Animcraft3.1新版發(fā)布
版本發(fā)布總覽
高級(jí)快速面部自動(dòng)綁定
語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)口型
maya動(dòng)畫(huà)曲線庫(kù)
metahuman面部自動(dòng)綁定
metahuman面部捕捉
UE資產(chǎn)庫(kù)
UE藍(lán)圖庫(kù)
UE導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)重構(gòu)
兼容accuRig輸出結(jié)果
自定義面捕形象
官網(wǎng)升級(jí)www.animcraft.com


有獎(jiǎng)活動(dòng):
Animcraft3.1自今日上線起,將開(kāi)放一個(gè)月免費(fèi)試用。
自即日起截止到12月15日,上傳1000字以上圖文或者5分鐘以上測(cè)評(píng)視頻到微博或者B站,前100位參與者可額外獲得新版本30天免費(fèi)使用權(quán)。
另外,測(cè)評(píng)內(nèi)容點(diǎn)贊量最高者,可獲得Animcraft3.1版三年免費(fèi)使用權(quán)!第2名可獲兩年免費(fèi)使用權(quán)!第3名可獲得一年免費(fèi)使用權(quán)!
中獎(jiǎng)名單將于12月15日在【Basefount】微信公眾號(hào)公布。
如您參與活動(dòng),請(qǐng)將測(cè)評(píng)內(nèi)容真實(shí)鏈接和Animcraft網(wǎng)站注冊(cè)郵箱發(fā)送至Basefount微信公眾號(hào)后臺(tái),我們將公平公正,依據(jù)兌換獎(jiǎng)勵(lì),感謝您的配合!

1.“10分鐘”就可完成的面部——高級(jí)快速面部綁定
這次3.1針對(duì)之前游戲表情綁定的一個(gè)升級(jí),是實(shí)現(xiàn)快速綁定面部的一次大的突破。這次的功能升級(jí),在體驗(yàn)到綁定快速表情的同時(shí)還滿足大多數(shù)影視級(jí)別的需求。10分鐘就能做一個(gè)面部,在制作項(xiàng)目中,有大量的面部需要去刻畫(huà),這個(gè)功能可以提高團(tuán)隊(duì)的效率,一定程度上避免項(xiàng)目趕工延期的相關(guān)問(wèn)題的發(fā)生,讓時(shí)間運(yùn)用到更多的其他更重要的部分中去。
全自動(dòng)權(quán)重
高度自由的修型
可以自定義模版
同時(shí)滿足游戲和影視的需求





2.語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)口型
通過(guò)一段音頻,自動(dòng)生成口型動(dòng)畫(huà)。在劇集制作中,有大量的對(duì)話需要我們制作口型動(dòng)畫(huà),有了這個(gè)工具,可以在幾秒鐘生成高質(zhì)量的口型動(dòng)畫(huà),節(jié)約大量的時(shí)間。
使用NVIDIA的Audio2Face
自動(dòng)轉(zhuǎn)移到Animcraft面部綁定


3.maya動(dòng)畫(huà)曲線庫(kù)
之前Animcraft只能存儲(chǔ)AC的通用動(dòng)畫(huà)格式,它可以在不同角色和綁定間直接流轉(zhuǎn),但是也有個(gè)缺點(diǎn),就是計(jì)算結(jié)果是重定向的,無(wú)法做到完全精準(zhǔn)導(dǎo)入導(dǎo)出。在3.1版本里,我們添加了傳統(tǒng)maya動(dòng)畫(huà)曲線庫(kù),彌補(bǔ)了這方面的不足。在項(xiàng)目中,我們可以用動(dòng)畫(huà)曲線庫(kù)保存角色的常用動(dòng)作。
動(dòng)畫(huà)曲線庫(kù)
表情庫(kù)




4.同拓?fù)淠P妥詣?dòng)生成metahuman綁定
根據(jù)模型(同拓?fù)淠P停詣?dòng)生成metahuman面部綁定,用maya默認(rèn)節(jié)點(diǎn)鏈接,擺脫dna節(jié)點(diǎn)的限制。


5.面捕支持metahuman面部綁定
這次的3.1針對(duì)metahuman的驅(qū)動(dòng)支持,逼真的虛擬數(shù)字人物。metahuman重定向已經(jīng)擺好對(duì)應(yīng)的52個(gè)蘋(píng)果表情,模板自動(dòng)生成。直接用蘋(píng)果設(shè)備進(jìn)行metahuman的角色面捕,減少面捕的準(zhǔn)備時(shí)間,如果對(duì)模板效果不滿意還可以重新重定向,調(diào)節(jié)出自己想要的效果。

6.?UE資產(chǎn)庫(kù)
支持UE場(chǎng)景、材質(zhì)、特效等常用格式的管理??梢耘堪裊E里面常用的素材保存到Animcraft里面。
UE場(chǎng)景庫(kù)
UE特效庫(kù)
3D窗口展示
各種資源可批量入庫(kù)
支持UE4,UE5



