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風格極致華麗的中傳畢設,為你展現(xiàn)九九八十一難的考場真實丨AniOne專訪

2021-07-09 11:44 作者:動畫學術(shù)趴  | 我要投稿


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作者/Bamboo

編輯/彼方


“帥氣是短暫的,搞笑才是真實的。”


中學時的你在考試時,印象最深刻的是什么?是沒做出來的數(shù)學題,還是不受控制自動腦補的勇者戰(zhàn)BOSS的大戲?

這部作品,就講述了一個發(fā)生在考場上的江湖故事。

今天小趴給大家?guī)淼?span id="s0sssss00s" class="color-blue-01">「AniOne線上展」專訪是來自中國傳媒大學動畫專業(yè)的隋佳欣同學帶來的畢設作品《考神當?shù)馈?/strong>,讓我們一起看看考神得道,需要跨越哪些難關(guān)吧!


《考神當?shù)馈?/span>

隋佳欣

中國傳媒大學?

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故事簡介?

男生抱著逢考必過的決心邁入考場,在他的幻想中,自己是準備討伐考神大BOSS的勇者,然而在考場中,無數(shù)干擾因素分散著他的注意力。在男主的幻想世界里,這些干擾因素被幻想成攔在他面前的一個個小boss,用與現(xiàn)實巧妙對應的方式,與男主對戰(zhàn)。

抖腿的女生,拍肚子的監(jiān)考老師,彈舌的黑泡男生……幻想世界里雙方大戰(zhàn)三百回合,現(xiàn)實世界里考試時間也一點點流逝。收卷鈴聲響起的那一刻,幻境消散,迎接男主的是又一次考砸的殘酷現(xiàn)實,勇者最終還是敗給了考神。


作者介紹

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隋佳欣

郵箱:lycoris1998@163.com



角色設計

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場景設計

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作者專訪


學術(shù)趴:考試期間與考試無關(guān)的豐富的幻想是很多人中學時期難忘的回憶,這樣又真實又有趣的故事,想必從靈感到落地中間有許多秘辛,不知能否分享一二??

隋佳欣:高中時我和每一個愛抖腿的同學都有過一段愛恨情仇,因為我特別受不了別人在我旁邊抖腿,尤其是需要集中注意力的時候。所以每個學習時在我旁邊抖腿的同學,都被我進行過“愛的關(guān)懷”。?

考試的時候,最令我絕望的永遠不是解不出來的題,而是視線范圍內(nèi)不停抖動的腿……憤怒值直接拉滿。所謂恨之深愛之切,當我決定在畢設中使用兩個場景切換交融的表現(xiàn)形式時,高中時對抖腿的怨念瞬間涌上心頭。對抖腿的創(chuàng)作欲力壓我列出的所有其他題材,畢設的主題就這么確定了。?

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抖腿女人設

學術(shù)趴:用杯子干擾視線以靜心、百無聊賴卻不能玩手機的監(jiān)考老師、考場里耍“口技”以求一份答案的“作弊達人”都如此真實!在挑選這樣的“典型”時,有沒有回想起來一些令人忍俊不禁的事情??

隋佳欣:這部畢設完全可以說是“根據(jù)作者真實經(jīng)歷改編”了哈哈哈。抖腿的女生原型是我的好閨蜜,高考靜悟時,她受人教唆在我旁邊瘋狂抖腿。我就像男主角一樣拿水杯擋她躁動的雙腿卻永遠擋不住。于是課間我和她大戰(zhàn)三百回合終于將其降伏。?

拍肚子的監(jiān)考老師的原型,來自我高中的一場考試。我坐在教室后排,就是動畫中男主角和監(jiān)考老師的位置,當時的監(jiān)考老師想必是真的很無聊,一直在拍他健壯的大腿,其聲piapia然,極具節(jié)奏,穿云裂石,精準無誤地劈碎了我每一撮靈感的小火苗。這位老師還把空塑料瓶剪成一朵朵小菊花的形狀,擺在他周圍的地上……這應當是我學生生涯中最欲哭無淚的一場考試了。

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監(jiān)考老師人設

至于玩口技的男生,其實我還沒有凄涼到遇上敢在考場B-BOX的人,這個角色是以在考場上吸鼻子、敲筆等無意識發(fā)出各種聲音的人為原型的,不過這種程度的噪音和腿部演奏家老師比起來,真的不算什么。原本的設計是他就在那B-BOX,后來答辯時根據(jù)老師的意見,改成了為了作弊而打暗號,這樣相對合理一些。

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口技男人設

學術(shù)趴:據(jù)了解,您本人十分喜歡繪制古風元素的插畫,這樣的喜好和練習有沒有影響到這部片子的美術(shù)風格呢??

