本想加入簡單模式,還是算了,讓玩家受苦吧

這周又有什么值得一看的言論

在 Xbox Series X|S 上啟用 120 幀只需要一個小小的補(bǔ)丁,但要在 PS5 實(shí)現(xiàn)卻會因?yàn)槠湎蛳录嫒菪詫?shí)現(xiàn)的方式必須采用完整的原生移植??上У氖?,我們的注意力要放在其他地方,所以不可能(去做原生移植)。
——《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商 Psyonix 表示在 Xbox Series X|S?上實(shí)現(xiàn) 120 幀比在 PS5 上更容易


這個項(xiàng)目重制了另一個開發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品,雖然我們做了一些變動,但是我們的核心原則就是去保留原創(chuàng)作者們的精神和意圖。我們曾經(jīng)考慮和討論過簡單模式,但最終還是決定這不是我們應(yīng)該做的,我們只是這款超凡作品的托管者,不該從根本上去改變游戲機(jī)制的平衡。
—— Bluepoint 的創(chuàng)意總監(jiān) Gavin Moore 稱原本打算為《惡魔之魂:重制版》加入簡單模式


那個報道說我們正在考慮提高第一方游戲的價格,我可以說這是子虛烏有的。
我并不是對未來可能發(fā)生或不會發(fā)生的事情做任何預(yù)測。我要說的是,那篇報道說我們在主機(jī)發(fā)售窗口期考慮提高第一方游戲的定價,這個說法是子虛烏有的。
—— 索尼互動娛樂 CEO Jim Ryan 否認(rèn)曾考慮將游戲定價提高到 70 美元以上


我認(rèn)為,隨著我們進(jìn)入圣誕后的季度,也就是微軟財年第三季度,日歷上的第一個季度(截止 2021 年 3 月 31 日),供應(yīng)短缺的情況將會持續(xù)。等到了第四財季(4 至 6 月),也就是夏天前面那幾個月里,我們所有的供應(yīng)鏈都將全速生產(chǎn)。
—— Xbox 首席財務(wù)官 Tim Stuart 稱 Xbox Series 主機(jī)的供應(yīng)短缺可能會持續(xù)到明年 4 月


我們非常支持跨平臺游玩,這對整個產(chǎn)業(yè),對我們都有好處。
但是從長期的角度來看,我們希望這些內(nèi)容會以更早、或更好、或最好、或形成差異化地出現(xiàn)在我們的平臺上。我們想讓 Bethesda 的內(nèi)容在我們的平臺上呈現(xiàn)出最棒的形式。
想想這些內(nèi)容出現(xiàn)在 XGP 中,這是我們想要看到的。我們想讓 Bethesda 的內(nèi)容推動 XGP 的訂閱增長。
—— Tim Stuart 稱微軟希望 Bethesda 的游戲能以最棒的形式出現(xiàn)在微軟的平臺上


我們確實(shí)收到過很多這樣的要求。當(dāng)然,有很多人期待,但是格斗游戲里通常都會有女性角色,我個人真的不想看到桐生一馬打女人。
——《如龍》系列制作人名越稔洋表示不希望桐生一馬出現(xiàn)在格斗游戲中


詹姆斯邦德在電子游戲領(lǐng)域也是偉大的傳奇,有多部基于這個角色而創(chuàng)作的在游戲史上都極具標(biāo)志性的作品。和我們在 EON 的同伴以及 IO Interactive 的才華橫溢的團(tuán)隊(duì)合作,我們將會為全世界的玩家和 007 粉絲帶來這個偉大系列的全新呈現(xiàn)。IO Interactive 是創(chuàng)造生動游戲世界的大師,也擅長講述極具沉浸感的故事。
—— 米高梅全球消費(fèi)產(chǎn)品及體驗(yàn)執(zhí)行副總裁 Robert Marick 展望全新的「007」游戲作品