7.?UE藍(lán)圖庫(kù)
針對(duì)用戶需要對(duì)UE藍(lán)圖的信息進(jìn)行存儲(chǔ),為了更加完善的記錄信息,我們還支持獲取引擎中的藍(lán)圖變量信息進(jìn)行保存調(diào)用。只需將需要的文本復(fù)制到粘貼板,到AC進(jìn)行粘貼及截圖作為封面存儲(chǔ)即可。
藍(lán)圖存儲(chǔ)
參數(shù)存儲(chǔ)



8.全面減負(fù)你的雙手——UE導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)重構(gòu)?
此次的功能升級(jí),讓你在UE獲取他的角色到主程序挑選合成動(dòng)畫(huà)導(dǎo)回UE,操作簡(jiǎn)單打開(kāi)引擎就會(huì),并且同時(shí)支持多個(gè)版本同時(shí)打開(kāi)、切換等操作。

9.兼容accuRig輸出結(jié)果?
3.1更新了支持accurig導(dǎo)出的fbx綁定文件在maya中一鍵轉(zhuǎn)制成adv綁定,在3ds?max中一鍵轉(zhuǎn)制成biped綁定。加速綁定流程。
maya一鍵轉(zhuǎn)accuring成adv
max一鍵轉(zhuǎn)accuring成biped


10.面捕—自定義面部形象替換
3.1我們也對(duì)面捕做了一個(gè)用戶體驗(yàn)的提升,在ac里面使用自己的角色進(jìn)行表情捕捉和表情預(yù)覽。實(shí)時(shí)捕捉表情和觀看,真實(shí)地在畫(huà)面中找到面部表情的軌跡,方便于你制作類似表情的創(chuàng)作。


Bug修復(fù)
[bug]?修復(fù)批量上傳fbx,內(nèi)存異常的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)批量渲染,內(nèi)存異常的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)pmd轉(zhuǎn)gltf異常情況
[bug]?修復(fù)批量拼合時(shí),內(nèi)存異常的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)批量上傳多媒體偶爾報(bào)錯(cuò)
[bug]?修復(fù)加載fbx時(shí),訪問(wèn)貼圖異常的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)tag?db沒(méi)有讀寫(xiě)權(quán)限或者不存在的情況
[bug]?修復(fù)播放序列圖一直加載的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)骨骼編輯器保存模板數(shù)據(jù)不全
[bug]?修復(fù)在骨骼編輯器中,快捷鍵(Q、W、E、R、F)偶爾失效的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)加載多媒體庫(kù)卡頓的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)點(diǎn)擊導(dǎo)出fbx,偶爾拋異常的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)點(diǎn)擊文件目錄,偶爾拋異常的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)渲染動(dòng)畫(huà)時(shí),生成gif失敗的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)重復(fù)入庫(kù)動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題
[bug]?修復(fù)ue批量渲染異常的問(wèn)題
......

?了解詳情,請(qǐng)登錄:
www.animcraft.com
什么是Animcraft
Animcraft(簡(jiǎn)稱AC)是一個(gè)可協(xié)作的萬(wàn)能角色動(dòng)作資源庫(kù)和動(dòng)畫(huà)效率軟件。
Animcraft的可以讓任意二足與四足角色動(dòng)畫(huà),在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳,從而您可以把動(dòng)畫(huà)與角色變成了永久資產(chǎn)收納起來(lái),進(jìn)行高效的分享、參考、重復(fù)利用、培訓(xùn)新人,新項(xiàng)目提速。使您公司的動(dòng)作資源唾手可得,盤(pán)活與傳承。同時(shí),它還有很多附屬的能效與生產(chǎn)力功能,為您的動(dòng)畫(huà)制作提高效率,掃清障礙:
重定向核心:讓二足四足,表情資源,在不同骨骼、綁定、身材、軟件間,按照關(guān)鍵幀與控制器互傳
萬(wàn)能角色與動(dòng)作資源庫(kù):資源3D可視化,高效組織管理,協(xié)作運(yùn)用,融入日常工作,參考培訓(xùn)中
豐富的動(dòng)畫(huà)效率工具集:重定向,實(shí)時(shí)面捕,智能動(dòng)畫(huà),飄帶運(yùn)算,綁定轉(zhuǎn)制,格式轉(zhuǎn)換,非線性創(chuàng)作
完善的DCC與引擎軟件連接:讓動(dòng)畫(huà)與角色數(shù)據(jù)在各種軟件之間,順暢分享、靈活轉(zhuǎn)換,高效利用

邀請(qǐng)您加入Animcraft社區(qū)?
利用下方入口,加入到成千上萬(wàn)的用戶社區(qū)
加微信邀請(qǐng)微信群:
woshidahuaidan2hao 或 Aa59410251314
騰訊QQ群:
801536827
新浪微博:
https://weibo.com/basefount
Bilibili教程:
https://space.bilibili.com/61970599

在這里我們與大家一起分享關(guān)于Animcraft的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與最新資訊