隋佳欣:畫插畫是我平時的愛好,我自己的畫風肯定會影響到我的畢設,但其實我沒有刻意去把這種片子做成某一種美術(shù)風格。就劇本本身而言,整個片子都充斥著男主角無厘頭的幻想,這是一部搞笑的動畫,沒有什么深遠的意義或沉重的內(nèi)涵,能讓觀眾看得開心、看得爽是最重要的。?

譬如在片子開始時,先盡可能營造出一種中二感十足的、嚴肅蕭殺的武俠風氛圍,讓觀眾覺得接下來多半是酷炫的打斗,和男主花式耍帥的開掛劇情(事實上男主本人也這么覺得),這樣當劇情像脫韁野馬一樣撒了歡兒地跑起來時,觀眾才會看得更開心。?

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靜幀展示

為了營造這種反差感,美術(shù)設計上我基本上是放飛自我了,怎么中二怎么華麗怎么無厘頭就怎么來。一切的一切都是為了強化男主“王者的氣質(zhì)”和“青銅的實力”,帥氣是短暫的,搞笑才是真實的。讓觀眾和男主都覺得:“這種東西為什么會出現(xiàn)在這里?”是我想通過畫面達到的效果。?


學術(shù)趴:考神當?shù)溃瑐b氣為先。但男主本人濃濃的“中二感”與他幻想中的俠客角色有十足的反差,是怎樣確定這樣反差的人設的呢??

隋佳欣:直白地說就是為了更搞笑。很多人上學的時候都做過這樣的幻想吧,比如自己是拯救世界的大俠,所向披靡的女王,住在大城堡里的小公主之類,不過不管幻想中的自己有多拉風,現(xiàn)實世界里也都是普通的小朋友,依然會被考試和作業(yè)扼住命運的后脖頸。

這種反差感就很有趣啊。如果角色們現(xiàn)實世界和幻想中的形象都很拉風,現(xiàn)實和幻想的反差感就被大大削弱了,兩個場景穿插碰撞帶來的視覺沖擊也會降低。

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男主人物設定

學術(shù)趴:作為一部動畫,您卻在中間熟練地使用了漫畫元素,這些元素在美術(shù)風格和分鏡中都有體現(xiàn)。這樣的風格令人耳目一新,對于不同種類的藝術(shù)形式的互通,在這方面您是否有一些經(jīng)驗可以分享??

隋佳欣:我是先喜歡上漫畫插畫,然后才決定學習動畫的。再加上我本身對于靜態(tài)和平面的敏感度高于動態(tài)和空間,因此我做動畫的思路常常是先把劇本畫成漫畫,然后再用動畫語言去表現(xiàn)它。在一切開始之前,我糾結(jié)了很久,畢設到底要做漫畫還是動畫。后來覺得,既然這么糾結(jié),干脆做個混血吧!?

這部片子的核心是現(xiàn)實和幻境的交織、碰撞和反差。“現(xiàn)實世界”的部分,我選擇使用傳統(tǒng)二維動畫的技術(shù),和相對簡潔夸張的風格,盡可能多的表現(xiàn)角色的情緒,推進故事情節(jié)。“幻想世界”的部分,我大量使用了動態(tài)漫畫技術(shù),用漫畫語言來表現(xiàn)動畫,同時將畫面完成度提高,用AE進行后期渲染,提升氛圍感和華麗感。?

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我希望通過這種兩個世界隨著劇情發(fā)展來回切換的方式,呈現(xiàn)一種過山車般的視聽體驗。使簡單的劇本也能擁有新鮮感和趣味性。當然這樣的做法也有其難度,既不能讓兩個場景有過強的割裂感和違和感,又要在這個基礎上將反差感拉高。?

我找了很多的作品參考,有純粹的動畫和漫畫,也有將二者進行融合的作品。經(jīng)過反復觀看前輩的作品、不斷整合自己的體驗、反復修改劇本和分鏡,才有了今天差強人意的《考神當?shù)馈贰?/p>

這種火候的把控是對我自身能力的一大考驗,就像騎著一匹喝醉了的馬在山谷里行走,當馬向一側(cè)墻面撞去時,就要趕緊猛拉韁繩把馬頭拽回來,還不能拽太猛,不然又會撞上另一邊。?

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學術(shù)趴:您在創(chuàng)作中使用了很多AE中的特效進行轉(zhuǎn)場、環(huán)境渲染等工作,也用AE進行了很多動畫的調(diào)試。面對一些“動態(tài)漫畫也能算動畫?”的疑問,您如何理解這二者的區(qū)別呢??

隋佳欣:決定這樣做的目的其實非常直白,就是為了在保證畫面質(zhì)量的同時,最大程度節(jié)省工作量。在動畫制作的過程中,多一撮頭發(fā),一根睫毛,都能讓工作量瞬間膨脹。就《考神當?shù)馈返膭”径裕绻坑脗鹘y(tǒng)二維動畫的表現(xiàn)形式,僅僅是戰(zhàn)斗部分的原畫就足夠我把頭發(fā)掉光了。更遑論中后期。?

