣容的勝率在一個版本周期勝率相對來講比較穩(wěn)定。

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玉決劍宗昨日勝率登頂,不過這個陣容勝率浮動肯定會很大,最穩(wěn)的的T1陣容還是九腥紅這些,明晝小炮版本平衡之后勝率明顯下降,但是被坑的最狠的是明晝射手,徹底不能玩了,腥紅射手的勝率也下降了很多,神盾霞的勝率上升很多,山海重秘也是,忍者拼多多勝率下降最多,但是在大師以下依舊是穩(wěn)定的T1勝率,同樣類似的陣容有天神攝魂,不過實在放不下了,昨日測試發(fā)掘了新的冷門T2陣容,腥紅戰(zhàn)神,很適合作為九腥紅的天譴過渡使用,也提升了戰(zhàn)神蠻王的強度。

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熱補丁之后的版本T1陣容增加一個,基本沒什么變化,玉劍和明晝刺是典型的版本贏家,但是玩的人依舊很少,確實屬于難運營和條件型陣容,沒有龍王那么簡單直接,也沒有天使那樣簡單暴力。
版本平衡之后小炮勝率明顯下降,后期也比較爛分,明晝刺也是一個比較爛分的陣容,神盾霞的吃分率和吃雞率上升最多。

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七法勝率有所上升,而且龍魂法師勝率反而比七法高但在大師以下并不高,因為小炮的熱門,射手被影響是最大的,明晝射直接涼了,山海重秘勉強夠到了T2,但是吃分率和吃雞率都很低。

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T2陣容也就是版本并不太適合用來上分的陣容,勝率太低了,但是學(xué)習T3陣容也可以作為一種版本的過渡手段,而且T3陣容里面忍者拼多多、天神攝魂的大師以下勝率很高,三國豹女也還不錯,其他基本上屬于坑了。

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因為一圖上鉆放不下了,兔子單獨把條件需求較高的鏟子陣容摘了出來,最強的是決斗天使,其次是九龍魂,九三國也是三國戰(zhàn)神的胡鏟子套路,九森林其實不適合玩,因為前置的森林斗霞太弱了,可以用神盾森林的作為前置,八重山海勝率下降很嚴重。

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今天講一講九腥紅這個套路,核心在于如何連勝的技巧解析,技巧攻略比陣容攻略重要,但是看得下去技巧的人少,看冷門陣容的人多,所以兔子雖然有游戲信仰,還是更多開發(fā)陣容,穿插著講解技巧,畢竟先吃飯才有信仰,就像我也喜歡天天玩游戲,但是其實一天80%的時間是在做視頻寫攻略,剩下的時間才能是游戲。

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九腥紅是一個比較典型的極限連勝陣容,這個陣容不僅僅是九腥紅,還是很多陣容的核心過渡,也是版本最強的過渡陣容之一,可以說玩好一手九腥紅的所有過渡,也就幾乎會了版本所有的陣容。
但是自由極限連勝,并不是說起來那么簡單,最簡單的例子在于兔子昨天測試天使的陣容,玩一個陣容是應(yīng)該思考陣容的完美裝備,然后一直等那些裝備和卡,還是應(yīng)該來什么玩什么?答案最佳是來什么玩什么。
但是來什么玩什么也不是說說那么簡單,因為來什么裝備可能不來什么卡,來什么卡可能不來什么裝備,再加上有些陣容的過渡本來就撐不住4階段,所以很多時候裝備和卡不按照想要的樣子來,還沒見到主C卡就崩了,而單純的極限連勝呢,又很考驗核心裝備的理解和陣容的廣度,否則裝備不好,成型了45階段還不強,結(jié)果還是被送走了。

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理解腥紅神盾體系對于學(xué)習過渡是最簡單的一種方式,理解一個陣容莫過于核心裝備以及過渡方式,反而是最終陣容組成就那一張圖片照做就行,是最簡單的。
比如腥紅神盾體系典型的三種強勢過渡,滑板鞋體系、凱南體系、希維爾體系,三種過渡并不是獨立的,來什么就可以給什么,也能1+1大于2,最終再根據(jù)來什么卡和天選換什么,加一起就完美了。
比如兔子這一局開局滑板鞋和腥紅天選,滑板鞋又是比較完美的有攻速,魔抗肯定好拿,于是輔助裝備正義直接就給,先保證連勝裝備的正義和颶風,再找一個后期關(guān)鍵吃雞裝備的水銀,這局也就完美了,加上極限連勝保證了找到9腥紅的空間,最終也就完成了吃雞。

