WOT:WG又搞了個(gè)大新聞!這次的“戰(zhàn)地升級(jí)”意欲何為?我們的游戲會(huì)向何處去?

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官網(wǎng)公告《戰(zhàn)地升級(jí):新機(jī)制總覽!》
各位車長(zhǎng)老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。昨晚WG全球同步放出了一個(gè)新的消息:開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)制作了一個(gè)名為“戰(zhàn)地升級(jí)”的系統(tǒng),并且制作完成度非常高,今天我們就來(lái)看看這個(gè)新系統(tǒng)。
前瞻“戰(zhàn)地升級(jí)”
WG教你玩游戲

WG的“角色定位”劃分
在月末開(kāi)啟的排位賽賽季X中(測(cè)試賽季),WG首度引入了“角色定位”這一概念,WG自己把坦克劃為突擊型重型坦克、全能型中型坦克等15種角色,在排位賽里還只是角色定位不同,獲得經(jīng)驗(yàn)的手段不同,而在這個(gè)“戰(zhàn)地升級(jí)”系統(tǒng)里是會(huì)直接影響坦克強(qiáng)化參數(shù)的。這和配件槽1槽一樣,都是“WG教你玩游戲”的體現(xiàn)。

鼠式被劃為突擊重坦,就是純加血
T57被劃為支援重坦,就是加血降擴(kuò)圈

6-10級(jí)坦克就可以戰(zhàn)地改裝
了解完了“角色定位”,咱們?cè)偌?xì)看這個(gè)“戰(zhàn)地升級(jí)”系統(tǒng)。所有的6-10級(jí)精英坦克都可以進(jìn)行三種戰(zhàn)地升級(jí),級(jí)別越高的坦克能升級(jí)的就越多。升級(jí)的模塊需要用經(jīng)驗(yàn)來(lái)點(diǎn),用銀幣來(lái)買,其實(shí)就等于在坦克全部升級(jí)完畢了之后,又額外開(kāi)了個(gè)“特性加強(qiáng)”的科技樹(shù)。

有增有減
但可能是為了規(guī)避玩家的批評(píng)或是追求“平衡”,WG的這個(gè)“戰(zhàn)地升級(jí)”系統(tǒng)并不是簡(jiǎn)單的“性能強(qiáng)化”,坦克的屬性通常會(huì)因?yàn)楦难b而有增有減,這也取決于坦克的角色定位。比如上圖豹1的7級(jí)改裝可以選兩個(gè)配件,就要在精度和裝填速度中選一個(gè),這個(gè)高了那個(gè)就低了。
特殊改裝

這里就可以切換2套配置
第二個(gè)系統(tǒng)是“特殊升級(jí)”,如果您之前玩過(guò)CF/CSOL,那它其實(shí)就是“裝備包”,可以在開(kāi)局30秒內(nèi)根據(jù)形勢(shì)來(lái)選擇不同的配比。比如我這場(chǎng)野牛C45進(jìn)了小8級(jí)房當(dāng)了班長(zhǎng),對(duì)面敵人都可以隨便穿,那就可以選銀幣彈多金幣彈少的打錢配置。如果這場(chǎng)被拉10級(jí)房壯丁了,敵人都是怪物,那就可以選擇金幣彈多、大修理大補(bǔ)給的土豪配置出戰(zhàn),能讓自己玩的舒服點(diǎn)。

配件和指令也可以切換2套配置
而且不僅可以切換彈藥和補(bǔ)給,連配件和指令也可以切換預(yù)設(shè)配置。比如說(shuō)我開(kāi)140工程進(jìn)了馬利諾夫卡,我想做視野,那就可以切換一套通風(fēng)+輸彈+高光+高光指令的視野配置。但如果進(jìn)了錫城,想打突擊配置,那我就可以切換為渦輪+輸彈+垂穩(wěn)+人肉垂穩(wěn)的肉搏突擊配置。

可以多加一個(gè)特殊加成槽
第三種改裝是“特殊加成槽”,配件系統(tǒng)2.0之后,所有的車輛1槽都被換成了個(gè)帶有特殊加成的槽,可以額外增加1.5%左右的配件屬性,比如重坦就是生存系,TD就是輸出系這樣。但在這個(gè)第三種改裝的加持下,玩家可以給自己的2槽也改為特殊加成槽,而且可以選擇它的加成屬性,也就是能讓自己的坦克擁有更高的專業(yè)屬性。比如我FV4005帶了輸彈又帶了瞄具,我就可以1槽2槽都設(shè)置為火力槽,讓它們都有額外加成。
醉酒胡謅八扯時(shí)間

有加成,跑得快,但裝的慢了
以下內(nèi)容純屬胡扯,大家不要當(dāng)真:我個(gè)人覺(jué)得大家不用對(duì)這個(gè)新系統(tǒng)太過(guò)反感,它是說(shuō)白了就個(gè)比較講究“個(gè)性化”的配裝系統(tǒng),更方便玩家打造自己的“個(gè)性化”坦克,這也和WOT近年來(lái)不斷向角色扮演類游戲轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)不謀而合——戰(zhàn)法牧職業(yè)定位、加點(diǎn)、配裝等等。WG開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)可能認(rèn)為現(xiàn)在的WOT已經(jīng)走到了一個(gè)瓶頸期(10年老游戲還能如此火熱已經(jīng)很難了),因此要為游戲增添更多的新玩法,所以才有最近一年以來(lái)的很多新內(nèi)容。

還是很謹(jǐn)慎的
但是,WG開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)也許并沒(méi)有意識(shí)到,WOT這個(gè)游戲的主力用戶群體對(duì)于那些“新內(nèi)容”并不是太在乎,比如前段時(shí)間的“全新組隊(duì)系統(tǒng)”就沒(méi)多少人有興趣,玩家們只是想開(kāi)開(kāi)心心的駕駛著自己的坦克出門跟人打,在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)刷傷害和虐別人的快感,獲得正向的反饋玩下去。而不是去花大力氣重新研究自己已經(jīng)熟悉卻被WG改的面目全非的那些“次要”系統(tǒng),乘員2.0系統(tǒng)的失敗乃至重新回爐就說(shuō)明了這一點(diǎn)。玩家玩游戲的初心是為了快樂(lè),游戲運(yùn)營(yíng)的目的是為了讓玩家玩下去,但這個(gè)“度”掌握不好,卻會(huì)讓玩家玩得不開(kāi)心。

這都是要錢,要經(jīng)驗(yàn)的
而且WOT也有很多老游戲例如WOW的通?。?strong>對(duì)新人不友好?,F(xiàn)在的WOT內(nèi)容太多,而且也并不是那么快餐,新人進(jìn)來(lái)之后經(jīng)常是一頭霧水,很多基礎(chǔ)機(jī)制、操作也沒(méi)什么人再做了。乘員系統(tǒng)的先天設(shè)計(jì)就讓新人玩家從坦克基礎(chǔ)屬性上和老鳥(niǎo)們拉開(kāi)了差距,這個(gè)“戰(zhàn)地升級(jí)”系統(tǒng)需要更多的銀幣和經(jīng)驗(yàn),無(wú)疑也會(huì)讓新人和老鳥(niǎo)之間的差距加大,不知WG開(kāi)發(fā)者會(huì)如何處理這一點(diǎn)。以上內(nèi)容純屬胡扯,大家不要當(dāng)真。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評(píng),還請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長(zhǎng)們回家。