這樣龐大的工作量我一個人是很難在一年內(nèi)完成的,于是另辟蹊徑,把平時繪制插畫時粗學過的live2D技術(shù)和AE后期技術(shù)請過來幫忙。在用Live2D調(diào)節(jié)畫面時,離不開二維動畫的運動規(guī)律,其骨骼綁定技術(shù)也和三維動畫有許多相通之處。?

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分層截圖

而AE的后期技術(shù),也和漫畫插畫繪制的中后期對畫面進行氛圍塑造是一樣的原理,前者是固定在紙面上,后者則要動起來。況且在傳統(tǒng)的動畫制作中,用AE進行后期渲染已經(jīng)是非常常見的操作了。?

漫畫和動畫雖然表現(xiàn)形式不同,但技術(shù)本身都是相通的,可以通過已有的知識舉一反三融會貫通。技術(shù)本身如果被牢牢限制在某一個領(lǐng)域,那會失去多少碰撞產(chǎn)生的火花,失去多少有趣的可能性呀。而且這些技術(shù),讓片子制作的難點從工作量轉(zhuǎn)移到設計本身,我可以將更多的精力放在分鏡和美術(shù)設計上,畫面的完成度因此得以保留。

因此如果問我,融入了動態(tài)漫畫技術(shù)的動畫是否還算動畫,我竊以為是算的。首先將動態(tài)漫畫技術(shù)用在動畫中,是很多業(yè)內(nèi)前輩都進行過的嘗試,并且做得很好。這雖然不是常見的表現(xiàn)形式,但也并不罕見;其次就我自身能力而言,插畫、漫畫是我相對熟悉的領(lǐng)域,live2d是我為數(shù)不多掌握的技術(shù),這是將我自身微薄的優(yōu)勢最大化,既是一種新的嘗試,也是取長補短。?

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Live2D演示

不算動畫的話,那就不算吧,我對此沒有執(zhí)念。只要片子是完整的,只要我粗淺的能力能把我想呈現(xiàn)的東西在這短暫的一年做到十之七八,我就已經(jīng)很滿足了。至于它是屬于哪一個分類,還是騎在中間,都任由觀眾們評說。?


學術(shù)趴:生動有趣的故事、動態(tài)漫畫與二維手繪動畫的結(jié)合、漫長的中期和大量的后期,才得以讓我們看到如此優(yōu)秀的《考神當?shù)馈?。對于即將開始進行個人動畫創(chuàng)作的后輩,能分享一些成功的經(jīng)驗或摸索的心得嗎??

隋佳欣:不要害怕失敗,不要畏懼怕嘗試。尊重每一種技術(shù),敬畏每一次挑戰(zhàn)。這些也是我仍然需要繼續(xù)克服的難題。動畫要學的東西太多,涵蓋了我能想到或想不到的方方面面。在上大學前,我天真地以為一切還是以畫畫為主,萬萬沒想到,除卻三天不練就手生的繪畫本身,還要被編劇、建模、剪輯、攝影、表演、配音、聲音設計這些我從未接觸過的領(lǐng)域按在地上毆打。?

動畫專業(yè)是個滿足求知欲的好地方。很多新領(lǐng)域、新知識,即使只是粗淺涉獵也讓我收獲頗豐。同時也讓我意識到,任何一個領(lǐng)域都有其不易,都需要漫長的摸索和積累。外人能看到的困難僅是冰山一角,沒有誰比誰更苦更高貴。我的心態(tài)在不斷崩塌、重塑、再崩塌的過程中沉穩(wěn)了不少,入學前的那點小驕傲碎成了渣渣,越來越能靜下心去摸索了。?

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AE工程截圖
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PR工程截圖

如果有一天,我能戰(zhàn)勝對新事物的恐懼,能接受在嘗試的過程中不斷碰壁,或許就能在動畫人的路上一往無前了。最后再給學弟學妹們一點實在的建議:心態(tài)崩了的時候,閉眼深呼吸什么都不要做,不要拿設備撒氣,不然電腦再抽風了崩幾個文件,就真的雙喜臨門了。當然這樣完全避免不了設備崩潰的風險,電腦不崩個百十次,那叫學過動畫嗎。?

最最后,一定要健康作息,保養(yǎng)好頭發(fā)。事情拿到手上就趕緊開始籌備,不要堆到最后再開始爆發(fā)小宇宙。這樣或許可以極限出奇跡,但是總有一天,你即使不會變成完全體的一拳超人,也會擁有他的造型的。?

總之,我們遇到什么困難都不要怕,微笑著面對它!加油,動畫人!


如果你因這部動畫而感動,歡迎分享給你的朋友哦!

以及,如果你是今年動畫專業(yè)的應屆畢業(yè)生,已經(jīng)完成了你的畢業(yè)創(chuàng)作,歡迎報名今年的AniOne畢業(yè)展,將作品投遞給我們!具體的請移步這里閱讀哈。


本文來自「動畫學術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。

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