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這就是做裝備的順序,優(yōu)先一個體系的連勝和核心裝備,然后再嫖復(fù)活水銀這種后期吃雞吃大分關(guān)鍵裝備,就可以做到不成也爛分,比如滑板鞋這個體系和誰相關(guān)?
整整六個T1、T2套路和這個陣容是相關(guān)的,來火炮可以玩天使,其他5個陣容完全不挑裝備,颶風水銀都可以,頂多調(diào)節(jié)一下最后一件是水銀還是復(fù)活甚至再堆一個暴力裝備也可,這就可以最大化的靈活陣容和避免天譴,總不能什么都D不出來吧?
比如雖然是颶風,但是并不能轉(zhuǎn)八斗、明晝劫這些,因為陣容跨度太大容易扯到,這種大規(guī)模的轉(zhuǎn)換就基本等于賭命。
輪子和凱南同理,都可以進行射手和神盾體系的相關(guān)陣容轉(zhuǎn)化,來裝備肯定也不會就盯著一個陣容來,根據(jù)核心裝備發(fā)了誰的,依舊發(fā)了什么相關(guān)體系的卡,就可以轉(zhuǎn)相關(guān)的陣容,這就是基于核心裝備和過渡轉(zhuǎn)變陣容的關(guān)鍵技巧。

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另外就是提速的技巧,提速是一個很靈活化的概念,比如同樣的九腥紅,第一局就會直接速八,而這一局會選擇小D,因為這局并沒有做到極限連勝,中間輸了兩波,這樣直接速八必然會大量掉血,而4階段掉血尤其的多,所以需要小幅的提升質(zhì)量,再上八人口,這樣留給8人口卡著50利息D老頭的空間就更少了,也就更難天胡九人口五費2星,所以最終拿了第二。
但是這一局最質(zhì)量比第一局最后其實還高,為什么第二了呢?因為相對質(zhì)量,提速和天胡會更多的壓制別人的質(zhì)量,逼迫對手更多的花錢,但是并不是主動的最佳節(jié)點提速,包括陰人的主要目的也是如此,這樣就會降低對手的最終質(zhì)量,所以你反而只需要較低的質(zhì)量就可以吃到雞,而如果只會慢慢悠悠的D,反而會高質(zhì)量不吃雞甚至不吃分,這就是為什么需要學(xué)習提速、連勝壓制和對位的原因,壓制你的對手同時防止被對手壓制,分段越高也就越重要。

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最后再講一講前期過渡的理解,文章寫到這已經(jīng)很長很多人看不下去了,所以技巧型的攻略很少有人愿意看,畢竟玩?zhèn)€游戲跟學(xué)習似的,沒必要,拿個熱門強勢就可以玩了。
前期的過渡其實本質(zhì)拆開了很簡單,就是什么陣容強勢,什么裝備強勢以及前后排平衡,這就需要大家理解強勢的陣容、裝備和棋子。
比如腥紅神盾的過渡吧,凱南鬼書強勢,沒有鬼書強度大幅下降,后期沒有復(fù)活和劍魔吃雞能力大幅下降,并且反制手段是水銀,這個大家都很熟了。
滑板鞋的強勢也比較容易理解,颶風最強,帽子能夠極大的提升強度,火炮也能吃,并不需要多少決斗,但是必須吃決斗,但是大家注意45人口的順序,輪子的過渡是沒有先上射手的,為什么?因為決斗腥紅的過渡雖然看起來沒前排,但是武器是有硬吃的技能的,所以可以當前排來用,而射手的過渡如果沒有神盾,前排連基本的抗的能力都沒有,后排的脆皮也就完全發(fā)揮不出傷害,所以陣容過渡運營的核心就是如何最佳的搭配前排以及關(guān)鍵傷害卡與裝備,靈活運營好這一點,4階段之前的連勝都難不倒你。

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